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アーマースミス

スペル必要魔力レア度効果
単体瞬間30S対象セプターの手札からアイテムカード以外のカードを1枚選び、ランダムな「防具」に変える

解説

疑似的な手札破壊として使うのが常套。
シャッターと同じ消費でアイテムの代わりにクリーチャーも割れると考えれば悪くない。
ただし、相手は必ず防具を手に入れるので状況によっては不利になる。

相手が竜ブックなどであれば、殆ど使えもしない防具は邪魔になりやすいのでプラスに傾きやすい。
半分以上の確率でシールド系アイテムに化けるため、無効化対象さえ把握していればマイナスになりにくい。
反面、相手の色にあっている or 自分の色に対応しているシールドに化けると大変な塩送りになる。
また、STにも効果があるトライバルメイルタイガーローブに変化した場合は武器のように使われる可能性もあるので頭の隅に置いておこう。

高額領地を「防衛する」局面では非常に頼りになるカード。
即死や巻物強打持ちなど天敵となる手札クリーチャーを確実に破壊できるのは大きい。
相手の手元に残るのは防具なので(例外を除き)侵略に利用されないのがミソ。
万が一手持ちアイテムが切れたら手札を防具に変えることもできる。
しかし状況を限定される上、
相手のアイテムは割れないためシャッターほどの信頼性は無い。
相互互換にウェポンスミスがある。
どちらを採用するかは、自分のブックの特徴やアイテム、プレイングの傾向などから考えるべし。

