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イエティ   過去ログ一覧

  • ↑↑シーボンズなぞ酸性雨で余裕だ!というのは別な話なのでともかく、敵にマジブでレベル5作られる不利益より、レベル5含む自領地壊滅させられる可能性の芽の方を潰すのもまあ好みの問題なんだし、別にそれはいいんじゃね? -- 2013/11/02 (土) 17:27:26
  • ↑3 そういう時に限って、次ターンにイエティをドローするものだ・・・。そうなったら確実に「困った顔」アイコン出すな。 -- 2013/11/02 (土) 17:54:55
  • こいつはイグニズより強いし、領地2+生贄でちょうどよかった気がする。 -- 2013/11/02 (土) 20:41:08
  • 正直イグニズより強いかと言われたら違うような気もするな。水がいなかったらコスト80+土地1枚で巻物×の超劣化ミノさんだし・・・・。 -- 2013/11/10 (日) 11:25:37
  • ↑水じゃなくて火だし。イエティはイグニズさんより活躍しにくいとか、それ本気で言ってるのか? -- 2013/11/10 (日) 11:29:49
  • イグニズさんは腐っても即死70%だし魔力コスト自体は10で出せるからな。配置制限がきつすぎるが。イエティは火がいないと劣化牛だが、水は土地コストクリへの依存度が低いから外しても普通に戦える。俺は基本イエティ4積みしてる。 -- 2013/11/10 (日) 12:33:01
  • コメントログがあふれてたのでばっさり切って退避 -- 2013/11/17 (日) 00:57:40
  • 火単でやって水の手札にいきなりイエティ2枚見えてやる気なくした。クインテやコロターンウォールイエティに好き勝手させないよう頑張ったが結局イエティに蹂躙されて終了。イエティ4積みとかマジやめれ。 -- 2013/11/25 (月) 21:28:32
  • メタカードの環境中での強さなら間違いなくシリーズでもトップクラスの強さ -- 2013/11/25 (月) 23:38:28
  • 火のイエティ対策はばら蒔きに火以外も使うことだな。シャラザードの土地をLV4とか5とかにすることはまずないんだから、それなら他属性使っても似たようなもん。火を使うメリットとしてコンジャラーである程度安全そうな土地を選んで直接バ=アル拠点化できるし、ノーアイテム連鎖カットをイエティにされないならまだ何とかなる。 -- 2013/11/26 (火) 04:56:18
  • ばら撒けて、地形効果無しでイエティの移動侵略を止められるというと・・・ハリケーンシェルクリーパサイクロプスあたりか -- 2013/11/26 (火) 09:17:13
  • ↑2 火を使わないのが対策って時点で色々おかしい。イエティ居なくても面白い以外に特に使う理由のない火にここまで理不尽なメタカード投入とかもうね…。一部他属性ブックみたいなの作るくらいなら火タッチ多色のが余程強い -- 2013/11/26 (火) 09:42:03
  • ↑↑ノーアイテムに拘らなければ各種援護クリーチャーだな。地属性ドラゴノイド。後は移動できてカウンターシールド持てるキングトータス。流石に返り討ちの可能性がある状況でイエティが突っ込んで来ることはそんなに多くないし。 -- 2013/11/26 (火) 10:25:06
  • 多色カンの時代が来たか…! -- 2013/11/26 (火) 12:06:37
  • むしろカンは多色で使った方が生きる。 -- 2013/11/26 (火) 12:20:16
  • ここのコメントページを少々編集(詳細はコメントページのソースを参照) -- 2013/11/27 (水) 11:09:47
  • カンは連鎖高速構築のついでに火力うp狙って連鎖切りと通行料踏み倒しを主要な任務とするなら火単が良くて、先制侵略でひたすら相手を遅延させつつ領地拡大と細かい通行料で勝つつもりなら火風が良い感じ。あとは火単の撒きにマミータッチしたら火地型になるか。火水カンは上手く組めなかった。 -- 2013/11/27 (水) 11:17:32
  • ガルーダブックとかと違って、火は火単でやる理由もないし傭兵使うべきだと思うわ。 -- 2013/11/27 (水) 20:07:40
  • 傭兵使わないと無効化相手とかに手も足も出ないしね、侵略重視ブックは特に。しかし、火は火単でやる理由がないというのが、その通りなんだけど悲しいものだ。一応Fドレイクはいるが・・・ -- 2013/11/27 (水) 21:42:20
  • その他色事故率の低減や火盾を有効に使えるかどうかという程度の意味はあるな -- 2013/11/27 (水) 21:54:18
  • 無効化巻物パイロで黙らせるなら火単も有り -- 2013/11/27 (水) 21:56:35
  • 色事故はまあ最悪土地と属性が一致したHP50他属性ばら蒔きを拠点化することで対応できる。もっと言えば最初からリリーフ入れてHP50を適当にばら蒔いて、一番連鎖が伸びた色をインフルエンスで増やしつつ拠点化する(火にこだわらない)ブックにする手もある。 -- 2013/11/28 (木) 00:21:26
  • 多色だとイエティぶつけても崩しにくいし行動制限しにくいしで困るな。火単ならイエティ次々ぶつけてやるだけで大抵息切れして踏み潰せるし、イエティ対策かかりきりにさせることで火単セプターをこちらの思うように誘導できる。 -- 2013/11/28 (木) 08:43:37
