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デュナン村 Edit

ダイス1-6
S
エリア1
施設なし
1位報酬11枚
一周最短18歩
初期魔力G200
砦ボーナスG100

マップの形状 Edit

100100100100100
100    100
100    100
100    100
100100100100100
凡例
           




















護符の初期価値 Edit

エリア([火])([水])([地])([風])
中央10101010

解説 Edit

一本道のマップ。土地の数が少ない上回避も不可能なので戦闘が頻発する。

レベルアップステージ Edit

※ネタバレ防止のため、折りたたんで設置しています。+を押して表示して下さい。

 レベルアップステージ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 同じ高額領地に何度も止まって枯渇するのも狭いマップのせいなのさ……きっと……! -- 2014/06/28 (土) 06:53:06
  • 特殊地形が城と砦しかないのでリコール&テレポートの高速周回が詐欺みたいに強力。ダイスの最大が6なので、ホーリーワード8ヘイストもいい。 -- 2014/06/29 (日) 15:11:15
  • 周回数がすぐ増えるので、マナとかマミーとかソウルブラストもかなーり有用。テレポートは4積でおk -- 2014/06/29 (日) 23:13:28
  • そういえばキメラ使ってる人いたなあ。周回早いからどんどんST伸びていく -- 2014/06/29 (日) 23:36:16
  • 冷静に考えるとテレポートってそこまで有用なんだろうか?10Gと安いけど歩数だけ考えると城・砦ならHW9相当、他は歩数的にそれぞれ-4~+4。テレポ直後に必ず全土地に対して領地コマンドを使える、踏み確率がゼロになる、連打すれば周回数を稼げる、とメリットもあるけど -- 2014/06/29 (日) 23:41:21
  • 少ない手数で土地を確実に取れてしかもかなり守りに傾いてる地援護とかは良いかもしれないけど、それ以外だと土地取りとハメを考慮してHW8・HW2~3を積んだ方が安定しそうな -- 2014/06/29 (日) 23:45:02
  • マップの性質上、テレポ後に好きな方向に歩けることが大きいよ。出目次第で柔軟に選べるので領地確保にも高額回避にも使える。他の足と併用するとさらにいい。たとえば砦にテレポした後にヘイストやhw8つかうと水か地領地が確実にとれる。 -- 2014/07/01 (火) 12:43:15
  • 有効に砦にテレポできるのは4マス(方向考えなきゃ8マス)でスペル2枚使用、ヘイスト単体使用で水土地に行ける確率は右回りだとして城から順に1/9、3/9、6/9、8/9、8/9、6/9、3/9、4/9、0/9、9/9、9/9、6/9、3/9の確率、さらにHW8単体で確実に水地形に飛べるのも4マス。テレポのかわりにレイクリープでも良くね?と思わなくもない -- 2014/07/01 (火) 15:28:15
  • 目標魔力5000G 以下通常ルール 参加セプター プレイヤー○(ハンデ10) ライバーン○(ハンデ10) ザゴル○(ハンデ10) -- 2016/01/19 (火) 14:23:16
  • アルダ    戦闘開始  初回でバックワード使用 ダイス1 アルダが魔力枯渇 そのまま次のRで勝利。 結果 何が面白いんだコレ -- 2016/01/19 (火) 14:25:13
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2014/03/08(土) 22:49:43 JST (1562d)