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エンジェルケープ

アイテム必要魔力レア度STHP効果
道具70R+40アイテム破壊・奪取の効果を受けない

解説

防具の存在価値を大きく揺るがす能力をもった道具
防具を持てないクリーチャーに対して簡単にHPを上昇させてくれる上に
アイテム奪取・破壊への耐性までついている。

コスト比のHP上昇量は決して高いわけではないのだが、
破壊・奪取を無効化する安定感と、全クリーチャー使用可能の汎用性は
コストの高さを補うに十分足りうる特性である。

スケールアーマープレートメイルなどの単純にHPを上昇させるだけしかできない防具
全てこれに差し替えてしまっても大きな問題は起きないだろう。

だが攻撃を受けてしまう関係で即死を回避することは出来ず、HP上昇量も高々+40なので
終盤の攻防に現れることの多いモスマンファイアードレイクフレイムウィビルなどの
規格外の攻撃力を持ったクリーチャーには焼け石に水となる。

しかし、この道具の最大の利点はその汎用性の高さにある。
ここぞの場面でHP+40は少々心もとないが、確実な効果が約束されているのは大きい。

コメント

  • HP増強防具と無効化防具を同列で扱わない様に。HP増強防具では最高物品である。 -- 2008/11/24 (月) 13:49:48
  • デコイでも使えるのが大きい。これさえあればパイロマンサーも怖くない。 -- 2008/11/25 (火) 17:37:31
  • これさえもっていれば、たいていの巻物攻撃を耐えられるのが解せない。せめてコスト100くらいが妥当かも・・・・ -- 2008/11/28 (金) 12:14:35
  • 巻物が特殊/希少だからこそメタのコストに安さを求められてると理解してたが? -- 2008/11/28 (金) 12:22:59
  • 汎用性の恐ろしいほどの高さは認めるけど、これが無いと一部の攻撃方法が安牌過ぎる。特に流行しがちなグレムリンアムルなど。 -- 2008/11/28 (金) 13:43:30
  • 破壊不能のおかげで侵略にも使えるんだよな、コレ…。便利だ。 -- 2008/12/15 (月) 22:52:20
  • バジリスクとの相性は抜群。 -- 2008/12/28 (日) 11:10:10
  • 今回NO.1のバランスブレイクかと。 -- 2009/02/28 (Sat) 11:53:38
  • バランスを壊してるんじゃなく、カルドDSのバランスを形作る要素。 -- 2009/02/28 (土) 12:16:31
  • どうしてエンジェルケープバランスブレイクなんだか^^; -- 2009/03/01 (日) 02:12:52
  • むしろモスマンバロンだべ? ブレイカーは -- 2009/03/01 (日) 09:07:50
  • ↑ブレイカーの話をしだすとキリがないし、そもそもモスマンバロンも壊れてない。ケープの話をしようぜ -- 2009/03/01 (日) 09:56:24
  • ↑↑↑↑なるほど。 -- 2009/03/06 (Fri) 12:26:51
  • あまりに汎用性が高いせいで、初心者のブックのアイテム増加の一因だと思われる。 -- 2009/04/16 (木) 17:43:32
  • HP上昇な性能なら道具じゃなくって防具でよかったという気はする。防具の存在感が薄いのはエンジェルケープ登場の前からではあるけど、エンジェルケープのおかげで本格的に防具が空気に\(^o^)/ -- 2010-06-09 (水) 22:03:30
  • ただでさえ、防具禁止の竜族がいるせいで防具カードが使い辛いのに、このカードのおかげでさらにいれる価値が減ったといえる。サリット・アーメットの価値が無いのもコイツのせいと言っていいだろうな。 -- 2010-06-10 (木) 20:05:18
  • 高々+40とは言うが最大でも+50なんだから大して差がない(トライバルメイル除く)。 個人的には+30で良かったんじゃね?と思う。 -- 2010-10-02 (土) 08:23:38
  • これは強すぎるwww(特にデコイに・・・www) -- 2010-10-02 (土) 17:23:05
  • エルブンクロークとどちらを入れるか悩む -- 2011-04-24 (日) 05:37:48
  • セカンドのベストメントくらいがバランス的には調度良かったと思うんだがなー -- 2011-08-28 (日) 10:18:26
  • 防具涙目wバランス的には「アイテム破壊・奪取の効果を受けない&即死効果を無効化」にして欲しかった。これなら、即死オンリーへの対策&防具との差別化ができる。 -- 2011-08-28 (日) 12:59:47
  • ↑ ノーリスクで即死無効だと不死族植物族が強くなりすぎる。 そんなんだったら、ホリグレのコストと言うかダメージ変換率を倍増させて破壊のみ無効つけた方がまだまし。 -- 2011-08-28 (日) 15:21:03
