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ジーニー 

属性必要魔力レア度STMHP種族配置制限アイテム制限効果
100+風風R4060不死火・地武器防具無効化[巻物除く]:HP、MHPはスペルの効果を受けない:3回戦闘終了時、
破壊される

解説

基本的には、3回戦闘するまで死なないと思って良い。
2回防衛できるのは30ラウンドの短期決戦なら十分過ぎる回数である。

ダメージスペルを一切受け付けない能力に加え巻物以外を総て無効化するため非常に頑強で、
戦闘で倒そうと思ったら巻物強打を前提としたヘルブレイズフュージョンブラッドスポイルが必要である。
きちんと対策するなら連続移動侵略よりもむしろバインドミストで戦闘中の能力を無効化させ、
強打や即死を利用して倒しにいくことが有効であろう。
倒そうと思わなければスリープで対処も可能。

逆に言えば武器防具が装備できないためそれら条件が揃ってしまったらあっさり倒されてしまう。
ついでにパウダーイーターやらうなぎその他に横付けされると厄介ではある。
隣接地の安全も確保するべきなのはジーニーに限らないカルド全般の鉄則だが特に留意したい。
2回戦闘したら手札のクリーチャーと交換しよう。

交換が間に合わない場合もあるので保険にネクロスカラベを入れておくと便利。

コメント

  • プロテウスリングを使っても、「3つの願い」カウントは初期化されないので注意。ただしその戦闘では願いを消費しないので、延命には使えるかも知れない。……wktkしながら検証した結果がコレだよ! どういう内部処理になっているのか、ちょっと興味が。 -- 2008-11-18 (火) 23:50:09
  • 検証乙です。配置クリーチャーに3つの願いカウンターがあって、破壊されるか、カードに戻るまでリセットされないということでしょうか。同じバルダンが2回ジーニーになったときの3つの願いの状態をみてみたいですねw -- 2008-11-19 (水) 01:40:47
  • 移動侵略も考慮すると全クリーチャーのパラメーターに「3つの願い」変数を1bit持ってるんじゃないかな? -- 2008-11-20 (木) 12:47:42
  • 1bitじゃ三回分カウントできないね??? -- 2008-11-20 (木) 19:58:32
  • 00:通常クリ  01:ジーニ戦闘0回  10:戦闘1回後  11:戦闘2回後、  戦闘時に11だったら破滅 こんなもんかな? -- 2008-11-21 (金) 07:04:00
  • 一撃死はフュージョン強打しかない。よってグレムリンアムルを持っていたら、確実に防げるということ -- 2008/11/28 (金) 10:15:04
  • ↑・ごめ、ヘルブレイズ強打もあった。訂正します。 -- 2008/11/28 (金) 12:11:17
  • 昔はHP=∞という訳の分からないクリーチャーだった…… -- 2008/11/28 (金) 13:38:20
  • 変身時の願いカウンター、気になったのでドッペルさんとジーニーを並べてキャッキャウフフしてもらったが、ドッペル側は戦闘を重ねても常に3→2を繰り返すだけだった。ジーニー以外だと願い数は保存されていない模様。 -- 2008/11/28 (金) 17:51:40
  • 検証乙。あくまで、『配置され続けているジーニー』としてカウンターが設定されているのかね -- 2008/11/28 (金) 20:05:13
  • 面倒だがSTは変化するのでウィークネスをかけてからウサギで戦い生き残れば即死させれる。 -- 2008/11/29 (土) 05:58:19
  • ↑ おぉ、ルナティックコンビネーションは思いつかなかった。ありなんだ -- 2008/11/29 (土) 08:20:09
  • ブラッドスポイルも強打すれば毒で倒せるかな。 -- 2008/11/29 (土) 12:06:12
  • 三回目にネクロスカラベ使った場合はどうなるの?ゾンビ?破壊? -- 2008/12/06 (土) 02:20:56
  • 処理順考えるとゾンビ -- 2008/12/05 (金) 02:51:23
  • 願いが切れる前に何時でも交換可能な様に4枚積みしたいけど、そんなに交換してたら領地コマンドがいくつあってもきりが無い。結局はどこかで諦めるしかない。そもそも3つの願いは3つ目が適うと代償を取られるのがお約束。 -- 2008/12/06 (土) 03:46:29
  • ↑↑検証した。自壊→死者復活でゾンビになる -- 2008/12/06 (土) 05:37:20
  • PS版の時はチェンジソルブ使うと面白い事になったっけ -- 2008/12/06 (土) 07:02:51
  • ルナティック -- 2008/12/08 (月) 12:57:58
  • デズニーは版権うるさいからねー -- 2008/12/08 (月) 19:02:50
  • ジンとジーニーは地域によって呼び名が違うだけで同一、謎でも何でもない。 -- 2008/12/08 (月) 20:48:24
  • ちょっと思ったこと。 こいつ、領地のHP上昇の恩恵はほとんど関係ないので(めったにないマヒの時くらいか) 風領地にこだわる必要はあんまり無い。水領地に置いても、ほぼ変わらず活躍してくれます。水風デッキに合いますよ。 -- 2008/12/18 (木) 17:28:42
  • 麻痺させる方法はバインドミストほこらくらいか。両側から支援効果を受けてるときにデコイに踏まれたときも死ぬ。それ以外では水の上でも問題ないかな。 -- 2008/12/18 (木) 17:41:43
  • まあそうだが、領地コストが二つだからなぁ。置くのはなかなか難しい。 -- 2008/12/18 (木) 17:42:23
  • 無色ブックとかは1枚忍ばせてもいいわな。 -- 2008/12/18 (木) 18:46:38
  • モスマンブックにしのばせるといい感じだった。 -- 2008/12/23 (火) 16:43:38
  • 無モスジーニーは結構有名だよね -- 2009/02/05 (木) 00:05:19
  • ランプの魔人のくせして火がダメって何? -- 2010-02-23 (火) 06:55:14
  • 領地のジーニーから手札のジーニーに交換しても3つの願いが回復しなかった。 -- 2010-03-24 (水) 14:59:53
  • ↑バグか?自分の場合そうなったことはないが -- 2010-03-25 (木) 15:51:00
  • 武器が使えないため、巻物強打をカタパルトで待ち構えたりしないこと。ブーメランなら武器じゃないからOK -- 2011-08-28 (日) 00:47:48
  • 解説だと3回防衛できるような書かれ方だが、3回目の戦闘で死ぬので防衛できるのは2回まで -- 2011-12-28 (水) 22:08:26
  • ソウルポッド2回でMHP100、3回目はゴールドグースで華麗に死ねる。 -- 2012-01-04 (水) 23:37:11

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Last-modified: 2014-02-18 (火) 01:22:16 (1582d)