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ダークエルフ 

属性必要魔力レア度STMHP種族配置制限アイテム制限効果
70+地S4030先制:強打[風]

解説

風属性エルフと対をなすクリーチャー。
能力が豊富でなかなか強力なアタッカーである。
防御寄りのクリーチャーが多い地属性の中で、攻撃寄りのステータスと能力を持ってるのは心強い。

地属性にとってタッチしにくい風属性への先制、強打持ちというのは非常に重要。
地属性には汎用拠点対策のバジリスクもいるものの、このカードでの移動侵略を
うまく利用すれば風属性のエリア1か所をかなり荒らし回れる。

勿論強打を除いてもST40の先制で配置・アイテム制限無しは優秀である。
地属性領地の数を減らしたくない時の防衛としてもそこそこ役に立つ。

参考項目:四属性カード:属性強打クリーチャー

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドリアード入れて勝率良くなる人ならドリアード積むほうが当然良いよ。そうじゃない人なら0枚で良いじゃない。好きなデッキに出来るのがこのゲームの魅力 -- 2008/12/17 (水) 19:33:32
  • アタッカーのダークエルフと土地所得連鎖要因のドリアードじゃ役割が違うし。二者択一でも無い。そもそもイビルブラストで焼かれるからってそれがどうした?って話だが・・・。 -- 2008/12/18 (木) 01:43:59
  • あれげなコメントが一行目にくるとコメントがにぎやかになる傾向が見られる。ヘイストもそうだった。 -- 2008/12/18 (木) 01:48:22
  • ……ダークエルフの高めアタック力は認めるが、こーいうコメントを見ていても地単にダークエルフを積まない方針の人間を忘れてはいけない。 -- 2008/12/18 (木) 13:46:26
  • ジャイアントと同一サイクルって強い違和感がある。解説に「エルフと対をなすクリーチャー」と書いてあるのに「サイクル」を無理やり書くのはどうなの? -- 2009/01/03 (土) 00:56:53
    • 無理やりじゃないんだって。同種のカードらしいよ -- 2009/01/04 (日) 14:40:44
  • 優秀なのは分かるんだけど、焼きに弱いのが痛いよね。地単の先制対策としてはニンジャorガーゴイルの方が安定しているような?? -- 2009/01/12 (月) 08:01:55
    • アタッカーなら焼きスペルはあまり気にならないな むしろ地単ならダークエルフ 多属性で組むならニンジャだな 両方入れてもいいか-- 2009/01/12 (月) 11:17:31
  • 折角の風強打も風拠点に多いジーニーセイレーンに通らないのが悲しいところ。 -- 2010-03-10 (水) 06:09:52
  • ドリアードとこいつはセカンドの絵の方が好きだ -- 2011-05-01 (日) 06:09:29
  • ファンタシー考証の観点からするとこいつとエルフの属性が逆に思えて仕方ない。 -- 2011-07-04 (月) 19:53:25
  • カルドでは風は光を兼ね、地は闇を兼ねます。 -- 2011-07-06 (水) 11:09:04
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2010-01-04 (月) 19:52:45 (3088d)