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パン 

属性必要魔力レア度STMHP種族配置制限アイテム制限効果
60N3040攻撃成功時、対戦相手に混乱呪い効果を付ける

解説

ステータスは高くないが、混乱を相手に付与できる唯一のクリーチャー。
しかし、その混乱の効果は実に微妙。
侵略に使った時、混乱で10ダメージ与えるには相手がST40以上の時、つまりパンは破壊される。
20ダメージ与えるにはST70以上の時、これなら反射させた方が強い。
つまり素直に殴ったり反射した方が効率が良い。

なお、相手が混乱していても与えられるダメージが減ったり無くなったりはしない上、
普通にアイテムも使われ通行料も取られるので注意。

コメント

  • 「つまり素直に殴ったり反射した方が効率が良い。」だからコストもミノタウロスより10G分安い。値段相応。エイドロン並に拠点を一応守れる。しかも先制アイテムを持たせると大体の侵略者を道連れにできるのでかなり厄介。 -- tarot 2008/12/03 (水) 10:46:15
  • 侵略ならともかく、防衛で相打ち狙いはナンセンスな気がする。あと、混乱は確実に発動する毒と違って「攻撃成功時」にしか発動しないのがね。 -- 2008/12/03 (水) 12:16:21
  • 防衛が優秀な地属性においてエイドロン並に守れたところでどうするんだって話 -- 2008/12/04 (木) 02:23:53
  • エイドロンカワイソ(´・ω・)ス -- 2009/01/04 (日) 03:07:03
  • 必要魔力はエイドロンのが下だし。まぁ地にはディー・ダムいるけど -- 2009/01/04 (日) 22:20:12
  • 20/50だったらなー -- 2009/01/12 (月) 02:46:45
  • 混乱というステータス自体、存在意義が問われる -- 2009/04/29 (水) 20:53:41
  • よくあるRPGみたく確率で自分を攻撃ならまだよかったのにね混乱 -- 2009/05/20 (水) 00:38:55
  • ランプロとかの上書き程度か・・・クモの方が使えるが -- 2009/05/20 (水) 00:59:09
  • こいつのコスト割り増しでもいいから【混乱:50%の確率で敵の代わりに自身へ攻撃】にして欲しかった。……あ、そうなるバーサーカーがカスになるか。うーん……。 -- 2009/05/20 (水) 03:08:22
  • そっちの方がいいと思う。ってかRPGでの混乱の意味なんてほぼそういうもんだし。バーサーカーはST50にしたらいいさ -- 2009/05/20 (水) 11:14:24
  • 地属性は堅実なコストパフォーマンスが売りなのに、60Gで30/40とかフザケてるとしか思えない。 -- 2009/05/20 (水) 14:33:56
  • まあ、ランプロを上書きできますね、的な。 -- 2010-06-24 (木) 00:07:58
  • 混乱代案出すなら「次の戦闘からアイテム使用不可」とかかな。 -- 2010-06-25 (金) 00:17:54
  • 麻痺の劣化じゃね?やはりポケモン式で・・・ -- 2010-06-25 (金) 08:13:02
  • グースを持って相手クリーチャーを混乱させつつ220Gゲット!ネタの域を超えないが -- 2010-07-10 (土) 06:36:02
  • MHP40は決して悪いステータスではないのだが・・・地属性は他がHP優秀すぎて不憫 -- 2010-07-19 (月) 23:03:40
  • これはパンではなく混乱が弱いとしかいえない -- 2010-12-21 (火) 12:04:36
  • ST50でリターン15だからな・・・ -- 2010-12-21 (火) 17:31:38
  • 代案として与えたダメージの50%受けるとかどうだろ 反射涙目か -- 2011-01-04 (火) 21:12:05
  • つか発動のタイミングが悪い、戦闘開始と同時とかなら守りにまだ使えた -- 2011-01-05 (水) 21:38:18
  • エイドロンと比較すると混乱の分コストが20上乗せされている、混乱がコスト20相当とは思えんなー -- 2011-04-27 (水) 15:58:13
  • こいつはどんなコンセプトで調整うけたのか謎。ゴブリン並にブックに入れる魅力に乏しいぜ……。 -- 2011-04-30 (土) 18:06:18
  • 制御不可、ということをあらわすために混乱の効果を「スペルの対象にえらべない」にして、40/40にしたらどうだろう。対ラントラ、ミューテーションチャリオットファンタズムと用途は多い上に、ST40あれば同盟相手にランプロかけまくってウハウハもやりづらい -- 2011-08-16 (火) 20:07:10