  • 火属性使っている時にはイエティは無視に限る。 -- 2013/11/28 (木) 10:14:22
  • 無視とか言ってられんだろ、撒き潰しで済むどころじゃない先制拠点辺りでもHP防具武器の牽制ガン無視して運ゲー武器無しワンパン即死まであるんだからスクイーズやTWくらいは積まざるを得ない -- 2013/11/29 (金) 20:34:45
  • イエティは撒き潰すのは案外向いてなかったり。 -- 2013/11/29 (金) 23:44:39
  • 火の撒きは先制持ちトンボしかいないから対イエティでパワクラスクロールは度外視できるし、無効化反射以外のアイテム使用は基本的にできない訳だけど、無効化反射は拠点が貧弱な火の要だから撒きに使うわけには行かない辺りどう読んでもよっぽどじゃないあたり撒き潰しに向いてないとは… -- 2013/11/30 (土) 00:01:26
  • メタとしては最高でも、ステータスはミノさんだからな・・・。やはり撒きつぶしにはST50以上は欲しい -- 2013/11/30 (土) 00:04:02
  • 火の撒きは地形効果入れてHP50以上がザラだからな。火撒き潰しだけで見るなら強打60以上確定のS・ジャイアントの方が仕事する。 -- 2013/11/30 (土) 00:10:44
  • カンブック以外で撒きでMHP50以上多用の火ブックってあまり見ない気が…居てもピラフ程度な気がする -- 2013/11/30 (土) 00:15:18
  • 一旦火土地に置くだけで目に見えて火が投資抑えるのでドレマの良い的になる -- 2013/11/30 (土) 00:20:07
  • 火ばっか使ってるけど、撒きはピラフ・シャラザードゴーレム、たまにマンティコアマーネスラルバ辺り。素ST40だと確かに連鎖切りには少々心許ない・・・んだけど、能力発動ラルババイタリティ付きマーネスでも落とされたりするし、連鎖を切られると痛い局面を考えると、正直イエティの方が厄介に感じる -- 2013/11/30 (土) 01:09:07
  • ゴーレムは70Gってだけで既に撒きではないだろ…同様の理由でラルバマンティコアも撒きには使ったこと無い。撒けば撒くだけコストだけで総魔力突き放される撒きとか意味分からんし。マーネスも配置制限水は撒きとしては厳しい感じで最終的にはシャラピラーで安定… -- 2013/11/30 (土) 01:56:15
  • コンジャラー+リビングシールドは優秀 -- 2013/11/30 (土) 02:03:16
  • シャラザードバルキリーで火援護走りしてる相手に、こいつで攻めた場合(相手は防具がまだ引けてないか、防具が尽きてる状態)。援護使われると40%持ちこたえられてしまうので援護されると結構嫌なんだが、ふつうの人は即死に当たって丸損するリスクが大きすぎると考えるので、そのまま援護兵送らず見殺しにするので結局確殺。実際その状況でシャラを守ってきたセプターを見たことが無い。セレナ等のCPUはクリがよほど大事なのか、いつも援護兵出して守ってきやがるが -- 2013/11/30 (土) 08:15:53
  • こいつをカンガルーストロークで火達磨にした時の快感 -- 2013/12/02 (月) 00:14:37
  • イエティが強いからと性能に甘えていると、大体はそうなるよな。 -- 2013/12/02 (月) 01:19:29
  • 温和な性格のイエティを嫌われるような効果にした公式は絶対に許さない -- 2013/12/07 (土) 22:41:02
  • 火使いだけどアイコン可愛いし俺はイエティ好きよ。 -- 2013/12/14 (土) 19:32:23
  • 性能は絶対に許さない、絶対にだ!! -- 2013/12/15 (日) 10:59:07
  • か、可愛くはないかな~。サーガイラストの奴は格好いい。だが性能面では許さない。強すぎと言うよりバランスをおかしくしてる元凶の一つ。 -- 2013/12/15 (日) 11:04:56
  • とりあえずイエティをこの効果にした奴出て来いや。 -- 2013/12/20 (金) 18:07:24
  • 次回作での強化がどんなもんか楽しみ -- 2014/01/08 (水) 22:27:06
  • ↑強化はされないんじゃないか。火属性使いが嫌がっているという声が多いことくらい馬鹿の公式でも気づくと思うし。 -- 2014/01/08 (水) 22:29:28
  • サーガ見るに強化はないだろうがイエティ人気あるからそのまま続投だと思う -- 2014/01/08 (水) 22:31:16
  • また出す気なのかよ。せめて無効化は外せ -- 2014/01/08 (水) 22:32:32
  • ST30HP50にしてあと据え置きでいいと思う -- 2014/01/08 (水) 22:34:06
  • 元は温厚なイエティなら、ST0でどうですかねぇ -- 2014/01/08 (水) 22:38:27
  • ていうか人気なのかこれ。採用率高いらしいが糞調整そのものだと思うんだが -- 2014/01/08 (水) 22:40:50
  • 4積みしてるセプターもたまに見る。前火土地に俺ともう1人でイエティ計4体火土地に撒いてて火単の人がかわいそうだったわ。 -- 2014/01/08 (水) 22:44:05
