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火属性クリーチャー Edit


特徴 Edit

全色中で最も攻撃面に優れた属性として開発には位置づけられている。
限度の無いST上昇能力を持つジェネラル=カンファイアードレイクや侵略側に恩恵を与えるアレス
巻物無しで巻物攻撃を行えるパイロマンサー雪辱即死を狙えるイクストル、自爆特攻を行えるサルファバルーン等、
戦闘、特に侵略に於ける攻撃や崩しの手段の多彩さに強みを持つ。
しかし、単純な通常攻撃による攻撃力ならば無属性風属性に劣りがちなうえ、
上述のクリーチャーもそれぞれアイテム制限であったりステータスの低さ等攻めにも影響する欠点を抱えており
いずれのクリーチャーも万能と呼べるほどの汎用性を有してはいない。
更に、殆どのクリーチャーのコストパフォーマンスは他の属性に比べ低めに設定されており単純な効率勝負は分が悪い。
また、防衛ではクリーチャーの素HP頼みで恩恵が乏しくアイテムを切らすと相手から攻勢をかけられて苦しくなる。
火属性の強みである戦闘を活かす為には、アイテムも相応に必要になることは念頭に置いておきたい。

なお微妙微妙と名高いこのゲームの象徴たるミノタウロスを保有する属性でもある。

運用 Edit

火属性は平均コスト(約G60)を上回るクリーチャーに役者が多いので、逆に意識して低コストのクリーチャーを採用するようにしたい。
G60を下回る低コスト帯では、連鎖構築の助けとなるコンジャラー援護能力を持つシャラザード
防魔能力と条件付きながら無効化能力を持つケットシー、極低コストながらMHP50を持つピラーフレイムが候補になってくるだろう。
領地コストや生贄を許容するのであれば、条件次第で破格の性能になるラルバペリ
自壊時の能力から侵略できるクリーチャーを選ぶサルファバルーンも選択肢に挙げられる。

火属性を扱う以上、侵略について考えていくことも必要だろう。
中でも強固な相手拠点を狙うのではなく、レベル1に置かれた手薄なクリーチャーへの侵略を軸としたい。
アイテム無しでレベル1・MHP50を陥落できるST60以上のダメージを狙えるクリーチャーとしては、
先の項で挙げたST上昇能力を持つジェネラル=カンファイアードレイク
多くのクリーチャーに強打を狙えるグラディエーター、5つ目の領地の侵略までと条件が付くがバーンタイタン等がある。
HPと異なる防衛手段として無効化能力を持つクリーチャーにはパイロマンサーイクストルが存在し、相手と場面によっては効果的な場合もある。
総じて絶大な火力は期待出来ないため、高額を狙う場合には
バインドミストアンチエレメントディジーズ等の搦め手の採用を検討する必要が有るだろう。

構築上の注意すべき点として、主力クリーチャー同士のアイテム制限の干渉と、
あまりに強力なメタクリーチャーであるイエティ対策が挙げられる。
防具制限を持つクリーチャーとしては、ピラーフレイムバーンタイタンガスクラウドドラゴンなどが特に使用頻度が高い。
巻物制限を持つクリーチャーではイクストルキメラに加え、防具制限でも名の挙がったピラーフレイムバーンタイタンが、
道具制限ではジェネラル=カンイクストルが、それぞれのアイテム制限ゆえに採用のネックとなる。
更に武器以外使用不可と極端な制限を持つグラディエーターを採用する際には、更に他との兼ね合いに悩まされるだろう。
攻守兼用アイテムとして武器ではプリズムワンドカタパルト防具ではカウンターシールドスパイクシールド道具ではパワーブレスレットで穴を補うなど工夫が必要。
リビングシールドは低コスト帯の人材と防衛アイテムの枚数、アイテム制限の干渉に悩む事の多い火属性とは相性が良い。
様々な役割を一手に担わせる事で事故を回避しながら必要な機能を拡充できる。
イエティ対策は、スペルならばターンウォールスクイーズブラックスミス等、アイテムならニュートラクロークカウンターシールド、各種無効化アイテム等、
先制クリーチャーが主力ならばパワークラウンやダメージが40を超える巻物でも良いが、
いずれにせよ、できるだけ採用したクリーチャーのアイテム制限を縫って最低限主力を守れるようにはしておくべきだろう。

