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シェイドフォーク Edit

属性コストレア度STMHP配置制限アイテム制限効果
無属性60  R  1040戦闘中、ST=(対戦相手と同じ属性の配置クリーチャー数x10):雪辱[相手セプターから、その魔力の30%を奪う]
日本語表記シェイドフォーク英語表記Shadefolk
カード概要影のような姿をした異次元の存在。敵の慢心を恐怖に変え、堅い守りもすり抜けて魔力を奪い去る。
アドバイス相手が同じ属性をたくさん使っていると攻撃力が増す。魔力を奪う”雪辱能力も持ち、侵略で活躍できる。

解説 Edit

繁栄した属性を喰らう、闇の魔物。

コストも安く、無属性のため、雪辱能力持ちの中で扱いやすいクリーチャー。
STが青天井系で、中盤以降、属性かぶりが発生している対象へはめっぽう強くなる。
なお攻撃力は情報コマンドに配置されている属性クリーチャーの数が載っている為、ひと目でわかる。
ただし、相手がトラペゾンニュートラクローク等を使って属性を変えてきた場合、
攻撃力は変化後属性の配置数となってしまうので注意しよう。

雪辱の効果は領地の奪い合いに関わらないものだが、搦め手の脅しには十分な効果。
うまく発動させ利用する方法はいくつかあるが、中でもシミュラクラムとのコンボは秀逸。
シミュラクラムの効果と雪辱効果と両方が組み合わさり、がっぽり相手の魔力を減らすことが出来る。
(ただしダメージ変換してから吸うので自分が得する額は今ひとつ)

またSTの低いクリーチャーにシミュラクラムをかけ、そこにシェイドフォークで侵略攻撃を繰り返すという
嫌がらせこの上ないテクニックもある。やられた方はたまったもんじゃない。強打はもっと勘弁。
STの低いクリーチャーが場にいなければターンウォールや、サキュバスリングウィークネス等で作り出してもよい。
他にもコカトリスメデューサで変化させるのもアリ。
侵略攻撃の機会を増やすのなら、テレキネシスチャリオットスレイプニルリコールなど。

武器ではトンファと相性が良く、【高STでの2回攻撃】と【雪辱2回での51%奪取】を狙える。

先制攻撃や序盤に弱いという欠点こそあるものの、それ以外は欠点らしい欠点もなく、
ブックの攻撃性を高めたいなら入れてみたい一枚である。

モロックゲモリーワールウィンガミジンミュリンの様な属性がほぼ統一されている相手との対戦では、トンファウィングブーツで簡単に拠点を落とすことができる。
ストーリーが進まない方は是非、入れてみることをオススメする。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑↑無効化の時は雪辱発動して、場合によっては土地取られるより大打撃被るしな。破壊無効の赤服+30じゃ焼け石に水、パワークラウンに至っては+10だけ。色被りしてしまったら、先制デコイ、ボンズとかでないとマジでどうしようもない。 -- 2015/08/03 (月) 21:48:50
  • ↑&↑x3 グレアムリフォームするかレイオブロウ持つか繁栄させすぎないように置く数調整すればいいだけじゃん。 -- 2015/08/04 (火) 16:18:00
  • ↑それ言い出したらなんだって「スクイーズすればいいじゃん」で解決じゃん -- 2015/08/04 (火) 21:36:01
  • ↑同意。場に出されても頑張れば何とかできるような調整にしてほしいものだ。 -- 2015/08/05 (水) 17:06:05
  • 地属性たった7体でコアティより強くなり、8体置いてあるとマッドマンも射程にとらえられてしまう。繁栄させすぎないというのは非現実的。使う属性が誰かとかぶっただけで悲惨なことになる。 -- 2015/08/27 (木) 20:28:43
  • ↑単色ブックを食うクリーチャー相手に単色使って他と被ったら、そりゃぁ食われるわ。食われたくないなら2色以上のブック使えば? 普通にシェイド対処できるし、敵に合わせて色選ぶ戦術が地味に楽しいぞ。 -- 2015/10/26 (月) 00:13:53
  • 拠点を2色のうちどちらか選べるような多色化自体が色事故誘発し易いし、連鎖の堅さや連鎖揃える速度もさがれば難易度も上がる。もろもろ考えたら水用の拠点に領地コスト無しのイール(地風無効だから地土地や風土地の連鎖も守りやすい)+α入れつつ、領地コスト擁する属性として風か地入れる形だろうけど地水だと攻撃力が微妙だし水伸ばすときに地があんま役に立たんくなるから現実的には風水辺りになるんだろう(風なら先制多めにしとけば水領地も守りやすい)が…これはこれで風単特化や地走りあたりに先に上がられる可能性が高いという -- 2015/10/26 (月) 00:59:14
  • ↑長い。2色ブックはデメリットも大きいのは認める。まぁ単色の配置とブックの組みやすさが好きならそのままでいけばいいよ。 -- 2015/10/26 (月) 01:29:21
  • 多色は青天井・土地取り合いの色被り地獄の危険を回避するかわりに地変スペル含め速度犠牲にするもんなんだから、そりゃ当然だろうよ何言ってんの・・・ -- 2015/10/26 (月) 01:34:50
  • 多色は自分は青天井を使いにくいが、他人の青天井の強化には一定程度荷担してしまう確率が高いのも使いにくさの原因の一つ -- 2015/10/26 (月) 01:47:29
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Last-modified: 2013/02/23(土) 15:58:58 JST (1735d)