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ストーンヘイル

アイテム必要魔力レア度効果
巻物40N巻物攻撃[ST=30]:巻物強打[風]

解説

巻物強打[風]を持つ基本的な巻物の1つ。風属性はHPが低い傾向があるので基本の巻物の中では使える部類。
しかし代わりに先制持ちが多いため有効に使うにはそれに対処する必要がある。
あと、当然ながらグレムリンには無力なので注意。

参考項目:巻物強打:アイテム

コメント


  • 先制なし、HP45以下、使用頻度が高い。となると、エイドロンゴーストナイトあたりか?コスト的にはナイトに使いたい所だな -- 2010-11-27 (土) 01:03:38
  • 巻物のなかで使える部類にありながらこの過疎っぷりは如何に -- 2011-10-08 (土) 22:20:24
  • 拠点はHP50以上が多いから色巻物は使いにくい -- 2011-10-08 (土) 23:51:32
  • 前に誰かさんが言ってたが、対象が風の場合ST=40っつー改善案が面白いと思った。 -- 2011-10-09 (日) 00:25:40
  • 巻物には[即死(30〜50%)]も付いてほしいな。 -- 2011-10-09 (日) 10:46:39
  • ↑それなら使う。低確率なのも良調整。 -- 2011-10-09 (日) 12:16:58
  • 私は「使用クリーチャーが地属性の場合、ST=40」を推す。ニンジャドラゴノイドの陰に隠れがちなドルイドたちにも活躍の場を! -- 2011-10-09 (日) 20:55:24
  • ↑ それでもウィザードの出番は増えないよねw シーモンクでは真似できないような利点が何かしら欲しいところ。 -- 2011-10-09 (日) 21:24:54
  • リビング系以外で、援護時に巻物能力を発揮するクリを創るとか? -- 2011-10-10 (月) 00:21:35
  • そこで配置制限なしと援護が生きるんじゃないか。火属性領地にも侵略でき、土地を奪った後も援護である程度持ちこたえられる。ウィザードの十分なメリットだと思うけど? -- 2011-10-10 (月) 08:26:03
  • そうそう、シーモンクはいまいち使うの躊躇う時があるんだよなあ。そんな俺のブックには今パイレートが入ってますw意外と落ちないのよこれが。このページに書く事じゃないけど。 -- 2011-10-11 (火) 00:35:18
  • このへんの調整は難しいだろうな。やっぱ対には強打じゃなく40が一番良い調整みえるが -- 2011-10-11 (火) 15:40:53
  • コスト:50 巻物攻撃[ST30]:土クリーチャーが使用した場合、巻物攻撃[ST=40]:巻物強打[風]  これで良いと思う。使用クリが土で相手が風なら巻物60ダメージいけるが、単色ブックでかつ、対抗属性とあたらないと真価を発揮しない。片方の強化のみを発揮するのが通常、くらいになるから、強すぎるほどでもないし役立たずってほどでもない。 同色の魔道士クリが持つと安定ST60にもなる。-- 2011-10-12 (水) 00:51:05
  • それで魔術士側にも巻物使用時破壊奪取不可があれば完璧だな。 チャームなんかの非ダメ系でも優位に立てて差別化もバッチリだ。 -- 2011-10-12 (水) 03:23:50
  • 強打60にヘルブレイズもあるけど、そっちは巻物強打持ちなら誰でも60出せるのに対して、↑2案だと属性が限られるから良調整だな。私も一票入れよう。 -- 2011-10-12 (水) 19:40:45
  • 逆に言えばこれぐらいやって、やっと積むかどうかのレベルになるって事だな -- 2011-10-14 (金) 08:24:42
  • 風クリが使用した時はコストゼロ、とかもいいんじゃない? -- 2011-10-14 (金) 23:50:02
  • ソウルブラストなんか素でコスト0だもんな -- 2011-10-15 (土) 02:01:11
  • この類の巻物に求められているのはコストよりも性能だろう。いくら安くても弱いものは使えるとは限らないぞ。 -- 2011-10-15 (土) 09:23:17
  • これ、初期ブックとか序盤の敵ブックにも入ってるカードなんだろ?即死なんかつけたら防ぎようがないじゃないか。チュートリアル面からすると即死はつけちゃいかん気がする。 -- 2011-10-15 (土) 12:25:31
  • ↑一体どこから即死の話が出てきたんだ? 上でちょっくら支持もらってる案はけっこう面倒な条件クリアした上でやっと巻物60ダメージなんだが。 -- 2011-10-15 (土) 19:34:56
  • 上から5番目のコメも見えないのかよド近眼乙w ページ内検索くらいしようぜ -- 2011-10-15 (土) 20:52:29
  • 悪い、過ぎた話を蒸し返しすぎた。だからそんな煽るのやめような? ただ、属性クリーチャーが対立に使うって結構簡単に出るもんだぜ?セバスチャン(水属性クリーチャー11体)には火ブックが圧倒的不利になるだろ。初期ブックじゃ60に耐えられるのは火ではミノタウロスチェインメイルだけだ。上から7番目の案で、強打なしでいいんじゃないかな?そのままでは強くはないけれど、ポテンシャルは秘めているように見える。 -- 2011-10-15 (土) 21:07:03
  • ああ、あと書き忘れたが、全属性見てもダメージ45だとガスクラウド以外は何らかの手段(防具、先制など)で生き残れるのに対し、ダメージ60だとほとんど生き残れない。(無属性はまず拠点にしないので略。) -- 2011-10-15 (土) 21:21:00