崩しこそ多彩ではあるものの火力がそれほどある訳でもなく、
アイテム依存度の高い防衛性能やコストパフォーマンスの低さをシナジーやプレイングで補いながら強大なメタクリーチャーへの対処を迫られる等、
特殊なプレイングや構築を要求される事が多い火属性の扱いは全属性中でも最も難易度が高いといっても過言ではない。
勝率を上げるには、構築にもプレイングにも細心の注意と豊富な知識、適切な判断力を必要とする上級者向けの属性と言えるだろう。

対策 Edit

本作では明確なアンチ火属性クリーチャーとしてイエティが用意されている。
イエティに耐性のある火属性クリーチャーはケットシーのみであり、駆除する手段は火属性内でも限られているため、
一体でも火属性の連鎖近くに置く事が出来れば大きなアドバンテージになる。

また、火属性の強みである能動的な侵略を防ぐ事さえ出来れば、相手の戦略を大きく遅らせることができる。
風や地に比べると空き地移動能力を持つものがコンジャラーのみであるため、展開力で劣る場面も多い。
なので、防御用アイテムを常に手札に抱える、侵略用カードを手札内で破壊するなど、侵略を事前に抑える手立てが有効だろう。

一覧 Edit

カード名コストレア度STMHP配置制限アイテム制限効果
F・ジャイアント95+火N5050強打[水]
アベンジャー80S3030戦闘中、ST&HP+(使用者の順位x10)
アレス90+火火R5060応援[侵略側・ST+20]
イクストル80+火R5020道具巻物雪辱[対戦相手を破壊する]:敵破壊時、ST+10(最大100)
ウィルオウィスプ60S1050武器後手:攻撃成功時、相手から残りHPxG2の魔力を奪う
エグゼクター60+□N7020武器-
オールドウィロウ50+火火R2040武器巻物防御型:火土地に配置した場合、使用者以外の通過セプターをその領地に止まらせる
ガスクラウド70N3030防具無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
カトブレパス80+火S3050巻物攻撃成功時、対戦相手に"毒"の呪い効果を付ける:雪辱[戦闘が行われた領地のレベルを1下げる]
キメラ80+火S3050巻物先制:使用者が周回ボーナスを得る毎にST+10(最大100)
グラディエーター70R4040防具道具巻物強打[火水地風]
ケットシー60S2030防魔無効化[ST40以上]
ケマゾツ50+火S2040防具戦闘中、ST+(対戦相手のST):敵破壊時、相手セプターは最も多く持つ護符1種を30%失う
ゴーレム70N4050戦闘終了時、ST-10
コボルド20N2030-
コンジャラー40R2030武器領地[G80・選んだ空き地に"バ=アル"を配置し、自分は破壊される]:巻物強打[全]
サラマンダー80+火N4050防具無効化[火]:この能力により無効化したダメージ分HPが増加する
サルファバルーン30+火S1040巻物自破壊時、対戦相手のHP-40
ジェネラル=カン90+火R3040道具先制:ST+(MHP50以上の配置クリーチャーの数x5)
シャラザード30S2030援護:領地[G30・全てのセプターに付いている呪い効果を消す]
ソン=ギョウジャ60R030援護援護クリーチャーの能力を発動させる
ドモビー10R1020領地[G80・対象の領地に"防魔"の呪い効果を付ける]
ドモボーイ10S2020領地[G30・対象の領地に"ファンタズム"の呪い効果を付ける]
ドラゴン100+火火R4060防具先制:侵略側の場合、戦闘中、ST+20、HP-20
ドラゴンフライ20N3020巻物先制
バ=アル60+火+□S5050先制:戦闘終了時、使用者の手札1枚をランダムに破壊する
バード40S3030巻物強打[全]:対戦相手を破壊できなかった場合、攻撃成功時、ランダムな空地に飛ぶ
バーンタイタン90S6060防具巻物使用者の持つ領地数が5以上の場合、戦闘中、ST&HP-30
パイロマンサー70R3050アイテムを使用しない場合巻物攻撃[ST30]:相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ST=20、MHP=30
バルキリー70+火S3030先制援護:敵破壊時、ST+10(最大100)
バロウワイト40+□S2030攻撃成功時、対戦相手に"眠り"の呪い効果を付ける
ヒートインプ20S2020領地[G50・対象敵セプターが一番多く持つ護符を40%減らし、自分は破壊される]
ピラーフレイム30N3050防具巻物防御型
ファイアードレイク80S3040戦闘中、ST+(配置火クリーチャーの数x5)
ファナティック25+火R2020領地[G50・自分のHP-10、対象クリーチャーのHP-20]
フェニックス40N3030巻物自破壊時、手札に戻る
フレイムロード140+火火+□R7070応援[火・HP+10]:戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う:巻物強打[全](隠し能力)
ペリ40+火S3030戦闘中、ST&HP=(使用者のブック残り枚数+10):防魔
ヘルハウンド80N5040水クリーチャーに対し1/2のダメージしか与えられない
ボガート30N1030防具配置した領地の通行料は2倍になる:スペルで破壊された場合、手札に戻る
マーネス50S3040戦闘が行われた領地に呪い効果が付いている場合、戦闘中、HP+20
マトックテイル70+火S3040先制:敵破壊時、戦闘が行われた領地のレベルを1上げる
マンティコア70N050戦闘中、ST&HP=(使用者の手札の数x10)
ミノタウロス70N4040-
ラーバワーム70+火S4050防具貫通[水]
ラルバ60+□S3050使用者のブック残り枚数が相手セプターより3枚以上多かった場合、戦闘中、ST&HP+20


