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風属性クリーチャー Edit

特徴 Edit

開発にはトリッキーな属性と位置づけられており先制をはじめとした有益な能力を持つクリーチャーを多く抱える。代わりに援護持ちクリーチャーが存在しない。
採用候補となるクリーチャー群は特殊能力を加味すれば素の能力値からは考えられないほどの爆発力を持っておりコストパフォーマンスも高い。
展開力にも優れているので相手が体制を整える前に短期決着も狙える属性である。

全体的な傾向として基本的には攻撃に向いた能力およびステータスを持つクリーチャーが多いので、侵略に向く属性と言える。
アタッカーは序盤から安定して先制ST50を叩き出すマスターモンク、合理的な強打を持つナイトから後半に化けるガルーダナイトフィーンド等非常に充実している。
ホーネットナイキーなどの呪い付与クリーチャーやサキュバスレプラコーンといったコンボクリーチャーも存在しからめ手での侵略も得意。
又、スプライトスペクターなど不安定ながらも低コストで意外な防衛力を見せてくれるクリーチャーや、
破壊されると魔力を得られるコーンフォークギルドラプターなど撒きに向いたクリーチャーも豊富。
そして何より、ホーリーラマスレイプニル、ちょっと特殊だがテングなど移動クリーチャーが豊富なのも見逃せない。
拠点についても侵略要員と兼任可能なガルーダパラディン、MHP60が光るレベラー先制マヒで守れるナイキー
1度の防衛力ならば最高性能のミルメコレオ等一筋縄では侵略を許さない面子が揃う。

但しMHPの低いクリーチャーが多めなので、敢えてそれらを中心に据えてブックを構築するのであれば、ダメージスペルには留意するべきだろう。

運用 Edit

風属性には役割がはっきりしているクリーチャーが多い。
スタンダードな拠点構築型なら序盤は前述の低コストクリーチャーを撒きつつ、ホーリーラマスレイプニルで風領地を押さえる。
ナイトマスターモンクにより捲きつぶしや連鎖切りを行い、終盤になったらガルーダナイトフィーンドなどの高いSTを叩き出せるクリーチャーで拠点を狙うのが常道だろう。
その際クリーチャーの能力だけに頼らず、ブラックオーブグレムリンアムルなど強力なアイテムを使用すると安定性が増す。
前述にもあるが援護能力を持たない風属性はアイテム依存度が高い。やや多めに採用しよう。

個性的なクリーチャーも存在する風属性は上記に示したクリーチャー以外にも、モスマンソウルコレクターなど時と場合によっては大活躍できるものや、
ウロボロスパウダーイーターなど専用ブックが必要なクリーチャーも多く一概には語れないため、
あまり一つの形にこだわらずに環境によって入れるクリーチャーを変え、さまざまな相手に対応するのが良いだろう。

戦闘では対処しにくいクリーチャーが多い一方、ダメージスペルを苦手とするクリーチャーを多く擁するため、対策としてデスクラウドイビルブラストが積まれやすい。
マスグロースマスファンタズムを採用しておけば、焼きを苦手とするクリーチャー達を一撃死から守ることが出来る。

対策 Edit

とにかくまずは序盤から倒せる風クリーチャーは積極的に排除することが第一である。
領地コスト持ちに優秀なクリーチャーが多い上、ガルーダ風属性のクリーチャーの数に依存するため、序盤から積極的に撒きクリーチャーを排除していきたい。
風属性全体的にやっかいな能力を持つものが多い。だが能力は厄介でも基本ステータスが低い事が多く、スペルには弱いのでそれに頼るのもいいだろう。
他属性と比較するとMHP50以上のクリーチャーが割合少なく、またダメージスペルに抵抗・抑制を持つものはコーンフォークのみとなっている。
ウロボロスパウダーイーターペガサススプライトなどはデスクラウド1発で落ちてしまい、マスターモンクもアイテム等が無い状態でHP30以下のまま戦闘に入ると死亡する等もろさが見える。
イビルブラストナイキーミルメコレオグレムリンなどを簡単に排除できる。

一方で、風属性は単純にHPを増やすだけでは防げないほどのSTを叩き出すことが多い。後半戦では無効化アイテムなどをもつか、シャッタースクイーズなどで手札破壊を狙いたい。
クリーチャーにより得手不得手がはっきりしてるため、そのクリーチャーの不得手な部分を突いていくのがベストな対策だろう。