  • ↑初期ブックには無属性もいる。しかも基本的に二色だ。巻物と、その巻物と同じ属性の巻物が使えるクリが同時に手札にあり、かつ、対抗属性が支配する敵の土地に止まること。これはかなり厳しいと思うが? そして単色で組めるくらいのバトル数をこなしてれば、もう普通は60ダメージに耐えれる防具とクリの組み合わせが出てきてるころだと思う。 -- 2011-10-15 (土) 23:28:34
  • ↑踏まれた後の話。ストーリー序盤に対抗手段なく土地を手放すようなバランスだと、初心者は投げ出したくならないか、ってこと。 -- 2011-10-16 (日) 08:36:24
  • ↑だったら、初期対戦相手には属性の合う巻物を持たせなければ良いんじゃないかな? -- 2011-10-16 (日) 10:48:16
  • ↑×2 対抗手段がない事自体が悪いことにはならない。リスクに対しリターンが見合ってるかが大事。すくなくとも↑×3の条件(リスク)に見合うリターンだと俺は思うね。 -- 2011-10-16 (日) 19:41:48
  • つか、これはチュートリアル用の弱巻物としておいて、その他に上位版の属性巻物を創れば良いんじゃね? -- 2011-10-16 (日) 23:06:33
  • 俺は初心者の頃、巻物がこんなにも強力な攻撃手段だなんて全っ然気付かなかった。こいつらにもST50の可能性はあって良いと思う。 -- 2011-10-16 (日) 23:46:36
  • 巻物の強さや即死のイヤらしさ、その対策の重要さを教えるのもチュートリアルの大切な役目ってわけやね。 2ndでは各マップの1戦目だけやり進めててもCOM側にそれらが見受けられたのに、こっちは甘やかされたまんまだもんな -- 2011-10-17 (月) 01:07:21
  • いや、即死よりもまずは貫通の重要さを教えるほうが先じゃね?「初期ブックの防具で何とか耐えられる」のが重要なわけで。即死はもっとカードが集まってからでいい。 -- 2011-10-17 (月) 20:14:15
  • もっとっていつだよw 理屈ばかり捏ねてないでハッキリ提言しようぜ -- 2011-10-17 (月) 20:27:32
  • "耐えられる"から「巻物よええ」と誤った価値観を覚えると思うぞ。逆にあと少しの所で"耐えられない"なら「どうすれば耐えられるのか?」と考えが行くと思う。↑×4のやつがいってたが、俺も最初は巻物は弱いって思ってたしなw -- 2011-10-17 (月) 22:55:52
  • アイテム大量投入ブックの多いCOM戦では、巻物が意外と使いにくいのも事実w カタパルトクロスボウが常に手元にあるような相手だとほとんど出番が無いヨ・・・・・・OTL -- 2011-10-17 (月) 23:39:24
  • 即死の方だと、セカンドで2面ないし3面のセレナがクレリック使ってきたんだけど、あれは丁度よかったな〜。その後もバジリスクやらレイスやら武器巻物やら頻繁に出てくるけど、進めずに同じ面を繰り返せるし、負けてもカード貰えるしで、ちっとも苦にならなかったよ。 -- 2011-10-18 (火) 00:11:46
  • ↑×4 具体的にはミランダあたり。そこまでいくと巻物攻撃、特殊攻撃の重要さがわかってくるころだから。マジックシールドくらいは手に入れてると思う。「あれ入れてれば防げたのに」はいいが、「こんなの防げないじゃないか」と思わせるのはよくない。 -- 2011-10-18 (火) 20:12:26
  • ↑×4 現状でも、防具がないと「あと少しの所で耐えられない」が、防具があると「何とか耐えられる」になるから、防具を残すという戦法を覚えるきっかけになっている。 -- 2011-10-18 (火) 20:13:38
  • ↑×3 セカンドのクレリックは、序盤ではそもそも拠点にしない無属性即死で、しかも通常攻撃だから、そこまで問題ではない、むしろそれは能力の学習になってよいと私も思う。 -- 2011-10-18 (火) 20:18:41
  • 初期ブックも考慮に入れて、通常ST30風に対してST50としてみてはどうかと考えてみた。 -- 2011-10-19 (水) 00:22:15
  • ↑強打で75か?強すぎだろ。40が妥当 -- 2011-10-19 (水) 08:22:49
  • 属性強打を削り、「風属性のクリーチャーが使用した場合、戦闘終了時手札に戻る」 -- 2011-10-19 (水) 09:07:48
  • ↑↑対風強打=ST50になるように調整しろってことじゃないか? -- 2012-03-31 (土) 14:18:41
  • ↑強打を削って、通常30、風に対して50と言いたかったのだよ。(風に対してのみフュージョンと同格って事) -- 2012-04-01 (日) 08:43:20
  • ↑「強打=1.5倍ダメージ」って前提があるから、それは苦しい。たしかに50ダメージくらいが妥当ではあるが、初期カードらしくシンプルに纏めるとなると、風にST50固定はちと無理。 -- 2012-04-01 (日) 08:45:44
  • ↑そのとおり。こいつは初期ブックを考えてシンプルさを追求し、その中にポテンシャルを秘めてやる必要がある。俺案「巻物攻撃[ST=30]:使用クリーチャーが地属性の場合、巻物攻撃[ST=40]」(巻物強打なし)。ダメージは異色クリが使うと30、同色クリで40、異色巻物強打クリで45、同色巻物強打クリで60。4色の魔法使いの強化も同時に狙えて良いと思う。 -- 2012-04-01 (日) 10:43:59

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Last-modified: 2012-04-01 (日) 10:43:59 (2425d)