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再生 Edit

戦闘終了時にHPがMHPの数値まで回復する能力
連戦に強くなるため、移動侵略時にも防御時にも有用な能力である。
クリーチャーは無属性風属性に1種、水属性地属性に4種存在する。
火属性には1種類も存在しないが、唯一の再生能力持ちアイテムであるファイアーアムルは、火クリーチャーに有用である。
なお、能力再生とは別物だがHP変動能力持ちや変身系クリーチャーも、実質的に削りダメージを無効化する能力を持つ。
参考:タイムテーブル

クリーチャー Edit

カード名必要魔力レア度属性STMHP配置制限アイテム制限効果
スケルトン30N無属性3040再生
スラッジタイタン100S水属性5060防具道具戦闘開始時、HPが減少していた場合、破壊される:再生
ヒドラ90+水S水属性4050防具戦闘の行われた領地が火でない場合、再生
ファンゴノイド60N水属性3040巻物戦闘終了時、MHP+10(最大100):再生
マイコロン30S水属性1030武器巻物再生:対戦相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ランダムな空地に"マイコロン"を配置する
グリーンモールド40N地属性1050武器巻物防御型再生
ダブルディーラー40S地属性1040再生:戦闘終了時、全ての護符の価値を-20%~+20%変化させる:自破壊時、全ての護符の価値を30%下げる
トロル70N地属性4040火風再生
ヒーラー40S地属性1040再生:領地[G10・対象クリーチャーのHPを30回復する]
パラディン90+風R風属性5050即死[無]:再生


アイテム Edit

カード名必要魔力レア度種類STHP効果
ファイアーアムル30S道具+20+10再生:火クリーチャーが使用した場合、強打[全]


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑3 ファンゴノイド相手に無謀な攻撃を仕掛けてくるキャラ結構よく見る。 -- 2014/01/08 (水) 18:49:07
  • 戦闘終わったら即刻完全回復するのに、スペルでダメージ受けてもそのままだし、周回回復でばばーんと回復したりもしないんだな -- 2014/02/16 (日) 21:35:32
  • ↑さすがにそれは強すぎる -- 2014/04/02 (水) 10:54:06
  • 毒ダメの後に再生回復するから、少し嬉しい -- nisesaku[■] 2014/04/02 (水) 11:29:28
  • ヒドラトロルは他に比べて割に合わんな。ヒドラはコスト20下げるのが妥当だと思う。 -- 2014/06/04 (水) 19:18:06
  • 何で風属性にもいる再生火属性におらんねん。 -- 2014/07/30 (水) 15:57:01
  • ↑火アムル使ってほしいからじゃね? -- 2014/07/30 (水) 16:12:47
  • カンドのリジェネレート(単呪:対象にHP+20&再生付与)が無くなったのが悲しかったなぁ。アレ、地味に便利だったのに。 -- 2014/10/29 (水) 01:09:19
  • フェニックスには再生付いてても良かった気がする。それでも微妙だし。 -- 2014/10/29 (Wed) 15:46:49
  • 毒ダメージの後に再生するのが低STメインのブックだとかなりやっかい。殺しきれなきゃ何度でも全快してしまう。 -- 2015/05/05 (火) 13:16:26
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Last-modified: 2014/01/19(日) 16:41:44 JST (1641d)