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サラマンダー Edit

属性コストレア度STMHP配置制限アイテム制限効果
火属性80+火  N  4050防具無効化[火]:この能力により無効化したダメージ分HPが増加する
日本語表記サラマンダー英語表記Salamander
カード概要炎の精霊。通常の炎は、それを傷つけるどころか生命力を与えてしまう。
アドバイス火属性クリーチャーからの攻撃を吸収してしまうので、強力な火属性クリーチャーに対抗するのに使おう。

解説 Edit

火同士の殴り合いでは強いがそれ以外は微妙であり、コストも配置制限も厳しい。
唯一の被ダメージ吸収効果を持つ。が、上昇するのはあくまでHPなので火クリーチャーに侵攻してMHPを伸ばす使い方すらできない。
実質、隣がドッペルゲンガー先制か40の打撃に耐えられる火属性の時限定で移動侵略で回復が可能な程度。
そもそもダメージを受けている前提の効果の上に、防衛時に発動する可能性に至ってはバルダンダース等の変身時ぐらいしかない。

一応、火属性唯一の火無効クリーチャーなので火ブック被り時のファイアードレイク無双状態においての防衛拠点としては優秀。
しかし今作にはシェイドフォークと言う化け物が登場したため対ファイアードレイクとして活躍する機会は…稀であるだろう。
ちなみにラーバワームと同じHP・ST・アイテム制限・土地コストだったりするが、
こちらはさらにコストが10高く水への配置制限があるのであのミミズ以上に重く、
同じ火メタイエティと比べると同コストにも関わらず圧倒的なスペックの差をつけられてしまっている。

能力無効化と書かれてはいるが、内部処理は過去作と変わらずダメージ吸収のまま。
しかし雪辱の発動条件にはきっちり当てはまるため、注意を払いたい。ファイアードレイクには強いが、イクストルには滅法弱い。

活躍させるとしたら、ダムウッドクアンゼ辺りのレベルアップステージくらいだろう。
火使い(笑)の所業には、ある意味感謝しなければならないクリーチャーである。

ちなみにどうみても火属性マリオのファイ○ボールやヘルブレイズは吸収できない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • もう合体しようぜwサラーバワーム HP50 ST40 コスト80+火 水貫通 火吸収 制限:防具 これでようやくイエティと互角か… -- 2015/02/07 (土) 14:23:05
  • いや、能力が微妙過ぎてイエティには遠く及ばない感じがする。防具制限無くしてもなお微妙。 -- 2015/02/07 (土) 15:15:49
  • 1度だけ火ブックの時に遭遇して何も打つ手がなかった。火土地に居座られる分にはイエティより凶悪だったわ…こっちの主力ヴァルキリーだったし -- 2015/04/24 (金) 12:18:56
  • 反射盾で殺せないからな、火は無効化するクリ多いから何かしら複数の無効化対策が必要。 -- 2015/04/24 (金) 13:14:44
  • イエティ対策に入れてたTWで置物にしたりバインドミスト掛けて侵略したりディジーズ巻物したりで意外と落としてきてる。カンブックでもなければ火被りしてるんだろうしニュートラFドレとか黒玉Fドレとかで殺せるんじゃね? -- 2015/04/24 (金) 13:45:50
  • ウナギと比べると ([火]) ([防×]) 無効一色のみというデメリットを背負って得られたのがST10と吸収のみ。なんで火にこんなゴミを入れたんだ -- 2015/06/25 (木) 00:32:26
  • 設計者がアレだからね仕方ないね グレアムとザ・ハンドをみてもよく考えてないのが丸分かり なお↑の他に巻物不可も外れて、水の配置制限も追加されてる -- 2015/06/25 (木) 03:46:09
  • 仮にmhp増えてもイエティガルーダから防衛出来ないし、どうしようもない -- 2015/06/27 (土) 05:28:27
  • ゴーレムパイロマンサーが鼻で笑うのが -- 2016/01/03 (日) 22:24:33
  • ごめんミス ゴーレムパイロマンサーが鼻で笑うのが聞こえてきそうな性能、もといミノタウロスにすら笑われかねない -- 2016/01/03 (日) 22:26:57
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Last-modified: 2015/01/06(火) 07:27:24 JST (1415d)