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブラストスフィアとサルファバルーンをまぜまぜして死亡時周囲巻き込みでドッカンしてもらいたい -- 2016/04/21 (木) 00:35:04
  • バルーンじゃないけど火には爆発力が欲しいなあ 専売特許だとなおいい -- 2016/04/21 (木) 00:41:59
  • MTGなんかでルールをぶっ壊す色としてよく知ってる自分としては現状の特殊な動きに加えて一体二対でもいいから単体で普通に強いクリーチャーを追加してほしい。パイロドレイクの存在がここまで大きかったとは思わなかった。 -- 2016/04/21 (木) 20:40:22
  • ↑たしかに。あのパイロドレイクこそ「重いが単純戦闘に強い」火の設計を体現していたと思う。 -- 2016/04/21 (木) 20:59:23
  • 火属性が新カードで補強されてるといいな。…俺、水風使いだけど。 -- 2016/04/22 (金) 02:59:44
  • 火属性の看板が微妙なのは普通なのかもしれない。なんせ某有名RPGのイーブイも炎(唯一王)は微妙だし唯一神も伝説なのに残念スペックだからな。それに比べて水はギャラドス、シャワーズ。地はボーマンダ、ガブリアス。風はシェイミ等充実しているからな。 -- 2016/06/17 (金) 22:41:46
  • 唯一王も最近は高火力一致物理技を手に入れたんだからいい加減ネタにするほどじゃない気がする。火属性の方針としては特殊な固有能力と瞬間火力と連戦に強い大型がいればいいと思う。リボルトは今のところいいところいってるから、後はパイロドレイクが採用されるといいかなと思ってる。 -- 2016/06/17 (金) 23:13:56
  • 唯一王さんは確かに高火力一致技を覚えたけど依然低耐久の鈍足でフレアドライブも反動付き。やっと習得と言っても、ヒヒダルマでよくね?という感じ。-一方カルドセプトでは…ミノさん祝コストダウン、これで撒きに…まだちょっと高いし微妙ステータスだな。ゴーレムファイターでよくね? -- 2016/06/18 (土) 20:46:02
  • 唯一神は今や普通に厨ポケだが。他にもリザードンやファイアローといったヤバい奴がわんさかいるぞ -- 2016/06/24 (金) 01:23:40
  • ここはポケモンのwikiじゃないんですが -- 2016/11/18 (金) 09:10:06
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2014/02/05(水) 21:17:41 JST (1117d)