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コラプション

スペル必要魔力レア度効果
単体瞬間90R対象敵セプターは持つ護符の数×10Gの魔力を失う

解説

護符の価値ではなく、枚数により威力が決まる点がポイント。
首位が連鎖を作り護符を買い込んでいたら、相手が「土地のレベルアップをする前に」コラプションを素早く打とう。
増資元の資金を絶つことで、相手の構想は一時見直しを余儀なくされる。

逆に言えば、誰かがコラプションを持っていれば護符の大量購入は行いにくい。
ドレインマジック同様、ゲームの急速な進行を防ぐ抑止力として働くカードである。

護符のあるマップでは戦局を大きく左右するスペルだが、当然のことながら護符売り場の無いマップでは意味が無いので
護符マップ以外でブックに入れる機会は無い。

コメント

  • 普通は護符買われる前にドレインマジックでいいと思う -- 2008/12/04 (木) 16:25:29
  • 解説にあるように見せカードとしての意味合いが強いんだろう。誰かが持ってるだけでもう護符買いたくなくなる。 -- 2008/12/04 (木) 16:26:45
  • 護符買いこんだ後で相手が引いた時の絶望感といったら・・・ -- 2008/12/04 (木) 20:54:01
  • 見えてなくても「誰かが引き撃ちするかも」という恐怖感がある。序盤に護符30枚超えて買うのは勇気がいるな -- 2009/01/25 (日) 10:43:51
  • 所持魔力>コラプダメージ←何気なく撃つ場合。所持魔力をマイナスにしてしまうと天然トランスされて大きく再投資されかねない。
    所持魔力<コラプダメージ←同ターンで相手の土地を侵略する場合。所持魔力をマイナスにしてアイテムを使えなくしてしまう。侵略が成功すれば天然トランスするはずの土地を奪うことになる。 -- 2009/04/06 (月) 15:44:55
  • よく考えるととても扱いが難しいスペル。 -- 2010-02-12 (金) 01:37:21
  • 場合によっては天トラさせてでも拠点除去したいことも。踏むよりはマシ -- 2010-02-12 (金) 01:59:40
  • ドレマやメテオとの違いは定量ダメージって事に尽きる。相手が投資する前にうまく当てれば5〜10Rぶんほど遅れさせられる。 -- 2010-03-01 (月) 21:08:38
  • 投資される前に撃った方がいい…?価値が上がってから撃ってもあんまり大きなダメージは与えられない -- 2010-03-01 (月) 22:53:39
  • 所持魔力がマイナスにならないギリギリを見計らって撃てると更に強い ヘイトもその分上がるだろうが -- 2011-01-18 (火) 21:17:07
  • そのターンに移動侵略できる見込みがあって、グレアム状態にすれば落とせるならマイナスにしてでも使う価値あり -- 2012-04-16 (月) 01:12:33
  • そこまでお膳立てできるかが鍵だからなー汎用的ではないので、結局津積めない -- 2012-04-16 (月) 08:34:47
  • よくそんな邪悪なこと考えつくな!(褒め言葉) 護符マップでは必ず1枚入れとくことにするよw -- 2012-04-16 (月) 21:43:20
  • 裏ミランダにこれ撃たれて魔力枯渇したのはいい思い出 -- 2014-04-12 (土) 22:02:17
  • コラプションは切り札でもあるが、同時にヘイトを集めるカードでもある。 -- 2020-10-18 (日) 20:38:13

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Last-modified: 2020-10-18 (日) 20:38:13 (36d)