Top > ベールゼブブ

ベールゼブブ Edit

属性コストレア度STMHP配置制限アイテム制限効果
風属性140+風風+□  R  7070応援[風・ST+10]:戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う:巻物強打[全](隠し能力)
日本語表記ベールゼブブ英語表記Beelzebub
カード概要四柱神に対抗するため、古の反逆神によって創られた風の王。風の力を自在に操る。
アドバイス風属性クリーチャー全体の攻撃力を上げ、自身の能力値も非常に高く攻防で強い!ただし召喚には多くのコストが必要だ。

解説 Edit

風を統べる魔王。ステータスや能力、コスト、代償は最早言うに及ばず。
特筆すべきはその応援効果。先制持ちの多い風クリーチャーにとってST+10は侵略時だけでなく防衛時にも効力を発揮するためかなり有用である。
さらにケツァルコアトルと合わせるとST+20され手が付けられなくなる。ナイキーすらST50、マスターモンクはアイテムなしでST70の馬火力を手に入れる。
しかし逆にカウンターシールドデコイが脅威になるデメリットも抱えてしまうがそれを差し引いても強力であることには違いない。
反射に関してはブラックオーブや、こちらもカウンターシールドガセアスフォームを使うことで対処できる。

先制クリーチャー以外にも強打の打点が90に達するナイト、過半のレベル5援護クリーチャーをマサムネで確殺可能になるグレムリンなどその恩恵は大きい。

総じて素のステータスが低い風属性にとって高ステータスなベールゼブブは貴重な安定した拠点候補でもある。
召喚することが出来たのならば拠点として大切に守ってやるといいだろう。
無論ST70もある上、巻物強打もあるので侵略要員としても申し分ない。

風領地2つ必要であるが、風属性ホーリーラマスレイプニルテングワイバーンなど領地確保に優れたクリーチャーが多いので他属性の四王に比べて配置はかなり楽に行える。
しかし同じコスト帯にはガルーダナイトフィーンドと2種類も優秀なカードが存在するのでブック枠との相談は必要である。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 先制にSTアップは素直に強い -- 2013/11/17 (日) 15:30:08
  • ガルーダナイトフィーンドときてなぜ同じ風2で即死全70%のあのお方の名前が挙がらんのか。 -- 2013/11/19 (火) 11:16:57
  • 彼は手札コストもあるから別格なんです -- 2013/11/19 (火) 11:22:32
  • ガルーダナイトフィーンドと2種類も優秀なカード 「優秀な」カード ここが味噌。 -- 2013/12/01 (日) 16:05:44
  • 風属性の最後のカードがこれでちょっと感動した -- 2014/04/02 (水) 14:46:29
  • マスターモンクは〜のところ、馬火力?馬鹿力では? -- 2014/04/10 (木) 14:39:42
  • ↑俺書いた人じゃないけど、格ゲーのスラング的な用語だと思う。普通の大火力(ダメージ量)よりさらに上のぶっ飛んだ火力の事 -- 2014/04/10 (木) 14:56:59
  • ↑なるほど。 -- 2014/04/10 (木) 16:52:39
  • ハンババ「ハエが王様なんて心配だよね~」 -- 2015/01/22 (木) 18:11:54
  • サムライ「」 -- 2015/01/22 (木) 23:35:39
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 最新差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2014/08/24(日) 15:19:46 JST (1244d)