  • スペル対象外になるとマジボもイビルも弾くことになるな。そうなると微妙。 -- 2011-08-16 (火) 21:05:57
  • 毒と大差の無い(むしろ劣化気味?)混乱よりも、バックワードが付与されれば良かったのに・・・。 -- 2011-08-16 (火) 22:02:52
  • ↑ 追記  あるいはハウントでもいいかも。 -- 2011-08-16 (火) 22:11:46
  • 混乱は魔力消費2倍で十分。グレアムとかがほとんど使えなくなる -- 2011-08-17 (水) 20:28:45
  • ↑ 念のための確認なんだが、領地呪いとして言ってる?それともセプター呪いとして言ってる? -- 2011-08-17 (水) 22:26:44
  • それ混乱じゃなくウェイストだな。でも2倍は強い -- 2011-08-17 (水) 22:29:18
  • 強力すぎる麻痺から一部効果を移して、混乱を「能力使用不可」、麻痺を「アイテム使用不可」にするといいと思う。味方にダメージを与えるっていう既存概念なんざ捨てて、ようは錯乱してるーってことにだけ注目すれば不自然じゃなかろう。 -- 2011-09-23 (金) 07:07:15
  • 「毎ターン」勝手に自分の領地コマンドを使うとかどうだろう -- 2011-09-23 (金) 11:19:51
  • パンというより、すっかり混乱コメになってるなw そんなオレは「50%で自身攻撃」に一票 -- 2011-09-23 (金) 11:48:25
  • MHP依存の毒に対してST依存の混乱という位置づけのつもりだろうか。経験上、確率は一撃必殺級のものとかでないと割に合わないような気がする。提案も兼ねて、私は「相手に与えるダメージが70%になり、残りの30%を自分が受ける」に一票。 -- 2011-09-23 (金) 17:19:27
  • 地形効果とか防具で上昇分のHPに作用してる時点で混乱の存在意義が疑われる -- 2011-09-23 (金) 21:15:27
  • まあ30%は弱すぎるわなw 与ダメージの半分返って来ても良い。 -- 2011-09-24 (土) 01:34:45
  • ミノタウロスの陰に隠れた残念クリ -- 2011-09-24 (土) 01:38:23
  • バンパイヤ・グールトロルにこいつ、地には残念クリおおいよなー -- 2011-09-24 (土) 13:11:29
  • ↑一部に残念クリが居ても、一部に優秀クリがいればその属性は優秀になるのがTCGというものでしょ。 で、混乱の効果だけど、クリ交換以外の領地コマンド不可になったら鬱陶しくなって良いかも。 -- 2011-09-24 (土) 17:50:50
  • ↑それもいいなぁ。 -- 2011-09-24 (土) 20:46:00
  • なにを言うとるの?地が残念とはいうとらんだろ。地単のバリエーションが減るただそれだけだ -- 2011-09-24 (土) 20:49:34
  • 地にはドリアードガーゴイルドラゴンゾンビマミーバジケルベロスと、他属性と比べても優秀なクリもいるからな。多少残念クリがいても問題ないよなー。 -- 2011-09-24 (土) 20:51:10
  • 決して弱くはない、だが決して使える位置にはなれない。初期ブックとりあえずいるのが仕事。 -- 2011-11-24 (木) 21:41:36
  • マヒしたクリをこいつで攻撃したら反撃された。 -- 2012-01-05 (木) 22:38:12
  • 混乱で倒そうとしたら自分も死ぬダメージ受けないといけない時点で混乱がいらない、武器つけて倒すわ -- 2012-04-22 (日) 05:43:58
  • 「戦闘開始時、相手に混乱の呪い効果を付ける」ならねぇ。混乱効果が微妙でも、必ず呪いが撒けるクリとして存在意義が出るのだが。 -- 2012-04-23 (月) 09:22:49
  • うーん混乱=能力発動不可ってのがよさそう。パンは攻撃成功時じゃなく戦闘開始時発動とかなら・・・かなりの強化になっちゃうか -- 2012-04-23 (月) 12:46:10
  • 戦闘開始時付与だと壊れすぎだろう、アイテムの能力は使えるって事にしても、クリーチャー能力の即死、無効化、貫通、先制、アイテム破壊・奪取、魅了が効かないとか強すぎる。 -- 2012-04-23 (月) 21:31:12
  • 巻物強打も効かない事になるから、高STor武器で殴り倒すかヘルブレイズフュージョンでなんとかするしかなくなるな。防具持たれたらそれだけでかなり終わる -- 2012-04-24 (火) 01:01:56
  • そういえば、STやHPの上昇・置換系も無効になるのか・・・・・・本気で強すぎるだろう。  まぁ、妄想なんだけどね。 -- 2012-04-24 (火) 01:47:42
