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ダムウッドの森 Edit

ダイス1-7
WE
エリア1
施設ほこら(2)
1位報酬13枚
一周最短24歩
初期魔力G200
砦ボーナスG100

マップの形状 Edit

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凡例
           




















護符の初期価値 Edit

エリア([火])([水])([地])([風])
中央15151515

解説 Edit

分岐点のあるマップ。途中の分岐点では、自分のブックの属性に合わせて進路を選ぼう。
城周辺の土地は回避が難しいため、比較的戦闘が多発する。

レベルアップステージ Edit

※ネタバレ防止のため、折りたたんで設置しています。+を押して表示して下さい。

 レベルアップステージ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 城前の火風領地では戦闘が多発するため、アイテムなしで防衛可能(アイテムなしで侵略可能)な状況を作れると後半有利に立ち回れるでしょう。 -- 2014/05/17 (土) 06:50:02
  • 分岐付近の地水は踏みがあまり期待出来ない代わりに侵略されにくいでしょう。堅実に領地連鎖を増やせると後半伸びるが走ると踏みで事故り集中攻撃を受ける。堅実に領地連鎖を作りたい。 -- 2014/05/17 (土) 06:58:32
  • ホーリーラマ領地能力が有効。なのでラマ流行を見越して、ガルーダ使いの風ブックが集い、ますます風被りしやすくなってる。だから(トレンチを除いて)風メタは結構役に立ち、ほぼ腐らない。 -- 2014/05/17 (土) 08:15:19
  • 祠が運ゲー過ぎて邪魔。一周目に天然スロウさせられて時を踏み潰しまくりで祠踏んで1個目の砦の遙か前に飛ばされたりしようもんなら1周目にしてほぼ負けが確定してしまうレベル。次回作で続投するなら祠は無属性土地か砦に変更希望 -- 2014/06/30 (月) 14:38:44
  • 祠で全砦通過が出ると殺意がやばい -- 2014/07/21 (月) 23:47:42
  • 祠が占い屋敷かカードショップだったら最高だった -- 2015/10/14 (水) 12:11:41
  • ほこらを複数配置するなら位置をずらしてくれればいいのに。同じ位置にいると結局回避できない -- 2015/11/09 (月) 01:16:03
  • モーフアイランドの方がよくできてると思う -- 2015/11/09 (月) 18:03:29
  • コロ2の方がよくできてる -- 2015/12/17 (木) 21:37:03
  • ウィッチ+Dドアが楽しい。まだ砦通過してない相手を祠近くに飛ばしてウィッチで追撃。 -- 2015/12/18 (金) 12:46:08
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Last-modified: 2014/03/08(土) 22:49:01 JST (1620d)