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議論場/総合バランス論議 Edit

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  • まず真っ先にやるべきはクリーチャーのコストバランス調整。ヘルハウンドナイトドワーフウェンディゴ。基本中の基本すら出来てないのに属性間でのバランスなんて取れるわけがない。 -- 2015/10/07 (水) 22:40:15
  • たまに見掛ける違う属性でコスパ比較しても意味がないと言う意見。それって火が割高な弱い属性なのを諦めて受け入れろと言ってるのと等しいな -- 2015/10/09 (金) 23:25:11
  • 属性ごとに得手不得手で特徴付けるなら、火は素のHP・STやHP・ST上昇系がコスト的に割安で他は普通、水はHPや防御系能力がコスト的に割安で他は普通、というふうならな -- 2015/10/10 (土) 01:37:24
  • 火は割高でいいからST100とか全即死100%みたいなの増やしてほしいわ。もちろんタッチできないように領地コスト付きで -- 2015/10/10 (土) 16:45:01
    • 流石にST100とか即死100%とかはクソゲーになるからやめて欲しいけど、Lv1の攻防に強いクリーチャーをもっと増やしてほしい。シリーズ全体で見ると高額領地を突破するというか大型クリーチャーで小規模な侵略を繰り返してアドバンテージを稼いでく属性だと思うからそっち方面で強くして欲しい。 -- 2015/10/10 (土) 22:12:49
  • ぶっちゃけ火の侵略は高ST陣が青天井頼りだから高額踏むと這い上がれない。尚、風にはフィーンドがいる -- 2015/10/11 (日) 01:44:09
    • 領地なくても出せるエグゼクターに火アムルがあるじゃん?Lv4Lv5のグレアム侵略は主人公属性の風のステージ -- 2015/10/11 (日) 04:35:43
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2014/02/11(火) 21:18:12 JST (1650d)