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アンダイン Edit

属性コストレア度STMHP配置制限アイテム制限効果
水属性60  N  3030防具戦闘中、HP=(使用者の持つ水領地数x20):無効化[水]
日本語表記アンダイン英語表記Undine
カード概要水の精霊。水の力が強い場所では、より多くの力を得る。
アドバイス序盤は頼りないが、水属性領地をたくさん取れれば防御で頼れる存在になる。水属性"無効化"も便利だ。

解説 Edit

水領地の数に応じて戦闘中HPが増えるクリーチャー。
ついでに『水相手の無効化』を持つ。
HP上昇に気を取られて忘れがちになるので、水属性使用時には注意したい

水連鎖狙いでいくならHP60以上は軽く期待でき、置換なので連戦もへっちゃら。
防具こそ装備できないが、防衛戦は基本的に得意。
しかし、マップ上ではHP30でしかなく拠点を任せるには不安が残る。

また、水領地なしで戦闘すると、開始時に蒸発してしまう。
アイテムや応援でHPを底上げしても止められないので注意しよう。

ちなみに、アンダインとはウンディーネ(ドイツ)の英語読みである。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まああっさりMHP60、80、まで到達するし擬似再生持ちでもあるけど、イビルブラスト即死ランプロかけてもアバランチ即死ファンタズムかけたらエグザイルで引っこ抜き、スリープ耐性はない、ぼーっとしてると高ST+アムル強打で落とされる、侵略力が低い、序盤~中盤の守りが薄い、即死コンボ耐性やスリープ耐性がない、・・・・と水属性だけあって硬いクリだけど領地コストなしクリだけあって穴も多い。水ブックにはMHP増加系はあんまり入らないし、入れてもHP置換だし -- 2015/04/28 (火) 07:20:17
  • というかガルーダを比較対象にもってきたら大概は問題ないって結論になりそう、あれはハマったときに高性能すぎて規格外 -- 2015/04/28 (火) 07:28:54
  • 個人的にグリマルよりはマシなだけでかなり強いクリだと思ってる…かな -- 2015/04/28 (火) 10:14:48
  • 個人的に属性不定形最強はマッドマンだな。更にコスパのいい援護との相性が悪いだけで。 -- 2015/04/28 (火) 10:43:37
  • マッドマンはなんだかんだ*5刻みだからまだ良心的。無効化[地]とか持ってる訳でもないし…な -- 2015/04/28 (火) 10:51:36
  • *5刻みだが8体までは*10置換を上回るしHPは端数が実質繰り上げ。HP90じゃ全然足りないというんでなければ*10以上。奪えない無効化は役立ってる時点で被りで不利だし。でも配置制限があるのは良心的だな。 -- 2015/04/28 (火) 11:17:56
  • 油断してると火属性の土地にもずかずか入ってきてチェンジソルブのマッチョパンチで落とされた後高いHPでそのまま居座られる。それでも搦め手には弱い。 -- 2015/04/28 (火) 11:58:37
  • 自分の持つ水属性土地数しか参照しないってのがニクイ所。水属性には土地確保に便利なクリーチャーいないしな… -- 2015/04/28 (火) 19:36:18
  • 水の場合他の属性の土地においといても普通に固い撒き多いから適当に撒いて放置しといて引いたらシンクとかでも平気で地援護に追いつくから土地確保クリとかなくて正解だけどな。こいつもそんな意識しなくても平気でHP80とかいく -- 2015/04/28 (火) 20:14:40
  • 水に雪辱いないか。どうりで… -- 2015/05/29 (金) 01:22:08
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Last-modified: 2013/01/11(金) 03:12:20 JST (2012d)