  • セカンドに似たようなの居たけど防御型だったなあ。 シーボンズ : 水、70G、S、20/40、人族、配置制限:火・地、アイテム制限なし、防御型:戦闘中能力無効(両者のアイテムや毒ダメージなども全て) -- 2012-04-24 (火) 02:08:03
  • ↑×5 攻撃成功時、対戦相手に「クリーチャー能力発動不可」の呪い効果を付ける がいいかな。(侵略側は能力発動できる。)相手がベヒーモスとかだったら逆効果なのはご愛嬌。 -- 2012-04-24 (火) 08:57:42
  • ↑なにその劣化マヒw 防衛でも役立つ今より酷いな -- 2012-04-24 (火) 10:26:51
  • ↑「今より酷い」は言い過ぎだろ。[[アンダインとかアヌビアスとかに突撃すれば、2戦目で互角の戦いに持ち込める。一撃で決められないところは現状と同じ。それに、「防衛で役立つ」ためには先制したうえそれ相応のダメージを受けないといけない。到底役立つレベルではないが。 -- 2012-04-24 (火) 14:03:01
  • 追記。先制して侵略側を混乱させても受けるダメージはそのままだから、土地を失う(奪取と相打ちの違いはあるが)可能性は同じ。「防衛で役立つ」て表現はほとんど嘘だな。煽るようで申し訳ないが、ゴールドグースを「倒されても遺産がもらえるから防衛で役立つ」というレベルと同じ。 -- 2012-04-24 (火) 14:15:50
  • ↑そこはゴールドグースじゃなくてライフジェムだろ、相手に土地を奪われることと相打ちの間には遺産で埋めきれない差が存在する。 -- 2012-04-24 (火) 20:10:47
  • ↑×5 同じ地属性グールも居ることだし、もっと個性的な呪いを考えようぜ! -- 2012-04-24 (火) 20:45:27
  • ↑なら、現状の混乱+アイテム使用不可、でどうだろう?装備中のアイテムも外れるようにすれば使えないか? -- 2012-04-24 (火) 22:24:51
  • 戦闘中の効果を足すならそれも面白そうだね。 マップ上のを足すなら、魔力以外の召喚条件・制限を無視できるようにする(侵略・交換に活用)なんてどうかな? 混乱て言うより混沌て感じだしNクリとしちゃやりすぎ感もあるけど -- 2012-04-25 (水) 02:04:21
  • 一応釘を刺しておくが、バーサーカーリッパーナイフも混乱持ちだからな。確かにここはパンのページだが、他の奴のことも考えてやろうぜ。今気づいたけど俺ら全員、パンに混乱させられてんじゃねーの? -- 2012-04-25 (水) 09:43:22
  • もうST10にでもして、先制+混乱ぐらいで良いんじゃねーのか?地のコスパを考えるならST20でもいいぐらいだけど -- 2012-04-25 (水) 12:34:19
  • ならそれにHP50をくわえればいいんじゃね? 高額に配置すれば武器侵略を抑制できる -- 2012-04-25 (水) 15:19:12
  • ST40/HP50で先制と混乱・・・・・・コストがガーゴイル並みになるな。 -- 2012-04-25 (水) 22:06:12
  • ↑ST10な -- 2012-04-25 (水) 23:22:46
  • ああ、+10じゃなかったのか・・・ならバロン程度のコストかな? -- 2012-04-25 (水) 23:27:55
  • よく考えたら、先制を追加するだけで十分じゃね? グレアムさえあればST青天井クリに特攻できるぞ? -- 2012-04-26 (木) 02:14:22
  • ST10/HP40先制+混乱 コスト60ぐらいだなHP50にするとドワーフあたりが憂き目を見る -- 2012-04-26 (木) 08:39:03
  • いっその事ST0/HP40+混乱 配置制限[地] コストそれなりに安い とかどう・・・?ステータス自体が混乱してる、みたいな? -- 2012-08-25 (土) 01:50:34
  • 付与させる呪いが「混乱」みたいなクリーチャー対象ではなく、「ハウント」「ソリチュード」「ウェイスト」みたいな相手セプター対象なら使い道があったのにねw -- 2012-08-25 (土) 10:53:14
  • 3DSで混乱は50%に強化された模様。なお採用率 -- 2016-01-08 (金) 20:05:53
  • パンの明日はどこだ。イグニズファツィの明日はもっとどこだ。 -- 2016-01-10 (日) 04:04:26
  • そんなものはない! -- 2016-01-10 (日) 19:18:22
  • このうえに先制が追加されたら面白そうではある。 それでもネタの領域だろうけどw -- 2016-04-11 (月) 23:17:31

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Last-modified: 2016-04-11 (月) 23:17:31 (609d)