  • 無効化即死がこれだよ。イクストルは残念な結果だったし。雪辱あるから大丈夫とか、そんな考えでイエティこのままにした奴断頭台に連れて行け。 -- 2014/01/08 (水) 22:44:08
  • イクストルはたまに見るし結構強かったな。 -- 2014/01/08 (水) 22:45:38
  • 雪辱コンボブックで使ってる人居たけど、少なくともイエティに対抗できるほどの強さではなかったなイクストル。 -- 2014/01/08 (水) 23:05:55
  • むしろイエティイクストルなら素で叩き潰せるような・・・ -- 2014/01/08 (水) 23:07:10
  • イクストルに負けたこととか一度も無いわ…あんな雑魚押しつけられる火の身にもなれ -- 2014/01/08 (水) 23:07:46
  • イエティは強化どころか削除を熱望されてる類の糞クリ -- 2014/01/08 (水) 23:15:34
  • 正直イエティダンピールのような単色メタ即死持ちと言うのは酷いと思う。しかも今作は火属性が不遇されているのか、純粋にカードパワーが弱い。地属性みたいに強力なメンツが揃っているのであれば、大きな問題ではないのだろうけど、ここまで火に不平等だと火単で挑む気にはなれないよなぁ… -- 2014/01/09 (木) 12:44:16
  • 火はうまく使えば弱くないんだけども、イエティの性能はやりすぎだからな。S・ジャイアント武器持てば大半の火は落とせるし。 -- 2014/01/09 (木) 14:09:07
  • でも拠点候補は大抵先制持ちだしガスクラウドケットシーもいるからな。S・ジャイアント入れるならイエティ入れた方が安定する -- 2014/01/13 (月) 17:48:18
  • イエティが水以外の属性だったら、どうなってたのかな?風なら間違いなく使われないだろうし。 -- 2014/01/13 (月) 17:51:30
  • 勿論使用率落ちるだろ。領地コスト持ちを無理に使わなくとも十分戦える水属性だからこそイエティが使われるわけで。風と火は論外、地もガーゴイルサクヤグリマルキンとかの定番クリ達と椅子取りゲームしなきゃならん。 -- 2014/01/13 (月) 18:05:43
  • 風のイエティダンピール。ただしさらに巻物が読めるが、問題はそこではなく、無効化即死の力でガルーダの入れない地をいじめられるので結構使われてる。公式で「風塵」が出た後とかはかなり流行った。 -- 2014/01/13 (月) 18:06:54
  • でも今はナイトフィーンドに座を追われつつあるな。イエティは水単ならほぼ確定、4積みするセプターも多いがダンピール4積みするセプターなんてまずいない。 -- 2014/01/13 (月) 18:09:29
  • ↑うん、それは同意。他属性に行っても無効化即死メタはそれなりに使われるだろうが、現環境の水程は使われないだろうな。 -- 2014/01/13 (月) 18:12:15
  • 火が対水イエティ握るという意味なは間違いなく氾濫するwww -- 2014/01/13 (月) 19:05:48
  • しねーだろ、シーボンズには無力だしボジャノーイには多分黒玉か巻物で潰される。そんなんに土地コスクリ枠たくさんは使えんわ。 -- 2014/01/13 (月) 20:32:00
  • 防御が強い地の即死メタとしてダンピの存在はまだわかる。防御が弱い火に対する即死メタとか追い討ちにも程がある… -- 2014/01/28 (火) 15:00:28
  • ええい!ニュートラクロークはまだか! -- 2014/01/28 (火) 15:04:43
  • 公式は火が嫌いなんだろ。 -- 2014/01/28 (火) 15:34:22
  • イエティ「攻撃役で俺ばかりに頼られても困る。俺ばかりで甘えてる奴らには即死なんて発動させたくないし」 -- 2014/02/24 (月) 12:28:32
  • あるところでは、「狭いマップでしかテストプレイしていないのではないか」なんて言う恐ろしい疑惑が出ていたよなw狭いマップなら火のメリットを十分に生かせるから、それで『火は強いから弱体化しなきゃ』と言う思考になったとか -- 2014/02/24 (月) 12:38:27
  • イエティ「あっ…ついやっちゃったテヘペロ」火クリ・火使い「お前マジで死ね」 -- 2014/02/24 (月) 12:39:39
  • ミュリンを殺そうとしたガミジンを見て激怒し、それ以来火が嫌いになった……っていう設定とかないかな…… -- 2014/02/24 (月) 12:42:12
  • 狭いマップで強い火ブックってなんぞ…ドラゴンは火土地二つ必須、カンやドレイクは無能に、戦闘頻発したら防具マッハで援護軸以外は微妙なんじゃ… -- 2014/02/24 (月) 12:42:42
  • デュナン村の※欄に乗ってあるよ。戦闘が多発するから走りとか青天井系が伸びにくく、火でも結構たたかえるからとかなんとか -- 2014/02/24 (月) 12:49:33
  • ドレイクはアレぐらい狭くてもそれなりには仕事する -- 2014/02/24 (月) 12:53:20
  • 単に対立候補のガルーダシェイドがあまり伸びないってだけの話でしかないが… -- 2014/02/24 (月) 12:58:13
  • 30+5刻みは0+10刻みは6匹で共に60になる…ので、狭いのは確かにFドレに有利か -- 2014/02/24 (月) 13:02:25
