Top > ナイトフィーンド

ナイトフィーンド Edit

属性コストレア度STMHP配置制限アイテム制限効果
風属性70+風風  R  040武器防具先制:戦闘中、ST=(戦闘の行われた領地のレベルx20)
日本語表記ナイトフィーンド英語表記Night Fiend
カード概要夜の悪魔。土地の魔力そのものを吸収し自らの力とすることができる。
アドバイスレベルの高い領地に侵略する時の切り札。配置条件と制限があり、少し使いにくい。

解説 Edit

先制とMAX100のSTを持つ、強力なクリーチャー。
武器防具は使えないがブラックオーブグレムリンアムルウィンドアムルあたりを持てば大概の高レベル領地を攻略できる。
同じ風属性ガルーダは強力なライバルだが、先制と強化条件、配置制限の違いで差別化はできている。

侵略の準備が整うのが早く、ガルーダが手を出せない地属性拠点に対しても侵略できる点は見逃せない。
ガルーダは火水風属性を、ナイトフィーンドは火地風属性をカバーできるので
領地コストは重たいがガルーダと併用することにより拠点侵略の範囲を全属性に拡大できる。

運用にあたっては、2つの領地コスト・配置制限水・低レベルの戦闘ではほとんど役に立たないなどの弱点があり、必ずしも使い勝手が良いとは言えない。
だが高レベル領地での戦闘となれば高STに加え先制付きと本領を発揮し、コストに見合うだけの安定した実力を見せる。
肝心のSTは領地レベルが高ければ高いほど上がり、レベル5になるとアイテムなしで簡単に侵略できるほどにまで成長する。
攻めれば先制高STによる侵略を実現し、更に奪った後の守りでも高STの先制と素のMHP40があるため、ある程度居座り続けられるのは大きな魅力。
その際デコイなどの反射アプサラス等の無効化で無理やり攻められるのが怖いので、その点でもブラックオーブとの相性が良い。

また他の能力値が変化するカードとは違い、その土地ひとつで能力値が決定されるので、狭いマップでも十分活躍できるという点も見逃せない。
風属性は幸い、ホーリーラマスレイプニルなど領地確保に便利なクリーチャーが多い為、領地コストも比較的楽に確保できるだろう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 意図したわけではないだろうが地走りをメタったような性能。グリマルキンがカモに見えてくる。 -- 2014/09/22 (月) 14:41:55
  • 拠点侵略特化だし、侵略でグレアムブラオ消費してると拠点なら大抵いる隣接にカウシル突撃されかねないところも含めて良クリ。 -- 2014/09/25 (木) 15:09:29
  • ([武×]) ([防×]) ([水×]) なら ([風]) 1でも -- 2015/01/22 (木) 18:28:07
  • ちょうど相手の土地が育つころに出せて先制高ST化できてグレアムブラオ使える時点で充分強い、握ってるだけで相手を揺さぶれる バアルやドラゴンベヒーモスとかの古参はこいつを基準に再調整すべき -- 2015/02/17 (火) 01:03:31
  • バ様はコンジャラー込で調整済みの強カード。なおベヒーモス -- 2015/02/17 (火) 04:02:32
  • 本当水に入れないのが困ったちゃん -- 2015/03/27 (金) 04:22:00
  • こいつが水入れるようになったらボジャノーイの屍が量産されそう -- 2015/05/27 (水) 08:42:32
  • スレイプニルチャリで飛んでくるから油断は出来ないけどね -- 2015/05/27 (水) 16:38:37
  • MHP40拠点もレベル4、MHP50でもレベル5なら素手で狩れるという恐ろしさ。 -- 2015/08/24 (月) 22:30:23
  • 逆に他クリーチャーが得意とするレベル1の連鎖要員には手を出せない絶妙な調整。 -- 2015/08/25 (火) 12:36:52
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 最新差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2013/12/01(日) 16:14:08 JST (1510d)