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バロウワイト 

属性必要魔力レア度STMHP種族配置制限アイテム制限効果
40+□S2030不死攻撃成功時、対戦相手に眠り呪い効果を付ける

解説

恐らく開発者側の意図としては敵の高い領地を眠らせまくり、通行料を払うことなく歩けるように・・・という思惑なのだろうか。
と思いきや敵クリーチャーは眠っていても平然と殴り返してくるので、まず生存出来ない。
壁タイプのような、STを持たない敵ならば眠らせまくりも可能であろう。
しかし言うまでもなく後ろ向きに過ぎる戦略であり、召喚コスト分の魔力も減っていくのでジリ貧になる。
使うとしたら本当に攻め落とせないような要所でだろうが、先制や無効化の前にはあっさりと失敗する。
大人しく攻撃力や防御力、ホーリーワードXなどの回避力を高めた方が良いだろう。

眠りで反撃を食らわないのなら、魔力を払うリスク0の”100%”保険としてブックに常駐してしまうため、
このような仕様になったと思われる。

眠りをかけることだけを考えてスリープと比較すると、これ一枚のみで眠りをかけられ、
巻物を使えないクリーチャーが多いブックにも安心して入れることができる点が長所。
戦闘時にアイテムを使用すればより確実に相手を眠らせることが可能。