  • 水は展開キツイし、森も連戦での援護は辛いかも。 -- 2014/02/24 (月) 13:04:53
  • あと、シェイドはともかくドレイクなら領地コストないから扱いやすい。コストあがった事もあり、一周目の最初はさすがに出すには苦しいが -- 2014/02/24 (月) 13:05:28
  • しかしそういう火ブックの領地コスト持ちって何が候補に上がるんだろw -- 2014/02/24 (月) 13:14:48
  • ハナから入れない。Fドレやアベンジャーの火力でやっつける。 -- 2014/02/24 (月) 13:18:30
  • ただ狭くなったら今以上にイエティが怖くなるなw -- 2014/02/24 (月) 13:22:58
  • 先制相手大丈夫なのかそれ… -- 2014/02/24 (月) 13:24:45
  • 先制相手はどうにかなるがイエティ複数体があまりにどうしようもないので、イエティ対策を色々試行錯誤した末、火使う事をやめた。 -- 2014/02/24 (月) 13:30:29
  • やっぱイエティはダメだねwアサプラスみたいに「レベル3以上で能力獲得」だったらまだ良かったのにねー。 -- 2014/02/24 (月) 13:39:01
  • 寧ろ即死を防衛時のみ発動にするべきだったかと。防衛色らしく -- 2014/02/24 (月) 13:43:53
  • 他人事ながら、序盤から火属性の土地にバンバン置かれたり、移動侵略でボロボロにされてる火を見ると同情してしまうな。 -- 2014/02/24 (月) 13:46:27
  • ケットシーイクストルファナティック「解せん。」ケットシーイクストル「お前は違う。」ファナティック「えー。」 -- 2014/02/24 (月) 15:21:08
  • サルファバルーン「お前もだタコ助」 イクストル「えー」 -- 2014/02/25 (火) 18:52:04
  • ケットシー以外は領地コスト持ちなんで結局領地コスト枠の範囲内でしか積めない。更にケットシーも配置制限水なので4積みはありえずして2積みっていう -- 2014/02/25 (火) 20:30:40
  • イクストルはST50の打点、ケットシーは天井付きのイエティ対策、サルファは厄介な侵略クリーチャーと刺し違える妨害要因と割り切って使えばいい。属性的に各カードの癖が強すぎるから風や地を組む時とは微妙に異なった構成が必要になる。イエティ4積みとか極端なことされてない限りは属性単体で対抗できるポテンシャルは持ってる。事実、同系統のダンピールと比べても対抗手段は多い方。それでもキツいもんはキツイが今作の火属性を作るんなら最初から分かってた事だしな。 -- 2014/02/25 (火) 21:10:21
  • 1体は何とかなる。2体もまあがんばればどうにかいける。水被りや4積みがいて3体以上になったらもう覚悟した方がいい -- 2014/02/25 (火) 21:23:36
  • ↑ ぶっちゃけ火でそういう事すると拠点に困る罠。領地コスト無しの防衛力がお察し過ぎるし -- 2014/02/25 (火) 21:37:20
  • 火は領地コスト持ちに先制拠点兼任させないと色々キツい。マスグロランプロガスクラウドって手も無いではないけどニュートラ貫通して強打フュージョンが刺さるのでアイテムは巻物無効化を睨むことになるが、そうするとガスクラ以外の連鎖の牽制力防衛力がガタ落ちするという罠もあるし -- 2014/02/25 (火) 21:44:33
  • 巻物自体の採用率はそこまででもないし、連鎖確保程度の認識でいいんじゃないかな。書いてるように他との兼ね合いもあるからガスクラに合わせてアイテム決めるのも危険だしな。正直、地属性にしろ、風属性にしろ、水属性にしろガスクラが適当な領地にばら撒かれている状態が一番鬱陶しいわけだし。 -- 2014/02/25 (火) 23:00:15
  • イエティといいピケットといい、憎まれ役は寒いことと関係してるのかな? -- 2014/02/25 (火) 23:04:06
  • そういやDS版には嫌われてるという理由で村一つ氷漬けにしたキャラがいたな。 -- 2014/02/25 (火) 23:11:45
  • ↑あの子はピケットに比べたら全然いい子だ。初代は不気味だったが。 -- 2014/02/25 (火) 23:18:41
  • ↑あの子も結局、事件後も村に住んでいるから村人もいい人が多そうだよな。普通なら処刑されてもおかしくない。多分被害妄想な部分もあったんだろうな。 -- 2014/02/25 (火) 23:35:29
  • ガスクラは連鎖確保にはいいが結局イエティは天敵だし拠点要員は別に要る -- 2014/02/26 (水) 00:59:35
  • 風地には先にうなぎ撒いて妨害 -- 2014/02/26 (水) 01:04:11
  • 火は災難だったな。 -- 2014/02/26 (水) 01:17:39
  • こいつとダンピールはEカードにしても良かった。即死無効化の対象をそれぞれ増やしてレベルアップステージでハンデ持って調子に乗る相手を潰すようにするべきだった -- 2014/03/07 (金) 22:09:13
  • 個人的にはミュリンガミジンを正気に戻すための最後の切り札だと思ってる。 -- 2014/03/21 (金) 23:02:01
  • 協力戦のステージ8の禁止カードに選ばれてなくてワロタw -- 2014/03/24 (月) 16:13:21
