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混乱 Edit

攻撃成功時、与えたダメージの50%分のダメージを受ける呪い効果。
混乱ダメージは通常攻撃のダメージとして受け、地形効果などで軽減できる。

前作までは「攻撃成功時、与えたダメージの30%分のダメージを受ける」であったものが
今作において上方修正が加わった。

効果が発動する場面は、

  1. 混乱呪いがかかった相手が
  2. こちらを通常攻撃した場合
  3. ダメージ確定後に、そのダメージの50%が
  4. 相手に通常攻撃のダメージとして入る

というように条件が難しい。

  1. 混乱を与えるために、先に攻撃をする必要がある。
    先制で攻撃された場合には、その攻撃の時点では混乱がついていないため、呪い効果は発揮しない。
  2. 混乱の効果は通常攻撃のみであり、巻物攻撃では呪い効果は発揮しない。
  3. こちらへのダメージは通常通り処理されるため、ダメージがHPを超えた場合にはクリーチャーは破壊される。
    スパイクシールドの50%反射とは異なるので注意)
    無効化反射・吸収・ダメージ変換などでダメージが0になった場合には、呪い効果は発揮しない。
  4. 混乱ダメージは地形効果・アイテムなどのHP上昇分で軽減される。

効果としては余り有用でないため、主な用途は敵に有利な呪いの上書き…と言いたいところだが
スフィンクスは領地コストと手札コストと配置制限で非常に重く、パンもあまり使われず、
何より彼らの攻撃の追加効果でしか存在しないためにスピットコブラプレイグのある毒と比べて圧倒的につけにくい。
地形効果分以上のダメージを与える必要はあるが、ラットハンターによる疑似即死コンボが存在する。

参考:タイムテーブル

クリーチャー Edit

カード名コストレア度属性STMHP配置制限アイテム制限効果
パン60N3040攻撃成功時、対戦相手に"混乱"の呪い効果を付ける
スフィンクス60+風+□R4050攻撃成功時、対戦相手に"混乱"の呪い効果を付ける:応援[地・HP-10]

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 同じく相手にダメージを与える呪いである毒と比べてこっちの方が優れてる部分がまるでない。効果の強力さはもちろんのこと付け易さですら劣ってる -- 2013/09/25 (水) 17:36:55
  • ダメージ量が60%でも全然良いよね -- 2015/03/13 (金) 15:49:28
  • 先制混乱付与を併せ持つクリーチャーがいれば多少いやらしくなるかな?領地防衛的な意味で(ただそれならナイキーで充分だけど) -- 2015/03/14 (土) 22:40:50
  • 効果が地味過ぎる事も問題だけど、それ以上に問題なのは実際に混乱が起こる頻度の低さだと個人的に -- 2015/03/15 (日) 17:28:44
  • 毒と違って領地能力とかスペルでも付与できないからなあ… -- 2016/02/24 (水) 19:06:50
  • これ地形効果無視したらどうなってたんだろか。まあガルーダは死なないだろうけど -- 2016/02/24 (水) 21:51:05
  • 巻物攻撃の需要がちょっと上がる -- 2016/02/24 (水) 22:00:14
  • 混乱といえばバーサーカーが好きだった。こいつがいればもうちょい混乱の待遇が良くなる気がする。 -- 2016/02/25 (木) 08:30:32
  • 混乱のあの形容し難い音は癖になる。混乱の需要を上げてつける方法も増やして欲しい所。それでも毒には叶わないが。 -- 2016/02/25 (木) 08:54:38
  • リッパーナイフも好きだ。あのいかにも痛そうなグラが… -- 2016/02/26 (金) 00:42:20
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Last-modified: 2016/02/26(金) 01:56:16 JST (900d)