Top > 貫通

貫通 Edit

攻撃の直前に敵の地形効果を打ち消す能力
地形効果を無視できるのは巻物攻撃と同じだが、クリーチャーのSTを使ってダメージを与えるため、
武器を使う・高STのクリーチャーに貫通を付けるなどでアイテムや応援によるHP強化にも対応できるが、
通常攻撃そのものを防ぐ無効化には弱い。この点は巻物と正反対と言える。

地形効果に関係なく割合でHPを削るとの相性も良い。
地形効果自体が無くなるため、反射混乱によるダメージも素通りになるのもポイント。
ただし、貫通の効果が発生するのは「攻撃の直前」であるため、
先制によって先に攻撃されてしまうと反射混乱とのコンボは望めない。

クリーチャー Edit

カード名コストレア度属性STMHP配置制限アイテム制限効果
トロージャンホース50S無属性030武器防具巻物貫通[全]:援護
ラーバワーム70+火S火属性4050防具貫通[水]
ドルール50S水属性030武器巻物貫通[全]:戦闘中、ST=(使用者の持つ水領地数x10)
トレンチワーム70+地S地属性4050防具貫通[風]
ナイトメア50+風R風属性3030貫通[全]

アイテム Edit

カード名コストレア度種類STHP効果
アメジストリング50S道具+20貫通[火水]
ベリルリング50S道具+20貫通[地風]

貫通と似た能力を持つカード Edit

クリーチャー Edit

カード名コストレア度属性STMHP配置制限アイテム制限効果
チョンチョン40N風属性2020先制:攻撃成功時、対戦相手に"アンチエレメント"の呪い効果を付ける

スペル Edit

カード名コスト種類レア度効果
アンチエレメント50S単体呪い対象クリーチャーは地形効果を得られない:カードを1枚引く


貫通に関連のあるカード Edit

アイテム Edit

カード名必要魔力レア度種類STHP効果
スモークトーチ30S道具+20無効化[巻物攻撃]:無効化[貫通]


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パワークラウンに対抗できるグレアムドルールもなかなか 水土地三つが必要だけどね -- 2015/04/26 (日) 18:35:56
  • 一方ワームどもの産廃っぷり -- 2015/04/26 (日) 20:40:53
  • 結局の所通常攻撃を無効化されたりHP上昇アイテムで守られるんでブラックオーブグレムリンアムル持ってやっとなのがね。敵にアイテムや援護を使わせる場面を多く作り出せるのかもしれないがそれだけでは… -- 2015/05/28 (木) 19:24:37
  • ワームどもの貫通って、地形が水なら相手がニュートラクロークを持っていても発生するのかな? -- 2015/09/01 (火) 15:25:09
  • 無理 属性変化は戦闘開始時、貫通処理は攻撃直前なので。即死無効化避けにニュートラクローク持たれるのと一緒 -- 2015/09/01 (火) 19:00:04
  • カモフラージュ付きの土地とクリの属性が違う拠点だとワームの貫通が関係するのはやっぱりクリの属性。土地の属性は最初から関係ないね -- 2015/09/01 (火) 21:09:15
  • やっぱりそうなのか。ミミズどもは本当に役に立たないんだなぁ……。ありがとう。 -- 2015/09/02 (水) 08:57:14
  • リボルトでナイトメア発表→「なんだ結局今回も貫通ゴミか」 ファイヤービーク発表→「何か貫通防げるものないか!そうだ、スモークトーチ強化してくれ!」 -- 2016/04/23 (土) 14:18:28
  • ナイトメア「解せぬ」 -- 2016/04/23 (土) 20:34:22
  • これはバンニップ(水 90G 50/40 貫通無効)復活あるかなと密かに期待。貫通無効は当時も空気扱いで、そもそもただでさえ微妙な貫通をさらにメタる必要があるのかというべき能力だったが、ビークが出た今なら。 -- 2016/04/24 (日) 08:26:45
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Last-modified: 2013/11/27(水) 23:37:29 JST (1847d)