  • アイスストームは禁止なのにw -- 2014/03/24 (月) 16:13:37
  • いかに公式がこいつを過小評価してたかがわかるなw -- 2014/03/24 (月) 16:54:11
  • ラーバワームイエティアイスストームイエティ。どうやったらこの評価に行き着くんだろうな -- 2014/03/24 (月) 16:55:52
  • ミュリンは火クリーチャーの領地に止まっても大してこいつをけしかけてこない -- 2014/04/09 (水) 00:02:54
  • ↑一方、レオゼネスはコイツけしかけてドラゴン火王をぶっ殺したうえ、「大したことねーな」的なセリフで超煽るがなw -- 2014/04/09 (水) 00:05:49
  • ↑まあ、そういうことするなら即座に殺しにかかるけどねw -- 2014/04/09 (水) 05:35:55
  • NPCからしてイエティ2枚投入とかアイスストーム入りブックとか対先制焼き入った(火の領地コスト持ちは先制持ち多め)ブックとか、火がそんなに憎いかって感じの構築されてるからな… -- 2014/04/09 (水) 10:09:49
  • イエティ・改 40/40 無効化(先制) 即死(先制、60%)とかだったら、まだ良かったような気がする。少なくとも現在のイエティよりマシ。 -- 2014/04/29 (火) 21:01:19
  • ↑あ、もちろん後手も付けてね。 -- 2014/04/29 (火) 21:05:34
  • 先制キラーになるのか。…それはもうあまりに違いすぎるので、イエティは置いといて別クリとして作った方がいいような気もするが、まあ面白い。 -- 2014/04/29 (火) 23:53:27
  • とりあえず苦労してようやく置けるドラゴンを軽々しく屠ってくれる性能を何とかしろください。 -- 2014/04/30 (水) 01:45:04
  • ↑4だけど、逆に後手相手には自壊するとか。これは面白そうだぞ。イグニズさんが勝てるんだから。 -- 2014/04/30 (水) 04:20:44
  • イエティダンピはどういう性能であるべきだったのか…また、火ミミズや地ミミズはどうあるべきだったのか…。個人的には全部"70+色,20/40,S,道具制限,貫通[対抗色] 強打[対抗色] 盗み・アイテム破壊を受けない"とかで良かったと思う。道具制限でグレアムスティンクは装備できないようにしときつつ無効化反射にも一応巻物で二択行けるレベルを想定で。 -- 2014/05/20 (火) 15:43:05
  • ↑その話ならこっち(議論場/メタカード関係)でよろしく -- 2014/05/20 (火) 15:58:46
  • 無効か即死のどちらかをとっぱらえばおk。なんで両方ついてんだクソったれ -- 2014/06/20 (金) 15:01:58
  • イエティにはイクストルで対抗。 -- 2014/07/13 (日) 10:27:08
  • ↑それだけで済むなら苦労ねえよ -- 2014/07/13 (日) 10:28:29
  • イエティ「あ、イクストルだ、殴り殺そう!!」 -- 2014/07/13 (日) 13:30:27
  • あんなのにイエティ使うのもったいない、撒きクリでも適当にぶつけとけばいい -- 2014/07/13 (日) 13:49:50
  • ガミジンセレナリエッタぶっ潰すのにお世話になります! -- 2014/07/19 (土) 16:59:39
  • ザゴルもな -- 2014/07/19 (土) 17:16:19
  • これほど凶悪なイエティと同じステを持ちながら持ち物制限が一切なく魔力だけで召喚できるクリーチャーがいるらしい -- 2014/07/19 (土) 17:41:22
  • ↑2 ザゴルはリフレクケルピーで乙。まあ早く置ければの話だが。 -- 2014/07/19 (土) 18:14:24
  • ↑2ファイター「ガタッ」 -- 2014/07/19 (土) 18:15:28
  • ↑3ミノタウロス「ふふ・・・見抜いていたか。」 ヨーウィ「いや~バレちゃった。」 サンクタムガードイエティ如きが生意気な!!」 -- 2014/07/30 (水) 15:09:07
  • ↑4ニンジャ「ドーモ・・・ニンジャです。一応・・・僕も該当します・・・」 -- 2014/07/30 (水) 15:18:19
  • ↑5 アマゾン「その上魔力を奪えます」 トロル「素の能力値も高く、しかも再生もありますよ?」 -- 2014/07/30 (水) 15:29:36
  • ミノタウロストロル、テメーは駄目だ。」 ファイター「配置制限がきついのに名乗り出るなんて・・・」 -- 2014/07/31 (木) 07:40:18
  • おらはワルだ -- 2014/08/24 (日) 09:56:44
  • 巻物が使えないことが唯一の良心 -- 2014/09/04 (木) 00:18:26
  • 良心ってナンダッケ -- 2014/11/27 (木) 20:28:06
  • でも黒玉ある時点で巻物かパワクラ持った先制持ち以外は即死の可能性大なんですが -- 2014/11/27 (木) 21:10:29
  • こいつとダンピールクビにしてジオファーグとラドーン来てほしい。次回作があるならの話だが -- 2014/12/17 (水) 11:22:59
  • なさそう -- 2014/12/17 (水) 22:11:12
