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ダンピール Edit

属性コストレア度STMHP配置制限アイテム制限効果
風属性80+風  R  4040無効化[地]:即死[地・60%]
日本語表記ダンピール英語表記Dhampir
カード概要吸血鬼狩人。その身体を流れる吸血鬼の血は地の力を退け、聖人の血は闇の種族を即死させる。
アドバイス地属性クリーチャーに対して絶対的な強さを持つ。強力な地属性クリーチャーに対抗するのに使おう。

解説 Edit

地属性クリーチャーに対するメタカード
無効化に加え即死なので、地属性の領地で移動侵略を繰り返すと戦果が大きい。

防御に優れる地属性クリーチャーを簡単に潰せるのがポイント。
堅牢なグリマルキンガーゴイルもコイツの前では真っ青である。風ブックでなくても対地属性要員として採用してもいいだろう。
よく似たクリーチャーのイエティと比べると巻物が読める点や無効化される地属性クリーチャーがいない点などで勝る。

ただし風属性には対地属性クリーチャーは数多くグレムリンエルフナイトメアスフィンクスナイトフィーンドがいる。
これらのクリーチャーは高ST武器やダメージスペル、グレムリンアムル等で確殺状況を作れる強みがある一方下準備が必要な為、
展開速度に優れる地属性に追いつけない場合がある。
ダンピールは領地コストさえ満たせばノーアイテムで地属性に抑制を図れる点で優れている。

地属性ブックを使うならコイツを意識した対策は必須と言える。
有効な対策としては反射で返り討ちにできるカウンターシールド
属性を変えるニュートラクロークや、トラペゾンなどのトリックプレイでも返り討ち可能。
横付けされた場合、パワークラウンを持ってこちらから移動侵略し、グレートフォシルに変えてしまうのも良い。

地属性クリーチャーが全くいなくても最低限戦えるくらいの能力値はあるので1枚でも投入しておくと思わぬ活躍をしてくれることも。
風属性ガルーダを筆頭に地属性に侵入出来ないクリーチャーも多いのでそれを補うのにも最適である。
同じくガルーダ補完候補にナイトフィーンドが良く挙がるがダンピールは連鎖潰し色、ナイトフィーンドは拠点侵略色が強い。
好みとブックのバランスによってうまく使い分けよう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あー、なんか分かる。許されない効果持ってるだけにさっさと効果変えてほしい -- 2015/03/23 (月) 07:27:08
  • 即死じゃなくて強打にすれば地属性使いにとってかなりマシ。守れる可能性出るから。 -- 三倍[■] 2015/03/30 (月) 22:03:33
  • エルフいるから立場なくなるだろうがふざけんな -- 2015/04/01 (水) 08:17:42
  • ↑8 カルドラ ([無]) 70/70 コスト100 ([無×]) ([火×]) ([水×]) ([地×]) ([風×]) 全能の神、精霊力が混在している場所にしか存在できない。 -- 2015/04/12 (日) 11:01:10
  • ↑モーフ土地は置けるんかいw -- 2015/04/12 (日) 12:07:42
  • ↑説明が面倒臭くなるのでwww -- 2015/04/12 (日) 13:03:22
  • 大した事ないっていわれがちだけど、やっぱりそれでも地使いにはちゃんと脅威 -- 2015/06/01 (月) 17:42:18
  • 猫LV5を陥落させた悪魔、そのあとデコイで踏み潰したが… -- 2015/08/01 (土) 20:26:12
  • 領地コスト持ちをタッチで入れろってのはどうかと思うが >風ブックでなくても -- 2016/02/14 (日) 22:41:12
  • 解説にもコメントにもないのが気になるから言っておきたいが、ダンピールで吸血鬼狩人といったらどう考えても「D」だし、イラストもまさしくそれ -- 2017/10/22 (日) 15:39:33
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Last-modified: 2014/08/21(木) 03:58:02 JST (1521d)