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ハウント

スペル必要魔力レア度効果
単体呪い40R1ラウンドの間、ランダムに選ばれたセプター1人はAIに操作される

解説

相手の自由を1ターン奪うスペル。
ただし対象はランダムなので自分に当たることもある。
確実性に欠ける割に狙った相手に当たっても操作はAI任せ。明らかに間違った操作をすることはまれ。
ヘイトを確実に稼げることだけは保証する。

コメント

  • 絶対に誰も使いたくならないスペックまで落とされた。そうするぐらいなら、削除して新カード入れろよと・・・ -- 2008-11-12 (水) 20:43:14
  • CPUがPCに嫌がらせをするスペルだろう。そういう意味では無くならないスペルだ -- 2008-11-12 (水) 21:33:21
  • 神殿やショップを通過すると、自分でコントロールできるようになる模様 -- 2008/12/10 (水) 00:13:33
  • ↑どのあたりから自由になるんだろ?買い物済ました後?それとも買い物前に操作が戻る?カード購入後手札が7枚になった時もどうなるのか知りたい。 -- 2008/12/10 (水) 00:37:13
  • ↑と書いたけど自己ハウントすれば独自調査も可能な事に気づいた。検証報告は追ってお知らせします。 -- 2008/12/10 (水) 00:49:10
  • 相手にハウントされて、手札にあったHWを勝手に使われたら効果上書きされてすぐ自由になりました。なんか面白かった -- 2008/12/24 (水) 22:14:40
  • CPUが使ってCPUにかかるのが基本的効果。 -- 2008/12/25 (木) 18:22:56
  • ショップで無意味なカード買ったんだが・・・ -- 2008/12/28 (日) 17:14:30
  • 同盟組んでるグルベル姐さんが使ってくれたよ。しかも私にかかったよ。実害が無かったのが幸いだけどねぇ。 -- 2008/12/28 (日) 21:21:43
  • フュージョンを捨てられるわ、分岐で避けられた高額領地踏まされるわで散々な目に遭いました -- 2009/04/11 (土) 04:18:23
  • 対象セプターを自分が操作できるようになったら入れる人が多くなっていただろうに -- 2009/04/11 (Sat) 13:32:01
  • それいいな。自分の高額領地に踏み込み、護符を売り、敵拠点をどかす。うん、凶悪すぎだな。 -- 2009/04/11 (土) 14:02:53
  • どこの厨房の発想だよ -- 2009/04/11 (土) 17:36:22
  • まあ、1ターンだけ。だとは思うが厨房発送は同感だな -- 2009/04/12 (日) 11:56:14
  • 現実に採用はされないだろうけど誰でも思いつくところだと思うw -- 2009/04/13 (月) 04:14:39
  • 相手のバリアーも上書きできそうだ(ジャッジメントの劣化版みたいなものか)。 -- オ・ウェル 2009/04/13 (月)
  • この性能だと、1〜3ターンのランダム継続にすれば使えたかもね。 -- 2010-06-10 (木) 20:37:41
  • 対象がランダムになったのでバリアーでも確実には防げなくなったのかな。・・・とはいえ確実性にかけるので、ワイヤレス対戦やボイチャありなら巧みな口車で他プレイヤーを誘導したいところ。口ハウントは多人数対戦の醍醐味ナリ。 -- 2010-06-10 (木) 20:57:59
  • カオスパニックと同額の40Gなんだし、対象が全員なら良かったんじゃないかなあ〜 -- 2010-11-23 (火) 10:37:36
  • 対象が使用者込みじゃ誰も使わんな -- 2010-11-24 (水) 08:39:43
  • ↑7いや、あながち厨房ともいえないかも。ゲートボールでは、条件を満たせば相手のボールを好きなところに打ちっぱなせるらしいよ。・・・すいません、全然関係ありませんでした。でも、対象ランダムだし、1ターンだけだし、そのくらいできないと使う気にならないかも。 -- 2010-12-02 (木) 22:17:44
  • 意義不明な一品 -- 2011-04-22 (金) 19:56:07
  • 40G+生贄で「自分以外ランダム対象で、スペルカードの使用・クリーチャーの召喚・戦闘時のアイテム使用、の3つのうちどれか1つを自分が操作できる」とかならあるいは・・・? -- 2011-05-09 (月) 23:19:21
  • 「プレイヤーがゲームをプレイできない時間」を作ってしまうこのカードは、ゲームデザインの観点からするとあってはならない類の一枚。戦術的に寄与するところがある訳でもないし、潔く削除してもよかった。 -- 2011-07-19 (火) 18:35:54
  • まったくもって邪魔なカード、回避手段すらない -- 2011-07-19 (火) 19:08:06
  • 操作されるAIの思考パターンが解析できればまだ戦略に組み込みようもあったものを… -- 2011-07-19 (火) 20:35:19
  • 相手の行動を1ターン止めるならバインドホーリーワード0で十分。もはやネタじゃなきゃ入れないカード。 -- 2011-07-20 (水) 16:31:39
  • 使える使えないって次元のカードじゃない。身内対戦なら盛り上がる。4人4枚積みとかwこういうのがないと遊びの幅が狭くなるんだよ。 -- 2011-07-21 (木) 13:36:05
  • セカンドまでは相手えらべた上に2ラウンド持続で70Gだったから戦略的な使いようもあったんだがなあ... あの頃のAIは、スペル:必ず使用・アイテム:優先破棄・戦闘:必ず攻め必ず守る・護符:多額順に売却・高額領地:回避せず、だから本当に厄介だった。 とは言え、まさかこんなゴミにされるとはなあ -- 2011-07-24 (日) 09:20:33
  • 対象が「ランダムに選ばれた相手セプター」だったら良い嫌がらせになったのに・・・ -- 2011-08-23 (火) 04:08:13
  • 最も嫌いなカード。 これ使って盛り上がるなんて考えられない。 無くていいカード筆頭! イライラするだけ -- 2016-11-05 (土) 03:04:34

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Last-modified: 2016-11-05 (土) 03:04:34 (171d)