  • 次作だすなら3にして欲しいんだけどね。無理かねえ -- 2014/12/31 (水) 12:36:59
  • 3とは? -- 2015/01/10 (土) 22:06:07
  • 3DSultimateというタイトルがいいかもしれない。 -- 三倍[■] 2015/03/30 (月) 22:05:52
  • なにそれダセェ -- 2015/03/31 (火) 01:24:52
  • バルキリーの成長がHPだったら、イエティの存在も許された -- 2015/04/20 (月) 15:56:09
  • 白いクソったれ。ピケット並のイライラ感、毛むくじゃらの悪魔。コレほど消えろと願ったカードも他に無い。 -- 2015/04/20 (月) 17:35:35
  • ケットシー様にすがるしかない。 -- 2015/05/02 (土) 13:11:14
  • それか硫黄風船をプレゼントするかないですね -- 2015/09/02 (水) 17:34:21
  • イエティがいてもしょうがないと思われるくらい火属性を強化してくれ。ダンピールの劣化のはずなのに扱いが違いすぎる。 -- 2015/09/03 (木) 01:21:45
  • 最近はイエティも許された感があるな。前ほど目の敵にされなくなった -- 2015/09/06 (日) 15:34:22
  • 火属性使わなければ怖くないという当然の結論に誰もが達して、火のイメージが好きな奴は火や赤が強いゲームに移り、勝ちたい奴は火を使わなくなっただけの話。カルドセプトというコンテンツの寿命とプレイヤーを代償に騒がれなくなったのを許されたとは俺は取らないけど -- 2015/09/06 (日) 15:43:27
  • いや、火自体は見るんだがイエティ見せても反応が薄くなった感じ。シャラザードとか撒いて全力で走られてイエティぶつける間もなく終わるとかあった。あとFジャイアントが増えてきてうなぎ潰されるのも困る -- 2015/09/06 (日) 16:05:03
  • 火使っててイエティに絡まれると大体共倒れになるんだよね。火の負けには繋がるけど水の勝ちには繋がらないって印象。 -- 2015/09/06 (日) 16:16:00
  • 複数人対戦では一人の相手に粘着したところで他のプレイヤーに漁夫の利されるだけ -- 2015/09/06 (日) 18:07:57
  • 俺は水使いだけどいまだにイエティは続編出たら抹消すべきと思っている -- 2015/09/06 (日) 18:40:44
  • 毛むくじゃらなんだから「火属性から攻撃されたら100%即死」かつ「火属性を100%即死させる」で良かった……今の仕様じゃ粘着してればいつかは勝てるとか、100%即死より性質悪い -- 2015/09/06 (日) 18:43:46
  • 粘着されそうなら放棄するかケットシー辺りに交換するけどな。イエティをその場に釘付けにできるんならそれはそれでいい。 -- 2015/09/06 (日) 19:13:37
  • ↑1匹だけならそれでもいいが、2,3匹来られるともう普通の広さのマップじゃどうしようもなくなる。反撃手段使いたくても即死打撃のせいで先制なしじゃ迎撃すらできんし、イビブラもスティーラーも対策になってくれない。 -- 2015/09/06 (日) 21:36:03
  • そもそも騒ぐだけのプレイヤー数居ないし。でも許された訳じゃないしコイツみたら火は上位諦めるレベルは余裕である -- 2015/09/06 (日) 22:20:06
  • 最早騒ぐだけ無駄と、極力こいつを相手にしなくて済む様、火走りに逃げた火愛好家が通りますよっと -- 2015/09/07 (月) 01:57:36
  • 火にとっては最大の怨敵だけど、水にとっては火がいなきゃ領地コスト持ちG80ミノタウロスだから使用率は別に高くない。火としては気にし過ぎずターンウォールなりスクイーズなりケットシーなりでやわ目に対処した方が勝率は上がると思う -- 2015/09/07 (月) 09:00:20
  • 使用率高くない…ってお前こいつ上位に入ってた頃の事忘れたんか…。火が少しでも増えたら一戦に2匹3匹見るようなクリなのに -- 2015/09/07 (月) 09:47:30
  • 水ブックとしてはイエティがいないと火属性の対処に困るんよ。そりゃあ、火属性がいなけりゃミノタウロスの劣化だろうけど、面倒な属性に対処可能な上に最低限侵略も防衛もこなせるステータスってことは凄く重要なんよ。 -- 2015/09/07 (月) 19:35:30
  • Sジャイアントで良いじゃん -- 2015/09/07 (月) 20:12:37
  • 踏まなきゃいいじゃん    って暴論がこういうケースのときによくシーボンズのページに書かれてるけど果たしてそうだろうか。 -- 2015/09/07 (月) 21:19:22
  • 踏み対策ならスリープでええやん。水は巻物制限多いけど。 -- 2015/09/07 (月) 21:44:49
  • っと投げっぱなしというのも何かアレだから思いついた火対策を書いておくと、ウィークネス撃ってグレンデルけしかけるか、プリンにコロ食わせるか、先制相手ならリザードマン武器を持たせるか(幸運にもストームコーザーまで持てる)、アンダインチェンジソルブか。ウィザードフュージョンもなくはない。 ノーアイテムで有利にたちたいというのは虫が良すぎ、とだけは言える。 -- 2015/09/07 (月) 21:50:33
