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アルガスフィア

  • 安い上に有力な領地能力。ただし100まであげると210Gの重コストクリになるので注意。MHPが100になっていてもダメージを受けていれば回復できるので連戦に強いのもありがたい -- 2012/07/10 (火) 10:57:25
  • たまに100まで上げてる人見ると、やりたいだけちゃうんか?って思うw -- 2012/07/13 (金) 15:33:17
  • やりたいだけに決まってるやんw 昔からマリモブックはコアなファンに大人気やったんやでぇ。 -- 2012/07/13 (金) 15:57:26
  • ↑↑コロッサスによる無駄侵略を防げるのは非常に有り難いぞ。シンクランプロさえひければ拠点にもできるし、連鎖拠点にもできる -- 2012/07/13 (金) 20:12:49
  • 領地能力が強いのはわかるんだが、一ターン使うのが弱冠面倒 -- 2012/07/13 (金) 20:58:29
  • 20ずつ増えるようになってだいぶ使いやすくはなった。昔は30Gで10ずつだったからねえ。 -- 2012/07/13 (金) 21:17:42
  • HP80もあればそう滅多に落ちるものではない、対抗馬はスラッジやコロッサスを喰って踏みつぶしつつ置けるブラッドプリン -- 2012/07/16 (月) 03:31:48
  • むしろ同時に使うべきクリだな -- 2012/07/16 (月) 03:35:02
  • 家畜に神はいないッ!! -- 2012/07/16 (月) 04:00:00
  • 問題はでかくするコスト分の働きができるか、だな。80まで育てるのに120Gかかるし、リベレやテレグを使えばもうちょい増える。ST低くて移動侵略されやすいし、地形効果も万全にするにはさらにコストがかかる。金食いマリモ。 -- 2012/07/17 (火) 11:32:50
  • ファンタズムで守ってみたら領地能力まで使えなくなって泣いた。スペル扱いかよ… -- 2012/07/17 (火) 18:18:38
  • そりゃMHPに関係する能力だし -- 2012/07/18 (水) 12:17:45
  • 1回育ててコスト90のMHP60。2回でコスト150のMHP80。高い・・・ -- 2012/07/24 (火) 18:37:20
  • 育てるとミスティックに葬られる場合があるので注意。攻撃無効化アイテムは持っておきたいね。 -- 2012/07/24 (火) 19:36:05
  • ↑6 一応ツッコませてもらおう・・・アルガス違いだ -- 2012/07/25 (水) 01:17:04
  • 家畜代表格だけど神なミノさんだっているんだ -- 2012/07/25 (水) 02:09:08
  • 巨大マリモにテレキネシスしてチェンジソルブで侵略・・・無理があるか -- 2012/07/27 (金) 08:20:23
  • 150Gの1080 -- 2012/07/27 (金) 08:57:02
  • 150Gの10/80、もしくは210Gの10/100クリとみなすこともできる。拠点ひ不安なものの、侵略多発の今作では連鎖確保要員としては悪くない -- 2012/07/27 (金) 08:59:34
  • ストーンウォール属性違うし、ほぼもくそも互換性が無いだろ。どんな互換性なの? -- 2012/07/28 (土) 10:15:25
  • 確かに 何故いきなりストーンウォールが出てきたのか -- 2012/07/28 (土) 11:03:27
  • パイレートコダマやシェラザードと比較されるのと同じ -- 2012/07/28 (土) 11:40:05
  • ↑分かりやす過ぎて泣けた -- 2012/07/28 (土) 12:26:36
  • 撒いたら適当に育ててゴールドグースでガッポリというのもいいかも知れん -- 2012/07/29 (日) 19:08:03
  • ↑↑↑すまんがわからん...、他属性の類似クリーチャーに比べて劣っているってことか?それ下位互換性じゃないだろ。水高レベル領地にいるコイツをわざわざストーンウォールに変えるやついない。互換性ってそういうことじゃない? -- 2012/07/31 (火) 00:47:42
