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バンパイアリング

アイテム必要魔力レア度STHP効果
道具30S先制:攻撃成功時、対戦相手に与えたダメージを使用クリーチャーのHPに加える

解説

その名の通りバンパイア能力を得られる指輪。
先制+HP上昇で攻守両面に使えるが、器用貧乏な印象。

防御用に使うには、「自クリーチャーの攻撃後に」、「与えたダメージに依存して」HPが上昇するというのが難点。
侵略側が先制を持っている場合や、自クリーチャーのSTが低い場合には効果が低い。
一方、高STクリーチャーが使うと、他のHP上昇系アイテムよりも有効な場合もある。

侵略用としては、必ず先に攻撃(=HP上昇)でき、基本HPをダメージから守ることができるので、
繰り返し移動侵略を仕掛ける場合に最も能力を生かせるだろう。
手出しのクリーチャーが使うときは、倒し切れなかった場合の生還を求めるのでなければ他の先制アイテムの方が優秀な場合が多い。

以上の特徴は同コストのサキュバスリングとほぼ共通するのだが、
サキュバスリングの方が総じて自クリーチャーの生存率が高く、また、嫌がらせを兼ねられるのが悩ましい。
さらにサキュバスリングは即死コンボを組めるので、コンボ要員兼汎用アイテムとしても採用しやすい。
バンパイアリングが勝るのは、敵が巻物を使っている場合の生存率と、戦闘前に傷ついていたクリーチャーがHPを増加させうる点。
高STクリーチャーの移動侵略を多用するならば採用してもよいだろう。

参考項目:先制:アイテム

コメント

  • クイーントーチが見直されてるけど、バンパイアリングはどうですかね?やっぱだめかな -- 2008/12/24 (水) 05:02:42
  • 改めて見直したけど、やっぱり使えないよね… -- 2008/12/24 (水) 12:10:01
  • 変更アリガトン。サキュバスリングがなければよかったんだけどなぁ。ついでに誤字修正。 -- 2008/12/24 (水) 13:08:07
  • 編集前はST40以上じゃないならエンジェルケープつかえという意味だったはず。 -- 2008/12/24 (水) 13:09:28
  • なるほど。エンジェルケープに先制なんてついてないのにね。支援効果も無視してるし。限定する意味が無い。 -- 2008/12/24 (水) 15:32:40
  • 自分はもっぱらバンドルギアの防衛&侵略につかってます、回復手段になるので。 -- 2008/12/24 (水) 15:39:55
  • 上の編集がよかったので、加筆修正。巻物に強いのが利点なのかなー。 -- 2008/12/24 (水) 16:17:46
  • 巻物云々言っているけど、本気で巻物攻撃の事考えるなら別のアイテム選ぶわな -- 2008/12/24 (水) 19:10:14
  • 先制アイテムとして入れておいて、防御時に巻物耐性が付けばいいな程度だろうね。使いづらいアイテムだ; -- 2008/12/24 (水) 22:51:07
  • フュージョンを想定すると30/30あればとりあえずしのげるのか、でもこのアイテムじゃニンジャの強打にはまったく歯がたたないのね。まーそれこそ別アイテムだよな -- 2008/12/24 (水) 23:48:17
  • 否定的な方向に全面改訂してみた。 -- 2008/12/25 (木) 06:19:04
  • サキュバスリングは相手のアイテム使用で増えたSTまでは0にしない。だから巻物に限定しなくてもいいような気もする。クレイモアもたれて攻め込まれたけどバンパイアリングだったおかげで生き残った、サキュバスリングじゃこうは行かない!とか… -- 2008/12/25 (木) 07:20:20
  • 結局バンパイアに内蔵されてるから有効な能力なんだよなーここ読んでて改めて思った -- 2008/12/25 (木) 09:43:35
  • サキュバスバンパイアリングで・・・どうだろうか? -- 2009/01/07 (水) 05:04:25
  • それなら靴で十分でしょ -- 2009/01/07 (水) 08:28:46
  • カリブディスデュラハンがケープなどを抱えて攻めてくるのを防ぐのに最適な先制アイテムはこれか。もちろん守る側のSTが30以上ならの話 -- 2010-01-10 (日) 01:51:02
  • ケープと書いたけど現実的によくありそうなのはカタパルトだろうな -- 2010-01-10 (日) 01:55:11
  • 移動侵略してきた相手を倒しきれなかったら、再度仕掛けられる可能性が残るのがサキュバスリングに見劣りする点だろうか。 -- 2010-01-10 (日) 02:11:41
  • 先制をつけるアイテムの中でこれじゃないといけない利点があんまりない。 -- 2010-07-07 (水) 14:29:17
  • つまり、ST高くて、HP低い奴が使えばいいんだろ?デスゲイズが使えばHP80になってフュージョン強打に耐えられ・・・フュージョン怖くねーや。 -- 2010-07-07 (水) 17:01:00
  • ケマゾツとの組み合わせはどうだ。相手のSTを0にせずに、生き残って何度も侵略を仕掛けたい。 -- 2010-07-07 (水) 17:49:06
  • マンドレイクブラストスフィアの侵略にフュージョン打たれそうな状況なら、HP+10のおかげで上手く自壊できる。 -- 2010-07-07 (水) 18:04:09
  • クリ自体に吸収能力がある奴が使用すると能力上書きじゃなく2回吸収するよ、一応。 -- 2010-11-18 (木) 19:57:44
  • へー -- 2010-11-18 (木) 20:31:40
  • イラストで先制アイテムだと覚えてない人がいてラッキーなんてことも -- 2010-11-19 (金) 02:14:58
  • アンシーンパイロマンサーをメタるためのアイテム。パイロマンサーがこれを持ったアンシーンを倒すにはヘルブレイズフュージョンチャームライトニングを読むしかない -- 2011-08-06 (土) 19:36:04
  • 通常の防具や石でもいいじゃねの?あえてこれんを使うメリットは? -- 2011-08-06 (土) 19:44:46
  • ↑×2 何故? パイロマンサーをST:0にしたところで特殊能力の[巻物攻撃(ST::30)]は普通に使えるでしょ? -- 2011-08-06 (土) 20:59:58
  • サキュバスリングと間違えてるぞ -- 2011-08-06 (土) 21:10:38
  • ↑ あ、本当だ。 失礼しました・・・OTL -- 2011-08-06 (土) 21:25:08
  • アンシーン防具不可だろ。ガセアスはST0になるから確かにこっちのほうがいいな ただ、ケープでいいんじゃねとはなる。まああとはコストの問題か? -- 2011-08-07 (日) 01:28:40
  • ガセアス→ペトリフストーン -- 2011-08-07 (日) 01:29:18
  • サーベルクローに持たせれば高火力での削り侵略が可能に。 -- 2011-08-07 (日) 16:59:05
  • ↑8 いずれもアンシーンを倒すのによく使うアイテムじゃないか。あと、その他にカウンターアムルでも倒せるぞ。で、ハンドカフスがあればこれら全てを防げる -- 2011-08-08 (月) 03:43:12
  • ↑15デスゲイズは元々巻物無効の効果がついてるぞ。まあ、忘れがちな能力ではあるが。 -- 2011-12-14 (水) 00:46:31
  • ↑だから【フュージョン怖くねーや】に繋がるんじゃないか -- 2011-12-14 (水) 20:13:51

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Last-modified: 2011-12-14 (水) 20:13:51 (3091d)