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シーボンズ Edit

属性コストレア度STMHP配置制限アイテム制限効果
水属性70  R  1040火地全部防御型:戦闘中、全ての効果や能力は発動しない
日本語表記シーボンズ英語表記Sea Bonze
カード概要シーモンク族の尖兵である海坊主。相手の特殊能力を封じる霧を、体にまとっている。
アドバイス戦闘で自分も相手も一切の能力を使えず、アイテムの効果も出ない。レベルの高い領地を守らせると非常に強いぞ。

解説 Edit

今作の最硬拠点候補として名高いボーテックス内蔵の海坊主。
戦闘中は敵味方共にすべての能力・アイテムとほとんどの呪いが無効となる。
強打即死、毒、巻物応援等々いずれも発動しないために土地Lvを上げれば
如何なるクリーチャーの手出し侵略をも一度は防ぎきり、素のSTが50以下のクリーチャーの攻撃では傷一つ付かないという規格外の防御力を誇る。

能力処理順の都合上、効果を発揮するのはマヒ・地形効果・支援効果・地形無視地形付加支援無視
マップ上で効果を発揮するスペル・ほこら効果のみに限られることから、素の(マップ上の)ステータスがとても重要となる。
なお各種HP増減スペルのほかフォッググリードクイックサンド等の呪いも戦闘中の効果ではないため有効。
この性能で召喚魔力は70G。火・地2つの属性の土地への配置制限こそあるが、費用対効果もかなり良い。

以上のように非常に強力なクリーチャーなのだが、運用上は多少不便な点も存在し、
二色の配置制限のために序盤にこれしか引けず尚且つダイスが噛み合わない場合には
クリーチャーをなかなか配置できない所謂事故という状態に陥る可能性もある。
また、あまりにも凶悪な性能故に複数のプレイヤーに集中的に落としに掛かられる場合も多く
撒きとしてはやや悪目立ちし過ぎてしまっているきらいが強い。
他にも、低レベル土地ではアイテムが使用できない関係上高いSTを持つクリーチャーには確実に踏み潰される可能性も無いわけではない。
採用の際にはシーボンズそのもの枚数や他のクリーチャーのバランスに気を配ってその性能を存分に引き出してやろう。



活用法 としては、適度に水土地にばら撒き、ランドプロテクトで保護し拠点に育て上げるのが基本路線となる。
どのダメージスペルにも1発は耐えられるMHPを持っているが、更にHP上昇スペルを活用すればより万全を期すことができる。
ターンウォールの標的になりやすく、領地コストがない分エグザイルも有効であるため、素早く防魔で保護してやりたい。
Lv5に育てた水土地に交換で配置したりリリーフで入れ替えたりなど隙を最小限に留める戦術を考えよう。
地形効果がダイレクトに防衛力に反映されるためネッシーと同等かそれ以上にマジックブーストとの相性も非常にいい。
戦闘になればコロッサスエグゼクターなどのごく一部の高ST以外に敵はなく安心して防衛を任せられる。
万が一それらに横付けされた場合にはウィークネスターンウォールで無力化しよう。

なお、シーボンズ自体は防御型でありSTも10と低いため、基本的にはほぼ完全に防衛専用クリーチャーとなるが
ターンオーバーでSTを補強しテレキネシスチャリオット等で移動させれば能力で守るタイプのクリーチャーを撃破できないこともない。
特に、MHPを増加していないデコイは確実に撃破できる(応援無効化できる)事を覚えておきたい。
風土地に配置しても風属性には素の高STクリーチャーが少ない関係で地形変化やリリーフを待つくらいはできるので
手札にシーボンズが余っているならば配置してしまった方が有利な場面も多い。



 シーボンズを相手にする場合 は、拠点化されてしまうともはや手が出せなくなってしまうが、
マジックブーストの存在により拠点化されるまでの時間も今作ではかなり短くなってしまっている。
即死コンボスリープも効かない事から取れる対策は非常に限られており、少ない隙に対策を打ち込む構築とプレイング、そして運が求められる。
事前の手札破壊ターンウォールなど各種妨害スペル、高STクリーチャーやダメージスペル、テレキネシスとあらゆる手段を駆使して拠点化される前に対処したい。
他、リムーブカースや各種複数呪いスペルでタイミング良く防魔を剥がせれば戦闘以外での対処チャンスが増えることもある。

また、コロッサス一撃死圏(lv5時にHP:20)やアシッドレイン一撃死圏(HP:30)に捉えているだけで拠点化を躊躇させる材料にはなるため、
撃破できる時はもとより、撃破できなくともHPを削れるならば積極的に侵略をしかけておいた方が良い。
万が一拠点化されても手負いならば対処難易度は比較的マシ…な筈。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 勝ち筋も考えないようなのがバランスを語るのか -- 2015/09/08 (火) 11:30:02
  • 走りそのものがこのゲームでは最強と言っても過言じゃないコンセプトであり勝ち筋なのに一体何を言っているのかと… -- 2015/09/08 (火) 11:37:34
  • 周りの走り勢がマジブ使ってる中、守備的なクリをマジブ無し運用するような趣味ブック使って勝てないとか当たり前過ぎて頭痛くなってくる・・・ -- 2015/09/08 (火) 12:06:07
  • 当たり前なのは分かるんだけど、その、なんていうか、こいつ単体だけが問題というよりは、マジブとかによる高速環境とかのせいで強さだけが際立ってるんじゃないかってことというか。本来育つまでが難しい筈が、育つの簡単になっちゃったっていうか、そういうことだと思うんだよ -- 2015/09/08 (火) 12:30:21
  • マジブみたいなどう考えても消すべきぶっ壊れ前提でバランス考えるのも、どうなのかなって思っただけなんだ・・・不快にさせてすまなかった・・・ -- 2015/09/08 (火) 12:34:56
  • そんなこといったら、壊れ性能との声が多いシェイドフォークコロッサスガルーダターンウォールウィークネスあたりも現状を基本として考えることができなくなる。当然シーボンズ周囲の環境激変。もちろん、これら全ての修正案を前提条件付けしてのバランス語りは、もはや井戸端でおこなえるものではない。マジブは壊れだから存在しない前提で語るべき、という言い方は一見それなりに説得力ありそうだけど、言うタイミングと内容考えるとすごく不誠実では? -- 2015/09/08 (火) 17:05:14
  • うん、それも含めてまずは言葉足らずだった、軽率だったと謝罪させて頂きたい。既にコロ確殺云々書いちゃってるし、確かに不誠実だった。申し訳ない。 -- 2015/09/10 (木) 09:47:23
  • このクリーチャーへのスペルによるダメージは10増える、とか持ってるとどうだろう。戦闘でほぼ無敵な代わりにイビブラアシッドレインで死ぬので、ランプロファンタズムか掛ける方も迷うし -- 2015/11/08 (日) 11:27:34
  • 自爆コンボで落ちた風土地に居座ってミューテを頼みに敵をしのぐボンズさんマジカッケーッス -- 2015/12/15 (火) 08:32:34
  • 戦闘ではほぼ倒せないとかすごい強そう(ノンクリデッキ並感) -- 2016/01/03 (日) 17:08:07
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Last-modified: 2014/03/06(木) 19:52:48 JST (1378d)