  • 火はアイテムさえ削れば攻守が両方ガバガバとかいう残念設計だから火領に削り投げ込んでたら勝手に自滅する -- 2015/09/07 (月) 23:12:03
  • 虫が良すぎと言われても実際に可能なわけだし、可能ならアイテム入れる枠に別のカード入れたいと思うのも当然じゃないかな。。 -- 2015/09/07 (月) 23:15:49
  • 水はHP高いからコーザーとの相性は確かに良い。緊急手段としてボジャコーザーで先制100ダメまでは見えるしグレンデルで165ダメは出る。ナイトタッチとかも割と水軸なら使いやすい -- 2015/09/07 (月) 23:17:31
  • 結局イエティがいいか悪いかとか関係なしにあったら使うくらいには有能なカードってことを書きたい。DS時代のジオファーグだってそう、使えるもんは使うし極力バラマキを阻害しないようにアイテムを減らせる要素を持ったクリーチャーは積極的に使っていくスタンス。 -- 2015/09/07 (月) 23:21:13
  • 有能っつか水の領地コスト枠はコンセプト系多くて消去法でこいつになりやすい。高額専用やディスカに枚数割きたくないし。アスピドケロンが30/40だったらそっち優先してた。 -- 2015/09/08 (火) 00:13:54
  • メタカードというのは全体属性攻撃スペルくらいでちょうどいい。・・・と言うか、本来「対象が存在しなければ腐ってしまうスペルカード」こそ圧倒的効果を持たせても許されるが、「対象がいなくともとりあえず置くだけは置けるクリーチャーカード」の方が強いというのはカードゲームのデザインとしておかしい。 -- 2015/09/08 (火) 00:31:07
  • カルドセプトにおいてはスペルカードに圧倒的効果を持たせるとクリーチャーが置物になるという伝統があるな。カードゲームのデザインうんぬんはわからんけど、領地を確保するゲームで特定状況下以外ではゴミにしかならないスペルカードと役割対象がいなくても取り敢えず配置だけはできるクリーチャーカードのどちらが強いかなんて解りきってる。それはどんなカードゲームでも共通すると思うんだが。 -- 2015/09/08 (火) 21:13:43
  • とりあえずイエティはクソ -- 2015/09/08 (火) 21:17:31
  • コイツ、ボンズ、プリン、ブックワームと水も案外問題児抱えてるな… -- 2015/09/08 (火) 21:21:16
  • ↑3 メタカードの話。 -- 2015/09/08 (火) 23:50:39
  • イエティボンズブックワームはわかるけどプリンって問題児か? -- 2015/09/09 (水) 00:02:57
  • コロで連鎖切りするついでに一緒に付けとけばMHP90援護持ちになるのにあの値段というのは安いとは思う -- 2015/09/09 (水) 00:08:38
  • シーボンズウナギのが問題児では?もはやそのレベルではないということ?? -- 2015/09/09 (水) 00:20:57
  • 鰻も割とアレだよね、火が穴に居るから油断禁物だが -- 2015/09/09 (水) 00:28:44
  • ボンズはまた別次元の問題。イエティはワームとか火属性の設計とか合わせて、メタ調整のバランスが酷い事の問題に近い -- 2015/09/09 (水) 08:34:52
  • ↑4 それはコロのほうが問題児なんじゃないの。DC版では援護スチームギアかもしくは素で使えないベヒーモスかだったから別に酷くなかった。 -- 2015/09/09 (水) 10:30:54
  • ↑2 メタのバランス話なら「議論場/メタカード関係」でどうぞ -- 2015/09/09 (水) 10:48:10
  • 属性の特色考えたら君は火にいるべき存在だよね? -- 2016/01/21 (木) 17:24:33
  • ラーバワーム「俺で枠は埋まってるのさ。悪いね」 -- 2016/01/21 (木) 17:35:46
  • ↑アークデーモン「お前はさっさとどっかいけ」 -- 2016/01/21 (木) 18:29:46
  • リボルトには廃止or即死無効化のどちらかの消去で頼む。…無論、ダンピールも。 -- 2016/03/05 (土) 08:26:23
  • レイスみたいなデメリット能力との抱き合わせじゃなくて無効化即死の組み合わせは強すぎるよな。 -- 2016/03/05 (土) 17:00:54
  • 始めて出てさらずっと無効化即死両方持ってて変更無しとか開発の頭に異常があるとしか思えない -- 2016/03/05 (土) 17:14:43
  • ワーイエティダンピール化したら笑うしかないな。イエティダンピールワー化するのはいいけど。 -- 2016/03/05 (土) 19:59:56
  • 貫通[1属性]じゃ微妙だから貫通即死(100%未満)に、1属性を2属性ぐらいにすればいいんじゃないかな -- 2016/03/05 (土) 20:28:25
  • ↑ラドーン&ジオファーグ「呼んだ?」 -- 2016/03/07 (月) 10:50:22
  • 概要の「強力な火属性クリーチャーに対抗するのに使おう。」がもう既に火使いに喧嘩売ってる -- 2016/04/20 (水) 10:01:23
  • ダンピールの概要でも同じような事書いてあるけど、これ手抜きだろ -- 2016/04/20 (水) 16:37:45