  • ストーンウォールと比較してる奴は役割というものが分かっていないお馬鹿さん -- 2012/07/31 (火) 00:50:35
  • 比較するならアイスウォールだろ・・・ -- 2012/07/31 (火) 01:22:00
  • マリモは水属性なのでストーンウォール関係無いんじゃ・・・ -- 2012/07/31 (火) 09:21:04
  • な、 -- 2012/08/03 (金) 21:42:01
  • こいつはアイスウォールと違って防具が使える。これは大きな違いだしわざわざ比較する必要は無いと思う -- 2012/08/07 (火) 23:31:59
  • 50Gの素置きでHP60、ミューテーション2回で戦闘HP100になるアイスウォールはいい比較対象だと思う。防具の有無は大きいけど他のクリーチャーとの兼ね合いもあるから絶対的なものじゃない。 -- 2012/08/08 (Wed) 01:24:42
  • 防衛クリーチャーにとって防具の可不可はまるっきり別物になるくらい重要だと思うが…… -- 2012/08/08 (水) 01:51:19
  • 置いてさらに領地能力使わなきゃいけない時点で相当遅い、しかも一回やってもそこまで硬いわけでもないし、イマイチ使いどころがわからん。他のクリいれたほうがいいと思う -- 2012/08/21 (火) 12:36:23
  • ↑二回かければ滅多なことで攻めてこられない。なかなか領地防衛が大変な今作では、連鎖確保に重宝するよ。 -- 2012/08/21 (火) 14:11:37
  • 今作は育てクリにはつらい環境だしこれ入れるのは躊躇しちゃうなあ -- 2012/08/28 (火) 18:25:23
  • 水盾使えてコスト30ならまあいいかと思える。しかし、水は他に優秀な防御型や撒きクリ多いから、こいつは入れても1,2枚だなあ -- 2012/09/05 (水) 20:27:32
  • ランドプロテクトを張ってからでも増強できるのは利点かな。とりあえず召喚・とりあえずランプロ、そして状況によってはHP挙げて拠点候補。 -- 2012/09/05 (水) 22:43:29
  • こいつ結構使えるよ。警戒する奴が少ないから意外と簡単にヘルブレイズフュージョン強打の有効圏を抜けられる。そうすると滅多なことでは攻められない。連鎖確保としては極めて優秀 -- 2012/09/06 (木) 03:01:33
  • ごめんねアルガスフィアみたら「はいはい家畜家畜」言いながらナイト横付けしてごめんね -- 2012/09/06 (木) 03:43:14
  • 領地能力強化されたのはいいが60Gは高すぎ -- 2012/09/06 (木) 03:48:56
  • グレンデル強打対象でもあり一段階以上育つとナイト強打対象にもなってしまう。 -- 2012/09/12 (水) 11:11:20
  • どう考えてもブラッドプリンの方が手っ取り早いよなあ。こっちの方がMHPの上限高いとかだったらともかく -- 2012/09/12 (水) 11:51:10
  • ↑4 分かってるとは思うが、アルガス・フィアじゃなくてアルガ・スフィアだからなw -- 2012/10/28 (日) 12:30:32
  • 育つ系の水クリ、ファンゴノイドブラッドプリン再生援護クリつけるたびにその分HP回復があるため確実に倒せる時以外は手出ししづらいが、こいつは普通に削り侵略できちゃうのが残念なところ。 -- 2012/11/25 (日) 23:07:44
  • ブーメラン持ったナイトに横付けされると非常に悲しい。 -- 2012/11/26 (月) 10:46:24
  • 同盟戦だとやることない場合相方が育ててくれる場合もあるので多少強いかも。たよりにしすぎるのはあれだけど。 -- 2013/01/06 (Sun) 13:29:51
  • ミューテーションやらミスティックと合わせて凄まじい勢いでMHPをあげてる人がいたが、エグザイル一発で消し飛ばされた様は涙を禁じ得なかった… -- 2013/01/07 (月) 22:37:11