  • でもまぁ、即死無効のHP+20程度の防具くらいはあっても良い気がする。強奪破壊無効まで付いたらやり過ぎだけど。防具に即死無効があれば、防具を使える不死を拠点にしやすくなると思うから、不死自体をブックに組み込み難い現状の打破にもなるはず。即死無効アイテムがあっても、不死植物が強すぎなんてことは無いでしょ。 -- 2011-08-28 (日) 16:29:11
  • ↑即死無効なら、現状でも属性盾やガセアスフォームカウンターアムルがあるからなあ…。話は変わるが、グレムリンマサムネ対策の意図(かどうかは知らんが)なのに、高レベルグレムリンが持ったら確率に頼らずにどう落とすんだこれ。 -- 2011-08-28 (日) 18:25:16
  • 安い属性盾などの無効化で青天井STや巻物とクリーチャー能力以外の即死は防げるから防具も十分使い道あると思うんだがな、グレムリンアムル持たれたら道具だって全部の即死は防ぎきれないし。 -- 2011-08-28 (日) 18:25:57
  • パイロマンサーでおk ミューテーション撃たれた? 合計HP140ならモスマンでなんとか…… -- 2011-08-28 (日) 19:08:16
  • ↑ モスマンは判るが、グレムリンエンジェルケープを持った前提なので最初からパイロマンサーでは対処できないのでは? -- 2011-08-28 (日) 19:19:54
  • ↑4 一応確定で倒せるのは 四王or竜王+アルカナムモスマン+無10、デュラハン+風土6、カリブディス+支援2かな。 -- 2011-08-28 (日) 21:34:09
  • ↑なるほど。Eエクストラは対戦では使いづらく、多人数対戦では土地が取れないから、現実的な対応策はモスマンのみか。やっぱりこいつは強すぎると思うな。防具で+30か、道具なら+20かな。 -- 2011-08-28 (日) 23:02:55
  • あとはあまり現実味はないがウィビル*6とかか? -- 2011-08-28 (日) 23:11:17
  • なんかもう、焼いたほうが早そうだな、ランプロ付いているだろうから、テンペ&スウォーム位は必要になるけど。 -- 2011-08-28 (日) 23:20:04
  • リフォームなりシャッターなりでエンジェルケープ割りゃええやん。 バリアー?知らんがな -- 2011-08-29 (月) 03:02:54
  • ↑そうなのよ。せっかく戦闘重視のバランスに変わっているのに、これ1枚で戦わずして負けが決まってしまうのは個人的にもったいないと思う。有力な対応策がクリーチャーでもアイテムでもなく、スペルというのはいかがなものかと。 -- 2011-08-29 (月) 19:24:44
  • エンジェルケープ使われたら結構鉄板だからな。いかに相手領地を陥落させるのに根回しが重要かがわかるな -- 2011-08-29 (月) 20:12:28
  • スペル以外で簡単に対策できたらライフォ天国になるかも -- 2011-08-29 (月) 20:35:53
  • 1528枚目でやっとこゲット -- 2012-04-29 (日) 18:44:56
  • ペトリフストーンのページ見てて思ったんだが、一部の道具はHP=にして防具と住み分けするべきだよな -- 2012-05-24 (木) 12:35:27
  • 2ndEXベースだと、HP上がる道具はウィンドアムル(+10)、ファイアーアムル(+10)、ペトリフストーン(=80)、ムジナマスク(+相手手札*10)、イクシア(+水領地*20)しかなく、HP上昇は防具、それ以外の効果は道具と棲み分けがされている。これを踏まえるとエンジェルケープはぶっ壊れてると思うが大宮さんはなぜ導入されたんだろう。いまだに疑問。 -- 2012-05-24 (木) 16:04:51
  • ↑一応補足。ST+40:破壊奪取不能の道具があれば壊れ度は緩和されたかもしれないが、そうなると武器防具がより空気になるという思い。素直に2ndEXからクリス(武器:ST+30:破壊奪取不能)とベストメント(防具:HP+30:破壊奪取不能)をすればよかったのに、なぜ一方は強化・他方は廃止という偏ったバランスにしたんだろうなという疑問。 -- 2012-05-24 (木) 18:31:37
  • リフォームある環境だからこそ、まだ壊れと言われないが・・・。まぁ、見たらリフォームするだけだが。 -- 2012-05-24 (木) 23:10:39
  • ↑その理論なら、たとえば0Gで先制:無効化[全]:即死[全]:相手の無効化と反射を無効にする:破壊奪取不能、という「ぼくのかんがえたさいきょうのあいてむ」があったとしても壊れと言えないよなw使われる前にリフォームすればいいだけだから。 -- 2012-05-25 (金) 06:34:02
  • なんかリフォームとの駆け引きが発生しやすいように、わざと使いやすいアイテム調整しているようにも思えてきた -- 2012-05-25 (金) 08:27:54
  • 大宮ソフトの”ゲーム分かってません感”が遺憾なく発揮された一品。DCリンカと言い、カードゲームの素養が少しでもあれば真っ先にぶっ壊れと気づいてしかるべき性能なのだが -- 2016-06-13 (月) 21:48:20

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Last-modified: 2016-06-13 (月) 21:48:20 (350d)