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ヘイスト Edit

スペル種別コストレア度効果
単体呪い60  N  対象セプターの次から2回のダイスの目を5~7にする
日本語表記ヘイスト英語表記Haste
カード概要加速。大地の精霊が対象の足元の重力を軽減し、素早く動けるようにしてくれる。
アドバイス歩数が多くなるので周回ボーナスを早く稼げるぞ。通行料が高い領地を安全に飛び越えるのにも使える。

解説 Edit

加速系スペルの定番。どんなマップであっても安定した進行速度を保証する。
その性質上ダイスの最大値が低い、狭いマップほど効果が高い。

前作までと違い6~8ではなく5~7であり、ホーリーワード6以上の速度を保証してくれなくなった。
それでいてコストは10上昇しているため使い勝手はかなり悪くなっており、
旧作の定番加速手段だったヘイストフライの期待値は低下し、コストも大幅に増加している。
「がっぽり」を前面に押し出すため、踏みやすさを上げる調整だろうか?

なお、ヘイストを使った後、効果ラウンド中に進行方向のマスに止まる確率は以下の通り。

距離567891011121314
停止確率33%33%33%0%0%11%22%33%22%11%


狙った位置に止まることは難しいが、11~13マス先のどれかを踏む確率は77%と高いため、
11~13マス先に止まりたくない場合はヘイストの使用を見合わせたほうが無難。
逆に、8~9マス先には絶対に止まらないので止まりたくない領地がある場合はそのタイミングでの使用が望ましい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あ、そういう事か。たしかにNより数が多いS,Rとか、ずーっと出ないNとか、序盤から中盤にかけてよく起こる。 -- 2014/04/16 (水) 22:19:55
  • ↑2 意味分かってくださってありがとうございます。1~3マス位先の高額領地によく止まるので、早く欲しいです。 -- 2014/04/27 (日) 10:25:03
  • いらないレアが優先的に集まって、SNのよく使うカードが集まらない。ネクロスカラベいらないからもっと他のをください。 -- 2014/05/19 (月) 12:55:38
  • ダイス7以下ならまだ有用。8以上ならフライ。併用は微妙の域だけど個々なら妥当な調整だと思う。 -- 2014/05/27 (火) 14:18:11
  • 印象的にはDS版のマジックダイス -- 2014/05/27 (火) 14:45:56
  • ↑あったなあそんなの。ショップで買う以外では入れなかった。ヘイストフライホリワ10が強過ぎた -- 2014/05/27 (火) 14:57:55
  • マジックダイスには移動先が分散しにくい利点があっていぶし銀みたいな。2連発とかでも10~12だし -- 2014/05/28 (水) 00:37:39
  • ↑6分かるよ。それ、自分の最後に出てきたカードがヘイストだったし。 -- 2015/04/07 (火) 07:43:47
  • 8ダイスだとフライにと思ってたけど、素ダイスで踏みやすい最大ダイス目先を回避しやすいのは利点。7ダイスでのHW6的な。 -- 2015/06/12 (金) 16:09:06
  • サーガの話だけど、フロート(二回ダイスをふるまで対象セプターの出目は5になる)より此方を使ってた。…と、言うかどう使えばよかったんだ、あれ。 -- 2016/01/09 (土) 00:23:06
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Last-modified: 2012/08/01(水) 20:54:43 JST (2175d)