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呪いの概要 Edit

セプターおよび配置クリーチャーに様々な制限(あるいは恩恵)を与える。 後から受けたものに上書きされる。クリーチャーへの呪いはクリーチャーの移動や交換で解除される。

対象:セプター Edit

名称効果期間付与方法
アンチマジック対象セプターは、かけられたスペルを1度だけ無効にする(ディスペルを除く)アンチマジック
イサーフラッシュクリーチャーカードの使用魔力はG90となり、魔力以外の条件は無視される6Rイサーフラッシュ
インビジビリティ対象セプターのクリーチャーは防魔能力を得る6Rインビジビリティ
ウェイストクリーチャーとアイテムの消費魔力が2倍城を通過するまでウェイスト
サイレンスクリーチャーを使用できない2Rサイレンス
スロウダイスが1~3になる2回スロウ
ソウルスチールクリーチャーが倒されるたびに50Gを得る4Rソウルスチール
トーチャー手札のスペルの数*20の魔力を失う城を通過するまでトーチャー
トライアンフ次の周回ボーナスは1.5倍になる城を通過するまでトライアンフ
ドリームテレイン他のセプターが得た通行料の50%の魔力を得る5Rドリームテレイン
バインド行動できない。呪われた状態でターンを迎えると150Gの魔力を得る。1Rバインド
バックワードダイスで出た数だけ戻る1Rカオスパニックバックワード
フェアリーライト毎ラウンド、手札の数×10Gの魔力を得る城を通過するまでフェアリーライト
ブラックアウト通行料を得られない2Rブラックアウト
ヘイストダイスが5~7になる2回ヘイスト
ホーリーワード**ダイス目が**で固定される1回ホーリーラマグラビティ、ホーリーワード**
マジックブースト通常の1/2の魔力で土地レベルアップできる1Rマジックブースト
ユニフォーミティ対象セプターの領地の通行料は200Gになる3Rユニフォーミティ
ライフフォースクリーチャーとアイテムの消費魔力が0になる。スペルを使用すると打ち消され、この呪いも消えるライフフォース
防魔スペルや領地能力の対象にならない(ディスペルを除く)5Rバリアー
啓示全ての領地に対して領地コマンドを使用できる-リベレーション(2R)テレグノーシス(1R)


対象:クリーチャー(土地) Edit

名称効果期間付与方法
戦闘終了時、現在のMHPの50%のダメージを受ける
毒ダメージはフィールド上のHPに直接ダメージを受け、戦闘中の補正は影響されない
カトブレパススピットコブラハンババホーネットプレイグミューテーション
マヒ戦闘時アイテムを使用が出来ず、攻撃も出来ない。能力が発動しなくなるハイドグールナイキーバインドウィップティラニーバインドミスト
混乱攻撃成功時、与えたダメージの50%分のダメージを受ける
混乱ダメージは通常攻撃のダメージとして受け、地形効果などで軽減できる
パンスフィンクス
眠り通行料を取ることができない(戦闘は行える)バロウワイトスリープ
土地レベル変更不可土地のLvを変更できない-デザートストーム(2R)、ドラウト(∞)
保護色効果どの属性からも地形効果を得られるカモフラージュ
地形効果不可地形効果を得られないアンチエレメントチョンチョン
通行料変化通行料が変化するグリード(1.5倍)、フォッグ(1/2)
足止め通過セプターを対象の領地に止まらせる(効果は1度)2R、もしくは一度クイックサンド
防魔スペルや領地能力の対象にならない(リムーブカースを除く)ドモビーランドプロテクト
シニリティ戦闘終了時、破壊されるガン=ジィシニリティ
シミュラクラム戦闘中、無効化[通常攻撃]を持ち、その所有者は無効化した通常攻撃ダメージ×G3の魔力を失うシミュラクラム
スピリットウォークエリア内の離れた空地に移動できるスピリットウォーク
ソウルハントスペルで破壊された場合、ソウルハントをかけていた者はそのクリーチャーのMHP×G5の魔力を得るソウルハント
ソーンフェター移動できない:戦闘終了時、MHP-20ソーンフェター
ディジーズ戦闘中、ST&HP-20ディジーズ
バイタリティ戦闘中、ST&HP+20バイタリティ
ピース侵略を受けない:通行料は0Gになるピース
ファンタズムHP、MHPはスペルの影響を受けないドモボーイファンタズムマスファンタズム
ボーテックス戦闘中、この効果以外の能力・効果は発動しないボーテックス
リフレクション戦闘中、ST=0となり、反射[通常攻撃]を持つリフレクション


コメント(連絡所) Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 移動で消えるって事は、バイタリティ使った奴で隣に侵略したら効果消える? -- 2012/07/17 (火) 15:25:59
  • 本当はほこらの効果で得られるものもここに入るはずだが…リストアップきつい。あと、HWとかダイス系はラウンド単位ではないので修正しました。 -- 2012/07/31 (火) 21:21:13
  • 今回の仕様だと「ST+20:毒の呪いを付ける」武器とかあっても面白かったのに。ナイトあたりで雪辱武器との2択とか -- 2012/08/09 (木) 18:21:01
  • 確実に発動する「毒」。こちらが攻撃を食らわないと発動しない「混乱」。MHPに直接作用し確実に被害を与える「毒」。アイテムや地形効果等のHP上昇分から順に作用し、被害なしで終わることもある「混乱」。もう「混乱」はオマケ要素だな -- 2012/10/12 (金) 22:58:13
  • 耐えられればバイタリティリフレクションも同じ、耐えられなければディジーズ食らったのとシニリティ食らったのも同じ。きちんと搭載するクリーチャーと仮想敵とを考慮して最適なカードを選択すべき。 -- 2012/11/12 (月) 20:56:43
  • ↑↑バサルトいると混乱の方が。 -- 2014/03/04 (火) 16:02:06
  • ↑でも、バサルトが居ればの話… -- 2014/03/04 (火) 17:09:18
  • いつも思うが+効果に「呪い」という名称を与えたのは違和感がある。でも「エンチャント」だと長いしなぁ -- 2016/01/07 (木) 21:21:17
  • ↑魔法効果とか?…ダサいかな。 -- 2016/01/17 (日) 03:05:55
  • 付呪 -- 2016/07/09 (土) 11:49:42
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Last-modified: 2014/05/13(火) 15:07:35 JST (1291d)