  • 防御型だから最大まで育ててもバタリングラムの一撃で崩壊するのが悲しい -- 2013/01/08 (火) 10:02:32
  • 単に撒くだけだと踏み潰されやすく育てて拠点にしようとすると重く感じる。帯に短し襷に長しという言葉がふさわしい -- 2013/02/04 (月) 10:25:30
  • いいところ:相手に左右されず自力だけで育てられる  わるいところ:それ以外全部 -- 2013/02/04 (月) 17:26:57
  • 一回育ててもアイスウォールなみと考えると領地コスト60Gは重たい気がする。 -- 2013/02/04 (月) 22:01:46
  • 領地コスト30ぐらいがちょうどよかったんじゃないかなあと思う。もしくはコストさえ出せれば一気にMAXまであげられるようにするとか -- 2013/02/04 (月) 22:23:00
  • ミューテーションミスティック能力などはシーボンズやパウダーのように育てると強くなるやつを考慮してのコストだが、なんの変哲もないコイツのMHPを上げる意味を考えると・・・60Gはあきらかに重い -- 2013/02/05 (火) 00:07:38
  • コスト上げて周回で勝手に巨大化、とかの方が使い勝手いいんじゃなかろうか。 -- 2013/02/06 (水) 19:31:16
  • みんなさあ・・文句ばっかりだけど、2EXではMHP+10ずつしか育たなかったんだぜwww -- 2013/02/06 (水) 19:43:03
  • それだけ愛されているが調整不十分だということだろう -- 2013/02/06 (水) 20:03:27
  • コスト安いし、こんなもんじゃないか? 水属性には他にいい撒きが多いから目立たないけど。 -- 2013/02/06 (水) 23:42:30
  • ↑4 こいつをそうするかどうかは別として、周回でMHPが上がるクリいたら面白いかもな。初期値を30ぐらいにしとけばそこまで強すぎではないだろうし、避雷針的な効果も望める。ミューテーションなどで補助してやれば拠点にできないこともないって感じで -- 2013/02/07 (木) 13:14:42
  • ↑周回でMHPが上がるクリか・・・芸が無い牛とかにいいかもね -- 2013/02/07 (木) 14:24:07
  • 周回でSTが上がるクリがいるんだから、MHPも居てもおかしくないね。 -- 2013/02/07 (木) 18:29:37
  • コイツの真価はランドプロテクト先撃ちしてHPが増やせること。育てるタイミングさえ間違えなければ十分に脅威。防具も使えるし、個人的にはアイスウォールより評価が上だなぁ。 -- 2013/02/16 (土) 17:12:15
  • ミューテーションエクソシズムミスティック領地能力を組み合わせてMHP100のコイツを量産してくるブックがいて怖かった。強いかと言われるとそうではなかったが… -- 2013/03/26 (火) 00:22:59
  • アルダがやたら育てまくろうとする。そして最後にターンウォール -- 2013/03/26 (火) 21:59:11
  • G90の大型クリとしても扱える選択式の能力は面白いけれどその手間が遅れになる 悪くはない -- 2013/04/06 (土) 20:16:06
  • 解説文の「日光と光さえあれば」ってどういう意味だろう… -- 2013/04/06 (土) 20:22:15
  • 領地能力使わないで、コスト30の安い撒きとして使うのが一番いい気がする。 -- 2013/04/29 (月) 17:01:44
  • ↑2 日光と水だね。取り合えず修正しときました。 -- 2013/04/29 (月) 17:12:19
  • 能力使わないと10安くなった代わりにMHPが10さがって現金還元能力もなくなったゼラチンだからなぁ -- 2013/05/02 (木) 18:08:47
  • 焼きながら育てればこいつだけ生き残るようにできるかもしれない・・・上手くいくかはわからないが -- 2013/07/25 (木) 19:38:23
  • 弱そうに見えるが育てられるとガチで手がつけられなくなるから恐ろしい。一回当たりHP+20はそれだけ大きい。 -- 2013/09/11 (水) 21:54:57
