マップ名 | 周回 | 砦単価 | 砦数 | 砦数P | 歩数 | 歩数P | 効率N | 効率P | 効率差 | マルセスブルク | 200 | 120 | 2 | 1 | 28 | 14 | 15.71 | 15.71 | 0.00 | ラビド村(1砦) | 200 | 150 | 3 | 1 | 48 | 10 | 13.54 | 25.00 | 11.46 | ラビド村(2砦) | 200 | 150 | 3 | 2 | 48 | 20 | 13.54 | 20.00 | 6.46 | ダーハン島 | 200 | 150 | 2 | 1 | 34 | 20 | 14.71 | 12.50 | -2.21 | 預言者の神殿2 | 200 | 100 | 2 | 1 | 24 | 10 | 16.67 | 20.00 | 3.33 | クレイトス2 | 200 | 150 | 1 | 0 | 24 | 8 | 14.58 | 12.50 | -2.08 | クレイトス3 | 200 | 150 | 3 | 1 | 48 | 24 | 13.54 | 10.42 | -3.13 | クアンゼの街 | 200 | 200 | 1 | 0 | 34 | 12 | 11.76 | 08.33 | -3.43 | 天空の祭壇 | 200 | 150 | 3 | 1 | 46 | 24 | 14.13 | 10.42 | -3.71 | メビウス | 200 | 150 | 2 | 1 | 36 | 18 | 13.89 | 13.89 | 0.00 | ツインズ(近) | 250 | 200 | 3 | 0 | 24 | 16 | 35.42 | 09.38 | -26.04 | ツインズ(遠) | 250 | 200 | 3 | 1 | 24 | 24 | 35.42 | 14.58 | -20.83 | ジャンクション | 250 | 250 | 1 | 0 | 28 | 16 | 17.86 | 09.38 | -8.48 | 変異手裏剣(近) | 200 | 120 | 4 | 1 | 40 | 6 | 17.00 | 36.67 | 19.67 | 変異手裏剣(遠) | 200 | 120 | 4 | 1 | 40 | 14 | 17.00 | 15.71 | -1.29 | CHAN-PON | 200 | 150 | 2 | 0 | 32 | 8 | 15.63 | 12.50 | -3.13 | 混沌の魔宴 | 100 | 300 | 4 | 1 | 42 | 14 | 30.95 | 21.43 | -9.52 | ドラゴン・ロード(近) | 200 | 200 | 2 | 0 | 35 | 16 | 17.14 | 06.25 | -10.89 | ドラゴン・ロード(遠) | 200 | 200 | 2 | 0 | 35 | 28 | 17.14 | 03.57 | -13.57 | パイプナイトメア | 200 | 250 | 2 | 0 | 38 | 18 | 18.42 | 05.56 | -12.87 | キャンディラップ(近) | 200 | 200 | 2 | 0 | 40 | 13 | 15.00 | 07.69 | -7.31 | キャンディラップ(遠) | 200 | 200 | 2 | 1 | 40 | 20 | 15.00 | 15.00 | 0.00 | 砂時計 | 200 | 200 | 1 | 0 | 28 | 18 | 14.29 | 05.56 | -8.73 | コウモリ | 200 | 150 | 2 | 0 | 28 | 8 | 17.86 | 12.50 | -5.36 | ラティス | 200 | 200 | 2 | 1 | 32 | 16 | 18.75 | 18.75 | 0.00 | ラティス(聖堂) | 200 | 200 | 2 | 0 | 32 | 16 | 18.75 | 06.25 | -12.50 | チェーン(近) | 200 | 150 | 3 | 0 | 32 | 12 | 20.31 | 08.33 | -11.98 | チェーン(遠) | 200 | 150 | 3 | 2 | 32 | 24 | 20.31 | 16.67 | -3.65 | いかり | 200 | 200 | 2 | 1 | 34 | 24 | 17.65 | 12.50 | -5.15 | バロック | 200 | 150 | 2 | 1 | 26 | 18 | 19.23 | 13.89 | -5.34 | フェネック | 200 | 150 | 2 | 1 | 28 | 14 | 17.86 | 17.86 | 0.00 | 二心(近) | 250 | 120 | 2 | 0 | 28 | 12 | 17.50 | 12.50 | -5.00 | 二心(遠) | 250 | 120 | 2 | 1 | 28 | 16 | 17.50 | 16.88 | -0.63 | カナリア(近) | 200 | 200 | 2 | 0 | 26 | 10 | 23.08 | 10.00 | -13.08 | カナリア(遠) | 200 | 200 | 2 | 1 | 26 | 14 | 23.08 | 21.43 | -1.65 |
上記は1周で得られる魔力を要する歩数で割った一覧
ご覧の通りだいたいは赤字である。有効性の指標としては-3を下回るかどうかあたりだろうか
上記表はクリーチャー配置数ゼロ・護符数ゼロで計算しているが、周回ボーナス値のみ周回数×1割が加算され
周回数で増加はしないものの護符ボーナス・土地ボーナスも加わりトライアンフの倍率は全部まとめてかかる
さらに土地を確保できる確率や城停止時の領地コマンド機会なども、全て総合して採否を検討すると良いだろう
なおNPCは常にパーミッションの破壊をかなりの優先度で行ってくるが上記の通り収入効率そのものは良くない場合が多い
多分カードのコストが高いものを優先して破壊しようとするのだろう
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