コメント

  • 戦闘一回限りの生贄クリーチャーだよ。解説はカードの意図を最初から誤っている。 -- 2008-11-19 (水) 09:39:42
  • どの道先制や無効化の前にあっさりと失敗するから、解説は間違っちゃいない気がするが。 -- 2008-11-19 (水) 13:00:16
  • 「戦闘一回限り」なら、巻物スリープがありますからね。あえてこちらを選ぶ理由は、複数回使えるからでしょう。でもHP30あれば、相手によっては生き延びられるのでは。低STキラーと考えれば良いのかも。 -- 2008-11-19 (水) 13:22:12
  • クリーチャーとして置けるのがメリットかな。で無効系にスリープで対応するバロウさん -- 2008-11-19 (水) 14:19:04
  • G・イールフュージョンで対応するナイトメアみたいだな……w -- 2008/11/21 (金) 18:31:30
  • 生贄がなければ使う気もするのだが…グレアムで封じられないのでスリープよりは確実 -- 2008/11/23 (日) 19:59:39
  • 眠りって言う表現が悪いんだよ、濃霧発生とかにすればいい -- 2008/12/07 (日) 13:03:33
  • 攻撃成功時なのが微妙に痛い。巻物カウンターアムルなど無視できるものが多いが…高額領地にこれを使って回避できる、と考えるのはやめておいたほうがいい。 -- 2008/12/07 (日) 14:01:14
  • こっちがグレアムもって攻めてやればガセアス、カウンターなどで無効化もされない…が先制には弱い。 -- 2008/12/07 (日) 21:59:24
  • 相手がグレアムを持っていても眠らせられるのが利点、先制持ち相手ならウイングブーツで。 -- 2008/12/07 (日) 21:59:32
  • ソン=ギョウジャに背負ってもらえばHP60。並の先制ならものともせずに…曲芸の域を出ないな、うん -- 2008/12/07 (日) 22:08:04
  • コレをアイテムで使おうとするくらいなら、スリープ使おうぜって話になるんだよね…… -- 2008/12/07 (日) 22:10:27
  • スリープは出れば通りやすい分巻物を使えるクリも必要だから、そういうクリが少ないデッキに入るんだろうね -- 2008/12/08 (月) 02:30:15
  • ランドプロテクトを張った高額地のグレムリンを眠らせる為だけのカードだと思ってた -- 2009/03/08 (日) 00:35:18
  • 予めバインドミストやGスパイダーでマヒさせておけば反撃受けないのでは?・・・と思って試してみたが、攻撃が入った次の瞬間にマヒが眠りで上書きされ反撃され撃沈。 -- 2009/04/03 (金) 09:02:35
  • 巻物を持って高額に突っ込めばカウアム使わずケープ使ってくれる。その上ランプロまで上書きできて役目としては十分だな。 -- 2009/04/21 (火) 19:01:40
  • 巻物使ったら、眠りの効果はかからないのでは?? -- 2009/04/22 (水) 08:58:18
  • 巻物使うと見せかける→敵は無効化からHPアップアイテムに切り替える→通常攻撃でスリープ→ウマー -- 2009/04/22 (水) 10:03:28
  • スチームギアが眠らなかったんだけど、バグか? -- mu-min? 2010-03-21 (日) 15:55:02
  • 捨て駒として考えれば優秀かもしれない -- 2010-06-24 (木) 00:18:01
  • 捨て駒にするにも生贄コストが辛い…せめて生贄が無ければなあ。でも生贄なかったら低ST拠点はどんどん寝かされて\(^o^)/だし。やっぱり調整の難しい能力だね。 -- 2010-06-25 (金) 21:54:40
  • スリープとちがってレイズデットで蘇生できる。 -- 2010-07-07 (水) 03:00:37
  • 防御専門クリ相手なら、案外無事に戻ってきてくれるから、手札復帰するスリープみたいで悪くはない。後半の高額領地ひしめく中、こいつがいると安心感がかなり違うよ。 -- 2010-09-24 (金) 11:56:18
  • 攻撃成功時じゃなくて、戦闘終了後だったら使うけどね…防具必須だけど。 -- 2010-10-17 (日) 11:51:24
  • 攻撃が通れば確実にノーマネーだから回避策としてはレイスよりいいかなー? -- 2011-04-20 (水) 12:32:11
  • せめて巻物強打があればなあ -- 2011-05-13 (金) 01:03:56
  • こいつは眠らせる事が存在意義だから強打はいらんだろ -- 2011-05-13 (金) 08:28:03
  • サキュバスリングウィークネスで安心して寝かせられるが、それならウサギでいいじゃんとなる -- 2011-05-13 (金) 21:17:48
  • 巻物強打が欲しい気もするが、ただえさえでも火属性イフリートソーサラーエルダードラゴンフレイムロード巻物強打が多いからな -- 2011-05-13 (金) 23:40:50
  • 先制には弱いがこいつ一枚でも使えるのが、こいつの強みだな -- 2011-05-14 (土) 00:21:55
  • このコストで[MHP:30]はかなり厳しい・・・。 [MHP:40以上]か[スペル対象外or遺産orSTドレイン]のどれかがあればなぁ・・・。 意気揚々とコイツを配置していくバルテアス(反逆神)も少しは報われるだろうにw -- 2011-08-11 (木) 23:56:32
  • そもそもこいつ土地を守らせるクリーチャーじゃない -- 2011-08-12 (金) 08:39:43
  • ↑↑こいつを見直すなら効果を修正じゃなくコストのほうだろ -- 2011-08-28 (日) 18:55:35
  • 見直してアホみたいに安くしても0G+手札だと思う、さすがに手札コストを消せるクリじゃないよ。 -- 2011-08-28 (日) 22:07:36
  • ↑ それだと、ゴブリン+「火属性」「特殊能力」「人族不死族」か・・・。 コボルド(20G)を基準にしたほうが良くない? -- 2011-08-28 (日) 22:20:37
  • ↑ だから、「アホみたいに」と前置きしているんですが・・・単にどんなに見直しても手札コストは消えないだろう、と言いたかっただけです。 -- 2011-08-28 (日) 23:23:12
  • 生贄食う以上MHP50くらいにして、拠点にもできるようにしてくれ・・・魔力も倍でいいから -- 2011-08-28 (日) 23:29:03
  • ↑上のほう の巻物強打は賛成。眠りか本気か悩んで相手がアイテム使用してくれる展開希望 -- 2012-02-13 (月) 11:52:40
  • ↑↑同意。リンカネが強力だった初代やゴールドアイドルやブラスアイドルで対策可能な2ndに比べると生贄コストは重い。生贄のデメリットに釣り合うメリットが欲しい。 -- 2012-02-13 (月) 21:34:57
  • こいつに生贄があるってことは、このゲームでは「通行料で稼げ」ってことなんだろうな -- 2012-02-14 (火) 11:09:42
  • 眠りと生贄で十分釣り合っていると思うが。万能にするカードでもねーだろ -- 2012-02-14 (火) 19:16:23
  • 2ndだと生贄と火土地1が必要。今回は生贄だけ(火土地不要)だから、全体焼きブックがケルピーロック対策に入れておくのに使いやすいかも。 -- 2012-02-14 (火) 19:41:19
  • ファイアシールドとかバックラーを持って仕事をさせようと思ったが、生贄と防具で2枚は失う計算。こういう手出しが重要な生贄クリーチャーを扱うときは、ホープとかも入れるべきなのだろうな。高額踏んで勝負が決まりそうなくらい危険なときは、カード枚数なんて考えず凌ぐことだけが重要なんだから、バロウワイトはそういうカードとして考えるべきか。しかしスリープを押して導入すべき工夫がな・・・ -- 2012-02-14 (火) 21:12:31
  • ディーダムを触れるのがとても輝く -- 2012-04-12 (木) 02:47:35

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Last-modified: 2012-04-12 (木) 02:47:35 (2017d)