  • ターンウォール -- 2013/09/11 (水) 22:17:25
  • テンパランス -- 2013/09/11 (水) 22:25:22
  • ドーモ、アルガスサン、ミスティック デス。 -- 2013/09/11 (水) 22:35:58
  • 置いた瞬間ファンタズムを付けてくるドモボーイ -- 2013/09/11 (水) 23:32:16
  • そういやこれマリモだよね?マリモが丸いのって、人が手で丸めてるからだけど、じゃあアルガスフィアも誰かに丸められたのかな・・・? -- 2013/10/24 (木) 09:33:05
  • 注:天然記念物のマリモは自然のものです。 お土産のマリモは人工で作られます。 -- 2013/10/24 (木) 18:59:05
  • マリモの深読みなどどうでもいいが、もしもマリモが育ったら、ガルーダくらいでないとシバける気がしない。初期MHP40というのがいいな、ブラッドプリンはよく即行でスペルにやられる。 -- 2014/01/21 (火) 11:08:16
  • ミスティック「え?誰か忘れてないですか?」 -- 2014/01/21 (火) 12:05:36
  • ↑バタリン使えばお前なぞ要らんわ。大人しくマリモの養殖担当に戻れよ -- 2014/01/21 (火) 14:22:30
  • 不確実な即死よりかは、確実に即死の方が良いよね。ミスティックェ… -- 2014/01/21 (火) 14:33:36
  • ミューテーションで「まり○っこり」に -- 2014/01/26 (日) 11:41:05
  • 100まで育ててユニフォーミティ200Gとられるか、ゴールドグースの700G与えるかの2択…そこまでやる意味がないというほどではないがネタレベル。 -- 2014/02/21 (金) 00:41:15
  • マジブによる高速化のあおりをもろに食らってる哀れなクリーチャー。 -- 2014/07/16 (水) 23:26:48
  • こいつ好きでよく使ってるが、テンパランスとか見えても滅多に使われたことが無い・・・いやまあ土地価値も高くしてないし妥当なんだが、侮られてるのが嬉しいやら悲しいやら -- 2014/12/09 (火) 12:33:56
  • テンパランス使っても容易にリカバーできるというのもあると思う。状況によっては打つだろうが早めにうつことで決定打にはならないか。ターンウォールは致命的だけど。 -- 2015/02/12 (Thu) 14:26:41
  • 領地能力の事は忘れ、格安撒きとして割り切る方が良い気がしてきた。そうするとそもそも無属性の撒きや10G上の連中に高性能なのがゴロゴロいるが。 -- 2015/02/14 (土) 07:14:11
  • 先にランプロ&レベル上げをしてあとから育成できるのは強み。水走りにはいいかも? -- 2015/02/14 (土) 08:29:56
  • HP30にして周回するごとにHP+10ってのはどうだろう?カード概要にも合致すると思うが。 -- 2015/02/16 (月) 01:10:43
  • んー、せめて、防御型じゃなく、武器が使えれば、オーラブレードのロマンがあったかな。 -- 2015/04/22 (水) 00:12:41
  • ブラッドプリン「えっ!?」 -- 2015/04/22 (水) 05:51:57
  • 90G ST10 MHP60と考えると明らかに雑魚。その金で土地上げた方がマシ -- 2015/09/25 (金) 00:53:52
  • 150GでMHP80、以上に育てる気で使わなきゃいかんという事だな -- 2015/09/25 (金) 03:54:04
  • 土地がない時、解説通り暇つぶしで育てたら、良い拠点になってくれた。 -- 2015/09/25 (金) 10:09:10
  • 隣にコカトリス置いてるのにせっせと育てる人がいたので、最初はつつこうとしたが途中で悪い気がしてきて手出しするのをやめた(拠点化されたらさすがに攻めようとは思ったが)。そして中盤くらいに見事なマリモが育った。 -- 2015/09/25 (金) 12:23:16