コメント

  • マンドレイククレリック等の即死能力付クリーチャーといった、そのクリーチャーで攻められると困るカードを割れるのはシャッターには無い利点。 -- 2008/12/09 (火) 09:52:27
  • 汎用性その点で見れば有用なカード。 -- 2008/12/09 (火) 15:08:01
  • これを入れるならスクイーズも一考の余地アリだと思う。 -- 2009/02/11 (水) 23:00:55
  • スクイーズは200Gの差が付くのがツラい。このカードなら、相手は攻めの切り札となるクリーチャーを防具にされた上、その防具を使うにしてもコストがいるわけだから、使い勝手は良いと思う。 -- 2009/02/11 (水) 23:17:17
  • スミス兄弟は良調整で素敵。 -- 2009/02/13 (金) 21:47:16
  • タゴンやプリンを入れたマイコロンブックなら、Gクローラー、クレリックジオファーグなどを確実に割れるし、防具が必要な場面が多いブックだから自分に使ってもよしで相性がいい。 -- 2009/03/26 (木) 06:02:22
  • オールドウィロウにも相性よさげ。芋虫やモスマンなどの天敵はこれで・・・ -- 2010-03-14 (日) 00:52:15
  • 達成が早いブックだとLv1連鎖を手出しの即死やモスマンなんかに荒らされるのが1番痛いからシャッターよりこっちのが有効…な気がする。 -- 2010-04-18 (日) 02:45:51
  • 基本的に使えないカードになりやすいから、カード破壊としてはウェポンスミスよりもこっちを押したい。ウェポンのほうは攻めるブック相手だと塩を送ることになりかねない。 -- 2010-06-13 (日) 23:41:03
  • じゃあこっちの場合は守るブック相手だと相手に塩を送ることにならないか? -- 2010-06-18 (金) 20:18:37
  • それならそれで使い分ければよかろう。 -- 2010-06-18 (金) 21:34:25
  • ガチガチに守るブックならエンジェルケープと無効化アイテムで固める。性能的に道具防具という環境はアーマースミスへの追い風かもな。 -- 2010-06-18 (金) 23:15:11
  • 守り主体のブックに数枚だけ存在する切り札を破壊するのが役目だな、本当に攻めないブックならスルーでよかろう。 -- 2010-06-19 (土) 07:24:46
  • 手札のクリーチャーを減らして、配置できない事故を助長させるのも良い使い方。コストも30な事だし。もちろん天敵や凶悪なスペルを封じれたらなおいい。 -- 2010-06-21 (月) 17:14:52
  • あーなるほど。特に序盤なんかで貴重なばら撒きクリ1枚を、序盤じゃあまり必要ない防具に変えてしまえるのはいいね。それで相手がクリ配置ができずに手札が詰まって防具を捨てればある意味手札破壊でござる。 -- 2010-06-21 (月) 17:49:48
  • シャッターもスミスもスペルは割れる。クリーチャーとアイテムどちらが怖いかを考えると、ブック次第だがスミスを入れる方が多いかなぁ。 -- 2010-07-20 (火) 20:23:41
  • 確実に1枚割れるのと、再利用される危険性があるのとでは結構差がある気もするけどね。あとアイテム割れないと相手の防具壊せなくて侵略に困るし、武器壊せなくて移動侵略が怖くなる。明確な天敵クリがいないならシャッターでいい気もする。 -- 2010-07-20 (火) 20:41:52
  • シャッターとは妨害する部分が違うからな。こいつはクリを潰せるから、序盤に配置妨害に使ってもいい。それに、攻め用のクリを二つも手札に抱えてることは個人的に稀。大概は1枚潰せばしばらく攻撃できなくなるし、なにより、アイテム無しでも怖いクリを確実に潰せるのは大きなメリット。 -- 2010-07-20 (火) 22:20:03
  • クリーチャーはアイテムがなくても使えるけど、アイテムはクリーチャーがないと使えないしな。 -- 2010-07-21 (水) 07:49:49
  • 既に配置されてるクリーチャーが使うであろう防具が割れないのはやっぱり辛いところ。あと手札減らないんで生贄的にもやや辛い。 -- 2010-07-21 (水) 21:01:43
  • ↑今度はアーマースミス使えません論争でも始めるつもりなのか? -- 2010-07-21 (水) 21:29:36
  • 中途半端な武器と中途半端な防具ほしいのはどっち  微妙やわー -- 2010-07-21 (水) 23:09:15
  • 自分に使った時に安定してるのは武器。でもコストパフォーマンスの悪さを許容できるほど緊急で必要なのは防具。うーむ... -- 2010-07-22 (木) 00:24:20
  • ↑3別に論争したいわけじゃないし、↑4は流れ的にシャッターと比較してのスミスの難点挙げてみただけだよ。否定的なコメ見ただけで噛みつかれても困る。あと、そもそもここは意見出し合って、情報交換したり解説に反映するためのスペースであって、論争を非難するような言い方にも違和感。 -- 2010-07-22 (木) 07:31:09
  • 利点ばかり書いてたら情報交換にならないしな。↑4みたいな発言が論争の原因になる……て、俺もそうか -- 2010-07-22 (木) 08:56:37
  • シャッターより守りを固めるのに強いね。アイテム破壊出来ないが、攻めキーになるクリをディスれば問題ない。ジオファやクレやGクロなどの即死系、ニンジャなどを潰せる利点は守りに置いてかなり大きな利点。逆に敵の防衛アイテムを破壊できないので、攻めへの一手に使えないのがシャッターと比べて辛いところ。このため、ドリアードで速攻展開で土地確保する地ブックと相性いいと思われ。 -- 2011-05-09 (月) 12:20:53
  • 逆説的に、現状強い地ブックの追い風になって、守らない火とかに逆風になっていると考えると問題かw そんなのごく僅かの差だし、ほかの面が影響強いのは間違いないが。 -- 2012-02-07 (火) 12:30:07
  • 守らない火なんてどれだけいるか。普通は火でも守る。モスマン壊せるんだから悪くない -- 2012-02-07 (火) 13:27:16
  • 良調整というコメントがあるが、もはや調整のレベルを超えてる。自分限定はそのままで防具をランダムに選ばれた4つくらいから指定して変化させる程度で良かったのでは。 -- 2012-03-01 (木) 09:05:49
  • シャッターリフォームスクイーズといい感じに住み分けされてる良調整だと思うが? 訂正案だと自分で使いたい防具いれたほうがてっとり早いから間違いなく使う人いないぞ。ただでさえ防具の需要が今作は低いんだから。 -- 2012-03-01 (木) 11:58:33
  • 防具生成スペルだと思うから違和感を感じるだけじゃ?手札破壊スペルとしては妥当な性能 -- 2012-03-01 (木) 14:08:59
  • 考えてみれば、旧作は「自分限定の手札破壊スペル」と言うこともできるという事実に気づいた。何この無意味カード。 -- 2012-03-01 (木) 18:32:34
  • 旧作は素直に使いたい武器or防具を入れておけばいいという感じだった -- 2012-03-01 (木) 21:55:29
  • 防具を手に入れるだけのスペルならドロー強化スペルで良いし。ブックに防具が足りない状況になるなら、そもそものブック編成か運用に誤りがある。戦略のミスを戦術で取り戻そうとするのが誤りだな・・・。 -- 2012-03-03 (土) 08:31:00
  • 「クリーチャー3体よりもよろい1着がほしい時が1度はある。(フレーバーテキストより)」 -- 2012-03-04 (日) 00:29:09
  • ↑ ただし、そんなときに引けるとは限らない・・・・・・とか続いてたら面白かったのに。 -- 2012-03-04 (日) 13:59:48
  • ウェポンは腐るものはあんまりないけど、アーマーは半分くらい腐るのに変化だから妨害の色がより強いな -- 2012-03-04 (日) 15:30:33

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Last-modified: 2012-04-28 (土) 02:34:15 (2399d)