一覧 Edit

カード名コストレア度STMHP配置制限アイテム制限効果
G・バット20N2030巻物-
アーチャー40N1040武器領地[20G・対象敵クリーチャーのHP-10]
イグニズファツィ10+風風+□R1030火水後手即死[全・70%]
ウィッチ50S2030武器領地[G30・対象敵セプターから、手札のスペル・アイテムの数xG30を奪う]:巻物強打[全]
ウェンディゴ70N3050攻撃成功時、対戦相手に"フォッグ"の呪い効果を付ける
ウロボロス60+風+□R2020道具巻物使用者の持つ領地数が4以下の場合、自破壊時、"ウロボロス"として復活する
エルフ70+風N4030先制強打[地]
ガルーダ60+風風R040戦闘中、ST&HP=(配置風クリーチャーの数x10)
ガン=ジィ70+風S3040戦闘終了時、対戦相手に"シニリティ"の呪い効果を付ける:無効化[巻物攻撃]
ギルドラプター70S4030巻物アイテムを使用した場合、攻撃成功時、カードを1枚引く:自破壊時、使用者はG100の魔力を得る
グリフォン100N5050巻物-
グレムリン70S2030巻物戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
ケツァルコアトル60+風S3050応援[先制を持つクリーチャー・ST+10]
ケンタウロス80S3040先制:使用したアイテムは復帰[ブック]能力を得る
コーンフォーク70S3040自破壊時またはスペルで破壊された場合、使用者にG200の魔力を与える
サキュバス40+□N4040攻撃成功時、対戦相手の基本ST=0
スフィンクス60+風+□R4050攻撃成功時、対戦相手に"混乱"の呪い効果を付ける:応援[地・HP-10]
スプライト10N2020無効化[MHP40以上]
スペクター30N030戦闘中、ST&HP=(10〜70のランダムな値)
スレイプニル70S3040巻物領地[G60・対象自クリーチャーを1~2マス移動させる]
ソウルコレクター60+□R2030戦闘中、ST+(今までに破壊されたクリーチャーの数x5)
ダンピール80+風R4040無効化[地]:即死[地・60%]
チョンチョン40N2020先制:攻撃成功時、対戦相手に"アンチエレメント"の呪い効果を付ける
テング70+風R2040先制:エリア内の離れた敵風領地へ移動できる:巻物強打[全]
ナイキー60+風S3030防具先制:攻撃成功時、対戦相手に"マヒ"の呪い効果を付ける
ナイト90N5040強打[MHP50以上]
ナイトフィーンド70+風風R040武器防具先制:戦闘中、ST=(戦闘の行われた領地のレベルx20)
ナイトメア50+風R3030貫通[全]
ヌエ80+風S4050応援[侵略側・ST-10]
ハーピー60N3030先制
パウダーイーター10S11巻物移動時に増殖し、元の領地と移動先の両方に配置される
パラディン90+風R5050即死[無]:再生
ハリケーン50N2050防具巻物防御型先制
プッシュプル60S040巻物攻撃を2回行う
ベールゼブブ140+風風+□R7070応援[風・ST+10]:戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う:巻物強打[全](隠し能力)
ペガサス50N3020巻物先制防魔無効化[巻物攻撃]
ホーネット60N4030巻物攻撃成功時、対戦相手に"毒"の呪い効果を付ける
ホーリーラマ60S2040巻物領地[G30・対象セプターの次のダイス目を6にする]:エリア内の離れた風土地(空地)へ移動できる
マスターモンク80N2050先制:アイテムを使用しない場合、ST+30、HP-30
ミルメコレオ50+風R2030巻物後手:自破壊時、"ドラゴンフライ"として復活する
モスマン60+風S3030先制:戦闘中、ST+(配置無クリーチャーの数x5)
ヨーウィ80S4040配置した領地の通行料は、ランダムに1/2~2.5倍になる:強打[無]
レプラコーン40+風S2020戦闘開始時、自分のアイテムを対戦相手に与え使用させる
レベラー100+風S4060巻物戦闘が行われた領地が風以外の場合、戦闘終了時、領地のレベルを1下げる
ロードランナー60N2030巻物先制:クリーチャー移動コマンド使用時に1~2マス移動する
ワイバーン80+風S4040防具先制:エリア内の離れた風土地(空地)へ移動できる


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 対策が「デスクラウドイビブラで処理」、ってよく考えると異常だわな 特にデスクラ、属性メタのスペルが対策になるなんてあたりまえ なお属性全体ダメージスペル一発で一番崩れるのは火と無、かなりの低コストでバラ撒けて優秀な防衛能力をもつスプライトペガサス(・マスモン)がいるのとガルーダ対策の面から属性全体スペル=有効とされてるだけで実際のスペル耐性は中ないし中の上 -- 2015/05/16 (土) 15:30:07
  • ウロボロスガルーダという戦闘で非常に落としにくいクリ抱えてる以上、対象居なきゃ腐る属性焼きに関しても触れられるのは致し方ないんじゃないかな?増え始めると止まらない粉も居るし -- 2015/05/16 (土) 16:57:41
  • イビブラ重いし全てのナイキーを焼こうとするとかなり面倒 -- 2015/05/17 (日) 14:00:46
  • どう考えても適正コストには程遠い優秀なクリーチャーを抱えまくったトリッキーどころか万能属性だよな。ガルーダナイトフィーンドのダブルシンボルだけでも他の属性と違って扱い易くて強いし。 -- 2015/09/16 (水) 02:04:52
  • 火はダメージスペルには強くね?主力が軒並み高HPだし。 -- 2015/09/16 (水) 16:10:54
  • 火の主力ってーとシャラザードバルキリー、Fドレ、サルファバルーンケットシーガスクラウドバーンタイタンゴーレムピラーフレイム。ラスト2つは他属性に互換クリがいる。MHP20以下はいないものの特にダメージスペル耐性高くはないかな。個人的に好きなエグゼクタードラゴンフライは揃ってMHP20。水地風にいるコスト40の10/40領地能力クリもいないね。MHP20が4匹とMHP30が2匹だし。風属性についてはMHP30~40勢に強くて安いのが多い -- 2015/09/16 (水) 19:59:33
  • MHPだけを考えた適当な拠点候補ですらウェンディゴレベラーガルーダと優秀な奴がいる。拠点なんて3種類くらいで事足りる事を考えれば、平均的なMHPが低いだの何だの言ったところで意味がないんだよな。 -- 2015/09/17 (木) 18:45:43
  • 使えないダメなやつもいるけど大体良いうえに、悪質な属性メタクリがいなくてガルーダ強化を気にせず風クリを使えるダブルで大きいメリット -- 2015/09/17 (木) 19:36:19
  • 領地コスト持ちがみんな強くていいね。火は選択肢なさすぎだし、水も領地コスト二つ持ちがどれも使いにくい…… -- 2015/11/08 (日) 17:24:22
  • イグニズなんとかさん以外はな… -- 2015/11/13 (金) 21:43:43
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Last-modified: 2016/06/17(金) 00:39:37 JST (282d)