Top > 毒

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戦闘終了時、現在のMHPの50%のダメージを受ける呪い
毒ダメージはフィールド上のHPに直接ダメージを受け、戦闘中の補正は影響されない。
戦闘中に残りHPをMHPの50%まで削れば、戦闘終了時にクリーチャーが倒れる。
性質上、緑ゲージに直接ダメージを与える巻物攻撃貫通能力とは相性が良い。

前作までは「戦闘終了時、現在のMHPの30%のダメージを受ける」であったものが
今作において上方修正が加わった。
単純に考えて、敵を毒ダメージのみで倒すまでに必要となる侵略回数が4回から2回へと半分に減った計算。

攻撃成功時に毒を付与するクリーチャーは、倒すために必要なSTが少なくて済むためアタッカーとして活躍できる。
スペルや領地能力で毒を付与するならば、
連続で侵略したり、あらかじめスペルなどでダメージを与えておくなど効果的な毒の運用を行いたい。

マヒシニリティに比べれば即効性は薄いものの、侵略力を補うことができ
相手は何らかの対処を迫られるだろう。
効果が強力な分、自領地の不利な呪いの上書きにはあまり向いていない。

戦闘終了時に処理が行われる呪いであることに注意。

  • 他の呪い効果を付与するクリーチャー(ウェンディゴなど)で攻撃してしまった場合、毒の効果を受けない。
  • コダマで侵略し雪辱が発動した場合、-30された後のMHPが計算の基準となる。
  • サルファバルーンで侵略し逆襲が発動した場合、毒のダメージに加えてHP-40されるため、
    確実に破壊できるMHPが80までとなる。
  • 相手が再生を持っている場合、「毒」→「再生」の順で処理が行われるため、戦闘で落としやすくなる事に変わりはない。

参考:タイムテーブル

クリーチャー Edit

カード名コストレア度属性STMHP配置制限アイテム制限効果
カトブレパス80+火S3050巻物攻撃成功時、対戦相手に"毒"の呪い効果を付ける:雪辱[戦闘が行われた領地のレベルを1下げる]
スピットコブラ70N4040巻物領地[G10・対象クリーチャーに"毒"の呪い効果を付ける]
ハンババ60+地+□R5040攻撃成功時、対戦相手に"毒"の呪い効果を付ける:応援[風・ST-10]
ホーネット60N4030巻物攻撃成功時、対戦相手に"毒"の呪い効果を付ける

スペル Edit

カード名コストレア度種類効果
プレイグ100S複数呪い対象エリアの全てのクリーチャーに"毒"の呪い効果を付ける
ミューテーション60S単体呪い対象クリーチャーのMHP+20(最大100):"毒"の呪い効果を付ける

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Last-modified: 2014/02/12(水) 02:36:39 JST (1683d)