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ユニフォーミティ Edit

スペル種別コストレア度効果
単体呪い60  S  3ラウンドの間、対象セプターの領地の通行料はG200になる
日本語表記ユニフォーミティ英語表記Uniformity
カード概要画一化。全ての領地の力を画一化し、強力な領地も、ぜい弱な領地も等しく魔力を奪えるようにする。
アドバイスレベルが低い領地でも高い通行料を取れるぞ!通行料がすごく高い土地を持つ敵に使う作戦もアリ!?

解説 Edit

通行料の基本請求額が一律200Gになるカード。

序盤はボッタクリに終盤は値切りにと、使い難いカードではあるものの使い所は多いカードである。
基本請求額が変更されるので、その後に処理されるクリーチャー補正やハンデによる補正が更にかかる。
ノームなら300G、ボガートなら400G、ヨーウィなら最大500Gを奪うことが出来る。

同様の変更を加えるピースは効果が先に解決されるため0G→200Gとなり、
これを利用してケルピーピースをかけてユニフォーミティなどというコンボも存在する。
ちなみに処理の順序としては、
1:ピースフォッグのような領地にかかった呪いの効果
2:ユニフォーミティの効果
3:ノームスチームギアのようなクリーチャーによる効果
4:ハンデによる通行料の上昇や、ほこらの幸運による効果
となる。

ハンスモロックのブックにはこのカードが何枚か仕込まれており、
レベルアップステージの終盤でその洗礼を受けることとなる。
ハンデによる通行料2倍効果により、どの拠点を踏んでも400Gの支払い、
あるいはこちらの高額を回避するために利用して踏み倒されたりと非常に厄介。
クインテッセンスによる連鎖妨害、カモフラージュによる呪い消しなどと相まって、
こちらの頭髪に直接ダメージを与えてくる試合となるので心して臨もう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • でも正直敵に使う様にするというのはいらん。自分にかけるだけでも十分効果あるだろ -- 2014/07/01 (火) 12:41:05
  • カルドセプトが良いもの。ハンデのことじゃない。ハンデは許容範囲。もう少し違うやり方はあったかもしれないが馬鹿にするならやめりゃいいのにと思う。ユニ、昔は苦肉の策で相手にかけることもあったが熱帯はラウンド制限があるからユニを相手にかけるほど地獄になることなんてない。マジブがあるからそこまでじゃないが序盤の破壊力は尋常じゃないな。 -- 2014/07/01 (火) 22:12:47
  • おまえらは人間な上に、Wikiまで読むというチートをしているんだから、AIにハンデつけるぐらい当たり前だろ -- 2016/02/03 (水) 23:40:19
  • ↑限度ってもんがあるだろ -- 2016/02/04 (木) 11:26:55
  • ゲームなんてのは快感を得るためにやるものである。ハンデの存在は「乗り越える楽しみ」の範囲を大幅に超えている。不満は当然のこと。・・・対人戦においては本当にバランスの良いカードなんだが、CPU戦のハンデによってプレイヤーが一方的に400G支払いとか本当にイヤ。 -- 2016/02/04 (木) 12:38:57
  • ゼネスなんか下手すりゃ2週で魔力達成するしな メタメタなブック組まないと絶対無理 -- 2016/02/04 (木) 21:55:09
  • ↑4 公式さんはさっさと帰って、マジで -- 2016/02/04 (木) 21:58:35
  • よし!HP&ST=敵ハンデ×40のクリーチャー作ろうぜ!(匙を投げた) -- 2016/02/04 (木) 23:09:10
  • ユニフォはハンデ倍率関与がなかったとしても正直どうかとおもう 200Gって相当高額だぞ1連鎖ならLv3より高い、他でもLv2とLv3の間。だからっつって額面下げたら妨害目的の使用が強くなりすぎてブラックアウトの上位になる。対人戦であってもバランスわるいカードだとおもう -- 2016/02/04 (木) 23:58:17
  • ラマキに長けた相手にかけ、他の2人にボコ殴り&3人のアイテム浪費を狙うロマン -- 2016/02/14 (日) 19:51:56
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Last-modified: 2015/06/07(日) 18:16:33 JST (1226d)