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ジャンプ

スペル必要魔力レア度効果
単体瞬間10N使用者は最も近い自領地に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)

解説

前後同じ距離に対象領地がある場合は進行方向に飛ぶ。
ある程度飛ぶ場所が分かるので、相手の高額領地の回避や疑似的な足スペルとしても使える。
領地コマンドを使いたいだけの場合はリコールのほうが便利だが、こちらのほうが圧倒的に軽い。

転送円で飛ばされた先で使用し、その区画に自領地が存在しない場合はその場に留まる。
結果、ホーリーワード0のような効果を発揮し、即復帰できる事になる。
カードが集まっていない段階などでは便利なので覚えておくといいだろう。

コメント

  • 砦が1つしかないマップで砦そばにクリーチャーを配置し、ジャンプリコールを使うと… -- 2009/01/06 (火) 10:39:58
  • これに限らずジャンプ系は着地後に好きな方向に歩けるのが地味に便利。 -- 2009/04/11 (土) 13:10:56
  • 城近くに土地を2つ用意できれば周回ボーナス→ジャンプパーミッションで・・・ -- 2009/04/12 (日) 02:39:44
  • ↑ 2つって書いたけど基本1つでいいか -- 2009/04/12 (日) 02:42:29
  • ↑その使い方ならパーミッションテレポートの方が使いやすい。カード単体で比較してもテレポートのが使いやすい。 -- 2009/06/02 (Tue) 04:40:56
  • タイミングは限られるがパウダーイーターとの組み合わせは面白い。 -- 2009/06/02 (Tue) 04:44:31
  • バルキリートウテツを早く成長させたい時にも使える。ジャンプ→移動侵略(成功)→次ターンダイス→移動侵略。テレキネシスチャリオットと一緒にどうぞ。 -- 2010-03-16 (火) 16:25:27
  • どこにも書かれてないので気になるんだが、自領地ゼロの場合だとどうなるの? そもそも使用不能? それとも、効果無しでダイスロールのフェイズに移行? はたまた、擬似ホーリーワード0(自分用)扱い? -- 2016-04-11 (月) 22:53:17
  • ↑ 「地続きしてない隔絶場でのジャンプ」と同様、その場に留まるよ。 -- 2017-11-17 (金) 16:17:17

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Last-modified: 2017-11-17 (金) 16:17:17 (26d)