  • アルガ(alga:藻) スフィア(Sphere:球) アルガス・スフィアでアルガスフィアというわけではなくモノリスフィアなどとの関連も全くない 藻の生育に必要なものは日光・水(・大気中あるいは水中の二酸化炭素)であるがゲームだからかなんとなくかカード概要文章に反して魔力を必要とする・・・領地能力の魔力消費ゼロでもよかったんじゃね? -- 2015/09/28 (月) 05:48:59
  • 正直領地能力高いっす -- 2015/10/17 (土) 21:56:03
  • 初代にいたらきっと植物族で、もうちょっと見かけたかもしれない。領地能力は今の半額でもまだ高い。 -- 2015/10/19 (月) 22:31:24
  • えるしっているか 150GでこいつがMHP80だがコロッサス食ったプリンは同じ150GでMHP90だ -- 2015/12/04 (金) 01:47:38
  • 手札食わないから150GでMHP80は及第点なんだがな。必要な手数と中間形態が悪すぎる。 -- 2015/12/04 (金) 03:12:50
  • プリンと違って置いといて手が空いたら成長できるのは美味しいけど中々実践では手が空かない -- 2015/12/07 (月) 20:31:37
  • 育てるのは楽しそうだけど、育てるてまが多く、育てても魔力不足のばあい、これがある土地がレベルあげてたらこいつを売却しないといけないのがつらすぎる。 育てることを考えると正直高いしつかいにくい -- 2016/02/23 (火) 17:39:49
  • 成長上限が無かったら楽しいことが色々出来たのに -- 2016/02/23 (火) 18:52:12
  • シンリュウ「ロマン求めるなら俺使えよ」 -- 2016/02/23 (火) 19:22:41
  • プリン以外にもこいつの領地能力と同額でファンガス、じゃなかったファンゴノイドが出せるしなあ… -- 2016/02/23 (火) 19:34:07
  • ↑2 お前はMHPじゃないだろ。200とか300とかになってゴールドグースを狙いたいんだ。 -- 2016/02/23 (火) 20:44:05
  • ↑そこまでくると倒させるのも一苦労だな。そして放たれるテンパランス。 -- 2016/02/24 (水) 04:26:52
  • なあにシニリティかけてテレキで敵クリ招けばいいのさ。しかしMHP500なら1周で100回復か -- 2016/02/23 (火) 23:58:23
  • タベテイイ?ネェネェ、タベテイイ?イイヨネ? -- 2016/02/24 (水) 00:27:22
  • 成長させられるだけでなく、撒きにも有効。コスト3Gで置けて、後で成長させて拠点化してもいい。 -- 2016/03/13 (日) 00:22:46
  • ↑間違えた。30G。なんだよ3G って… -- 2016/03/13 (日) 00:26:22
  • 撒いても武器無しであっさり潰されちゃうんじゃ単なる浪費だしなぁ、難しい所だ -- 2016/03/13 (日) 04:19:12
  • だいたいの消費魔力って10G単位で計算されているから端数に3Gなクリーチャーがいてもいいとおもう。ミノさんは73Gとか。 -- 2016/03/13 (日) 18:23:38
  • 微妙度上げてどうする -- 2016/03/13 (日) 18:57:36
  • 育てる手間考えると、プリンのほうが圧倒的に使いやすいよなぁ・・・。 -- 2016/03/15 (火) 02:06:25
  • 再生くらいは欲しいなぁ。どうせターンウォールされるか、バタリングラム即死させられるんだし・・・。 -- 2016/03/15 (火) 02:09:59
  • 再生つけたらコスト上がって「ゼラチンウォールでいいや」になるぞ… -- 2016/03/15 (火) 03:25:35
  • HPを上げるとNPCが優先して焼こうとする。他の自クリーチャーの避雷針として使えるかも。 -- 2016/11/11 (金) 09:12:37

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Last-modified: 2016/11/11(金) 09:12:38 JST (197d)