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チャリオット Edit

スペル種別コストレア度効果
単体瞬間50  S  対象自クリーチャーを2マス移動させる:復帰[ブック]
日本語表記チャリオット英語表記Chariot
カード概要戦車。クリーチャーを見えない騎馬戦車に乗せ、一気に移動させる。
アドバイス自分のクリーチャーを離れた空地や敵領地に移動させられる。ブックに戻るので繰り返し使えるぞ。

解説 Edit

自分のクリーチャーを2マス移動させるスペル。

クリーチャーを2マス移動させるには通常領地コマンドが2回必要だがこのスペルを使えば1回で移動する事が出来る。
しかも配置制限と防御型の移動制限を無視できる為、ガルーダ地属性の土地への侵略、アンゴスツーラ即死を生かした侵略などの運用が可能になる。

戦車という名前の通り上記のような侵略に使われるカードと思いきや、土地の属性合わせやモーフ地形への移動、嫌な敵クリーチャーの横付けから逃げたりと中々の汎用性を誇る。
特殊地形を飛び越えることもできるため、適当にばら撒いたはずのクリーチャーが後々になって意外な活躍を見せたりすることもあるだろう。

コロッサスとのコンボが非常に強力で、そのコンボを喰らったセプターのコロッサスに対するヘイト値は凄まじく上昇するほど。
その他、デコイスラッジタイタンなども移動侵略の機会が増やせる為有効。
2マス先から侵略してくるクリーチャーは対処が困難な上、移動侵略対策スペルのソーンフェターが効かない点も評価出来る。

同じような領地能力を持つクリーチャーとしてスレイプニルがいるが、スペルターンに移動させるか、領地コマンドターンに移動させるかで大きな違いがある。
どちらとも防魔のかかった土地には侵入することができないので気をつけよう。

注意点としてはスレイプニルロードランナーと違って必ず2マス移動なため隣には動けない。
隣接地への移動はテレグノーシスなどで補完しよう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャリオットは上手く使えた時の「俺頭いい!どやっ!」って気分がたまらん。実際には割と誰でも思いつくような使い方してるんだけどw -- 2014/07/10 (木) 17:09:30
  • コロッサスを入れるならこれもつけないといけないよなあw -- 2014/07/16 (水) 11:43:48
  • コロチャリや移動で動かしたら、相手がコロコロと倒れてマップ一週しちまったことがあるw -- 2014/07/16 (水) 17:45:15
  • ↑マラソン完走コロ助 -- 2014/07/16 (水) 18:34:27
  • ハンデ5のハンスと戦ったらグレートフォシルに使って自ら殺られに行ってた -- 2015/03/14 (土) 10:31:20
  • 1積2積じゃ全然引いてこなくて絶好機を無駄にすることが多かったので、もう4積がデフォになった。本当なら6枚ぐらい積みたい。 -- 2015/05/23 (土) 13:18:14
  • それ終盤の手札事故誘発しないか?引いても引いてもチャリだらけという・・・ -- 2015/05/23 (土) 13:29:26
  • 使えば復帰するけど、捨てれば復帰しないし自分も愛用している。スレイプニルとあわせればかなり自由に動かせて楽しいね。 -- 2015/05/23 (土) 17:31:00
  • 捨てる前提ならデコイも一緒に積もう -- 2015/05/24 (日) 01:15:43
  • チャリオットは確かに強いんだけどブック復帰のせいで他のカードがなかなか来ない時があるから微妙かな。 -- 2016/10/30 (日) 21:20:48
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Last-modified: 2015/10/28(水) 10:49:31 JST (1088d)