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議題:マジックブーストのコメント欄論争 Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 期待値の高い一発逆転のカードってのがダメなんだと思う。1000G位持ってて50%で決まるとするとほぼグースと同じ、もちろん100%で使えばグースの倍以上。これじゃ侵略ブックでない限り、嫌でも使わざるをえない。 -- 2013/04/11 (木) 21:49:57
  • マジブで拠点を作った後のデメリットがないのが問題かと思う。連鎖ボーナスが強化されているから、ただ投資しただけで優勝ってのにもなりやすい。投資が行われた領地が複属性か無属性になって連鎖切れを起こす、とかならメテオメタカードになるし、連鎖ボーナスで勝ち逃げってのもできなくなっていいんじゃないかな。後はコストアップ+ディスカードの検討も必要かと。 -- 2013/04/11 (木) 21:58:44
    • 使用条件に組み込んでしまうのは手かもしれないな、ン連鎖以上してる土地は対象にならないとか。ちなレベル上げた土地の属性変わるだけだとインフルエンス1枚で即。 -- 2013/04/24 (水) 02:21:17
  • 久しぶりにセプトやったけど、マジブやっぱり強いなぁ。ただ、土地レベル3までしか上げれない制限つけるとゲームのスピード感が減るし、今のレベルから+2まで上げれるぐらいの制限が欲しい。 -- 2013/04/18 (木) 11:00:14
  • マジブを使われるのが嫌な人はアイボリーアイドルがオススメ。お値打ち感ががた落ちするよ。 -- 2013/04/18 (木) 12:40:24
  • ↑たかが+30Gでお値打ち感ががた落ちなんざない。ドレインマジック打ち込むのが辛くなるだけだし、使うだけ無駄でしょ -- 2013/04/24 (水) 00:44:49
  • ↑まあこれは使って見なきゃ分かんないと思うんだけど、アイボリーアイドルがいるとまずマジブしてデカイ効果が得られるだけの魔力が貯まらない。強引なレベルアップしても防衛用の魔力が足りなくなる。それでも皆逆転のキーカードっていう認識があるんだろうけど大事そうに抱えてるからニヤニヤが止まらない。 -- 2013/04/24 (水) 09:52:07
  • ↑確かに、マジブを有効に使おうとするとレアリティの高いカードで構成しがちだね。リコールが180Gになるし。 -- 2013/04/24 (水) 22:03:09
  • マジブ走りを食い物にする戦略が2人以上いれば、そうそう使う訳にもいかず手札の肥やしにしかならない。結論:みんなで侵略ブック使ってマジブ走りを食い物にしようぜ! -- 2013/05/22 (水) 15:02:02
  • ほとんどのセプターがセフト4積みすればマジブも使われなくなるぞ!グラニットアイドルとか知らね。 -- 2013/05/22 (水) 18:48:31
  • マジブの最悪なところは、普通の構成では使いにくいって点だと思う。これによってマジブ向けのテンプレ構成と、それ以外の構成との差が広がってカルドの面白さが減っている様に思う。 -- 2013/05/22 (水) 19:25:15
  • 全てのブックには入らないけど普通の構成にはむしろ入れやすいと思うが。けどもっというなら普通の構成自体がどんなブックを指してるのかから見えない -- 2013/05/22 (水) 20:11:04
  • マジブ向けのテンプレ構成を一言で言うなら援護ブックと走りブック。普通の構成を一言で言うのは難しいが敢えて言うなら、ある程度の攻撃力を持っているブック。俺的にはマジブ構成ってのは、普通のブックから攻撃的な要素を取り去り、走りと撒きに特化した感じ。 -- 2013/05/22 (水) 20:54:23
  • ラントラ弱体化したのにマジブ突っ込む辺り、問題を全く理解せずに言われたから下方修正しました程度の認識なんだろうなと思う -- 2013/05/22 (水) 21:37:32
    • 中、終盤で魔力を増幅するスペルがあると、終盤でようやく真価を発揮する攻撃的なカードの出番が無く終わりって場面が多くなって、ただ走って撒いて終わりって印象が強くなるんだよなぁ。 -- 2013/05/23 (木) 08:33:47
  • 全国大会決勝とかな…。アレ見て危機感を覚えないなら、正直救いようがないと思う。 -- 2013/05/23 (木) 12:18:19
  • 次回作で -- 2013/05/23 (木) 23:01:50
  • 次回作はもうマジブ無しでいいよ。状況によってはソルティスさえ上回る効果が出るんだから。 -- 2013/05/23 (木) 23:47:46
  • ↑10確かにみんなアレス入れてたらマジブどころじゃないわな。 -- 2013/05/24 (金) 02:07:29
  • ↑要するに走り最強って環境をプレーヤー側が能動的に変えていこうぜって話でしょ。建設的でいいんじゃない? -- 2013/05/24 (金) 02:18:01
  • 最近マジブ入れないブック結構作ったけど、勝率が下がったとは思っていない。意外と土地の地価とか護符ありかとかによってマジブの強さは変わる気がする。 -- 2013/05/24 (金) 05:12:17
  • 護符があると、手持ち500G程度からマジブ使ってレベル1→レベル4に引き上げただけで、1000G以上の魔力増加は当たり前になるから、必然的に大味になる。 -- 2013/05/24 (金) 07:02:20
  • ↑2 俺はマジブが嫌いで、マジブ無しブックを常用してるけど、普通に勝ててる。とは言え地援護等のマジブ用テンプレ構成のほうが、使いやすさと安定感がある。 -- 2013/05/24 (金) 08:28:05
  • 安定感や使いやすさこそ地走りの真骨頂じゃね? 侵略はかなりプレイング詰めないとガチの地走りにはなかなか勝てんだろ -- 2013/05/24 (金) 11:00:34
  • 風単強襲にとって地走りはカモだが、護符有りマップだと速度負けする。 -- 2013/05/24 (金) 11:48:56
  • ↑護符マップだと連鎖必要ないから侵略型はやはり厳しい。ここは護符ロックの寄生型なんかいいんじゃないかと。 -- 2013/05/24 (金) 12:39:50
  • ↑3侵略ブックは特に終盤プレイング難しいよな。ライフォが一人でもいればアイテム削ってくれてだいぶ楽なんだが -- 2013/05/24 (金) 12:45:37
  • ↑4 プレイング詰めたブックの方には、爆発力があるから、強さ的には大差ないが、初心者丸出しの地援護に負けたり、苦戦したりすると、何だかバカバカしくなってくるんだよなぁ。 -- 2013/05/24 (金) 13:17:59
  • 風強襲は地援護には強いがハマった水がイールにマジブ使ったりデコイ拠点に張られたりすると糞展開になる -- 2013/05/24 (金) 13:45:48
  • マジブ対策はメテオとかなんだろうが第三者が得するからいれづらいんだよな、マナに変えても資産増やしてこっちはコスト支払い、やはり第三者が特になるし -- 2013/06/04 (火) 20:03:34
  • ブラスアイドルマナを併用するとわりといい感じ。マジブを複数枚積んで捨ててる人よりも収入効率がよくなる。 -- 2013/06/04 (火) 20:46:45
  • マジブ対策は踏みを狙うのが意外といい。マジブは低レベルからLV5に一気に上げられなければ、さほど効率のいいスペルじゃないし、マジブ使う場合は拠点以外は増資しないので、少し踏んだだけで速度がかなり落ちる。 -- 2013/06/05 (水) 13:09:14
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Last-modified: 2013/05/16(木) 00:35:38 JST (1707d)