Top > サンプルブック > 対レベル10ブック

概要 Edit

発売から、早1年……レベルアップステージのレベル10は攻略できましたか?
一応、私がレベル10と戦った時に、一番勝率が高かった(7割)ブックを投稿します。
サムライミスティックで四王を倒し、高額ケルピーで勝つブックです。
どれだけ早くブラスアイドルを置けるか、ということも重要です。
良かったら、参考にしてください。

1対1用ブックなので、デュナンも頑張ったらこのブックでいける……と思います。

ブックサンプル Edit

基本はこういう感じです。ズルだけど、どれか1枚抜いてソルティスを使うのもアリです。
下の「相手によっては」も参考にしてください。
また、アルガスフィアゼラチンウォールは、キングトータスアイスウォールでも代用できます。

相手によっては(1対1用なので、ガミジンミュリンの様に同盟戦や3人以上の対戦で戦うキャラクターは省いています。)

ゼネス→ダメージスペルを多用する上、パニッシャーもあるので、ランドプロテクトの代わりにファンタズムマスファンタズムでも代用可能)を入れた方が良いです。 
また、グレムリンアムルイクストルに対して、ガセアスフォームの代わりにパワークラウンを採用した方が楽だと思います。
カウンターシールド対策にもなるので、入れておいて損はありません。

モロック→厄介なのはシルバーアイドルカウンターシールドを抜いて、マジックボルトファルコンソードを入れて下さい。
また、ニンジャフュージョンの対策として、カウンターシールドの代わりにダイヤアーマーを入れると対処が可能となります。

ワールウィン無効化アイテムも、先制付加アイテムもほとんどない。サムライミスティックの四王即死は狙いやすいと思います。
サイレンス対策として、フェアリーライトがおすすめです。広いマップであるカザテガでの対戦なので、足止めスペルの使用コストには困らなくなります。
マジックボルトを3枚持っているので、ランドプロテクトの数を増やしてもいいかもしれません。 ドモビーを入れても構いません。

リエッタプロムスデルでは、水の領地が城から結構離れているので、ブリンクスの枚数は増やした方が良いでしょう。
また、リエッタは初手ホーリーワード8を使って中央エリアに向かいますが、その場でリエッタホーリーワード0をかけると、元の転送円に戻ってきます。
これを利用すれば、リエッタに水領地方向へ向かわせることができます。
ダンピールイエティを投入し、即死を増やすのもOKです。

アルダシュリンクイビルブラストの対策としては、ランドプロテクトよりファンタズム(できればマスファンタズム)の方がコストの安さ上、採用した方が良いと思います。
また、小島に飛ばされた時のことを考えると、リコールは必須となるでしょう。

レオレオは使うクリーチャーのコストが割と高いので、足止めさせてクリーチャーを出させて、魔力を浪費させていけばサムライ達の即死が狙えます(ただし、30Gで使用できるファルコンソードには注意)。
また、アトラでは聖堂がないので、大量に魔力を持ち歩いていると、エコーで魔力を増やされるので注意してください。

ザゴルリフレクションに手も足も出ないので、リフレクションを入れれば守りが鉄壁になります(ただし、ほこらには注意)。
ただし、レベラーには注意。レベル5を下げられると、それだけでも大打撃となりかねません。
カウンターシールドホーリーグレイルを抜いて代わりの防御用アイテムなどを入れて、レイオブロウを狙うのも面白いです。(グリフォンレベラーカウンターシールド、ザ・ハンドが破壊されます)

ルシエン全体的に侵略力が乏しく、割と簡単にケルピーレベル5が完成することも。
早く終わらせたいなら、ソルティス使用も考えられます。
ピースの対策として、水属性クリーチャーを抜いて、ドモビーを入れるのもよいでしょう。

セレナ→場所が狭いマルセスブルクなので、結構戦闘が起きやすい。
セレナのブックに対して即死を持つイエティダンピールを入れて下さい。
彼らの領地コストは、ブリンクスで補えます。
サブサイドは使われる前にシャッターで割ってください。ランドプロテクトの代わりにバリアーを入れても構いません。

ピケット→同盟戦で評判の悪いピケット。勝ちやすい相手の部類に入ります。
サムライミスティックの攻撃成功率は非常に高いです。
アイテムも、ガセアスフォーム3~4枚でおそらく完封できます。
サムライの枚数を減らして、ばら撒き用クリーチャーの数を増やしても良いです。
ランドドレインの枚数を増やすのも有効です。

キーカード Edit

このブックのキーカードは色々ありますが(というよりほとんどですが)、厳選して3つに絞りました。

ブラスアイドル Edit

序盤のキーカードです。
このブックは、「ブラスアイドルをどれだけ長く生存させられるか」が序盤の課題となります。
バックワード、ホーリーワード系は特に序盤で引いておきましょう。
占い館では、序盤ではクリーチャーを引いた方が良いと思います。
序盤に置けなければ、苦戦は免れないでしょう。

ミスティック Edit

サムライと同じ、四王即死役です。
四王即死後も、領地能力ケルピーのMHPを上げてくれる、縁の下の力持ちです。
ただし、ピケットターンウォールには注意。

ケルピー Edit

数々のコンピューターに地獄を見せてきたケルピーこそがこのブック最大の切り札です。
相手が足止め状態の隙に魔力差を広げ、勢いそのままに高額ケルピーを作成します。
相手から大量の通行料を絞りとれば、勝利は目前です!

アイテム Edit

序盤ではあまり必要ありませんが、後半のケルピー防御のため必須となります。
後半、占い館ではアイテムを優先的に選んでください。

スペル Edit

とにかくあいての妨害スペルを使ってください。
スロウホーリーワード2でも代用可能です。
シャッターではヘイストユニフォーミティのような単体呪いスペルや、フュージョンのような巻物ガセアスフォームファルコンソードを優先的に狙って破壊してください。

プレイング上の注意点 Edit

序盤は、相手の足止めをしつつ、ブラスアイドルを置いていくことがメインとなります。
レオワールウィンゼネスの様なダメージスペルを持つ相手との対戦では、1ターン様子を見てから出した方が良いかもしれません。
できれば、サムライミスティックで四王を倒しておきましょう。 (ダゴンケルピー応援をするので、あまり倒さない方が良いでしょう)

中盤では、水のクリーチャー達やブリンクスで、水領地を確保していきます。
特に防魔持ちのブリンクスは、モロック的戦術を用いて水領地のレベルを5にしてからケルピーと交換、といった離れ技もできます。

終盤に、ケルピーレベル5の配置ができれば理想的です。
レベルアップや、クリーチャー交換の際には、テレグノーシスが非常に役に立ちます。
ランドプロテクトやアイテムを忘れずに。

対策 Edit

このブックの弱点はケットシーです。高額領地のケットシーは落とせません。
また、ユニフォーミティを序盤で使われると、足止めが上書きされる上に四王以外の土地に400G(ハンデ10では通行料2倍)払わなければならなくなり、厳しくなります。

初めての投稿なので多少拙い部分もありますが、良ければコメントしてください。
そして、レベル10攻略に少しでもお役に立てれば幸いです。

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page.

Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Reload   New Lower page making Edit Freeze Diff Upload Copy Rename   Front page List of pages Search Recent changes Backup   Help   RSS of recent changes
Last-modified: 2020/07/25(土) 09:28:15 HADT (16d)