  • イエティダンピールの概要を要約「強力な火(地)クリーチャー向け」そしてワームの概要を要約すると「水(風)の高レベル領地向け」。この時点で大きな差があったのか…(しかもコアティマッドマンといった強力な青天井相手にも多いに破壊力や防御力を発揮するダンピールトレンチワームが勝つ要素はMHPが10高いくらいしか…) -- 2016/04/20 (水) 16:47:20
  • ハンデで調子に乗ったガミジンリエッタセレナをぶち殺す事以外に使ったことが無いわ -- 2016/04/21 (木) 15:44:36
  • 初心者の時は俺TUEEEE見たいな感覚で使ってたな…。でも外道っぷりに気付いてから使わなくなったな。 -- 2016/04/21 (木) 17:27:54
  • 公式「イエティはリボルトには出ませんが、イエティの効果を持ったアイテムを作りました!」→こうなったらリボルトのTwitter荒らしまくるわ。 -- 2016/04/22 (金) 08:59:05
  • アイテムとクリーチャーじゃぜんっぜん違うんですが・・・ -- 2016/04/22 (金) 09:40:33
  • アイテムだったらシャッターで簡単に排除できるから別にいいわ。火だけの60%即死なんてアイテム何枚も積む人もいないだろうし -- 2016/04/22 (金) 10:02:18
  • 無効化ついて防衛にも使えるならワンチャン。そこまでリボルトの火が強ければの話だけど。 -- 2016/04/22 (金) 11:26:10
  • 全属性に同様のがあるならまだしも対策カードの性能が明らかに火<水 地<風だったのがいけない -- 2016/04/22 (金) 11:28:48
  • ↑それについては完全に同意。 -- 2016/04/22 (金) 11:45:50
  • 地はダンピレベルの対策モンスターがいてようやく抑制できるんだから別にええやん -- 2016/04/22 (金) 13:43:07
  • まあ確かに地属性強いけどさ、だからといってダンピールの効果も許されるわけじゃ無いな -- 2016/04/22 (金) 14:00:07
  • 次回作は援護に制限がつくからなおさらダンピールが要らなくなるかもな。…要らなくなるよな。 -- 2016/04/22 (金) 14:59:39
  • 何も効果変わらずリボルトに出てきます。ふざけんな! -- 2016/05/11 (水) 20:59:52
  • 成功時効果を無効にするカードとか色違いで配置されてるのを手札に戻すカードとかがあるのを見るに、マークは厳しくなってると思う -- 2016/05/11 (水) 23:40:49
  • 結局てめえはいるのかよ -- 2016/05/14 (土) 22:43:09
  • デザイナーズノート見たらリボルトのページの画像にこいつがいた。神宮、これは火属性使う人への当てつけか?当て付けなら死ねよ。 -- 2016/05/14 (土) 23:29:08
  • ↑悪気はないんだけど、確認しにいって笑ってしまったwwwご丁寧にカード一覧の中のイエティにカーソル合わせてるしww -- 2016/05/15 (日) 00:20:07
  • 因みになんとコイツ、安くなってるかもしれないとの噂(ダンピールがそうだったため)。 -- 2016/05/15 (日) 01:17:09
  • 噂じゃないよ。神宮ブログ画像 どうみても20G値引きです本当にありがとうございました -- 2016/05/15 (日) 01:40:30
  • あとレア度も1段下がってる -- 2016/05/15 (日) 01:41:22
  • これはファイアービークだけじゃ割に合わんぞ -- 2016/05/15 (日) 01:55:15
  • てかサーガ四王いるじゃねえか! -- 2016/05/15 (日) 05:33:35
  • ファイアービークさんには張り切って頂かなければなあ -- 2016/05/15 (日) 11:15:02
  • (ファイアービークさんじゃ白い悪魔には勝てないぜ) -- 2016/05/15 (日) 11:28:44
  • ファイアビークがどれくらい流行るかでこいつの枚数が決まる。なんなら4枚差しもありうる -- 2016/05/15 (日) 11:52:00
  • クソッタレが…大宮の思うつぼじゃねえか、畜生…! -- 2016/05/15 (日) 13:13:36
  • 凍った体は炎を寄せ付けず←まだわかる。 その拳は炎の加護を受ける者を即死させる←は? -- 2016/05/17 (火) 17:34:11
  • リボルトだとイエティさんは能力据え置きでコスト60 -- 2016/05/21 (土) 19:17:37
  • お前らイエティにビビりすぎだろ……イエティは火しかめたれないんだぞ -- 2016/06/15 (水) 14:42:56
  • ↑そのメタられてる火の性能みてみろや。ビークやバランはソルタリアにはいないんだぞ。 -- 2016/06/15 (水) 15:31:05
  • リボルトでは今作の反動で鬼強くなった火に対する対抗手段として用意されてるようだが、無効化即死なんてものがそもそもあってはならない。 -- 2016/06/15 (水) 17:14:23
  • リボルトのファイアービークは無効化ニュートラクロークでも止まるし続投ならアワーグラスでも乙る、無効化・110以上のHPでムラサメビークも耐える、配置されていても除去はそう難しくない。当たれば判定アンド確率発動の即死はダメだ…なおリボルトには即死コンボ対策を兼ねられるイカマントがあるためイエティ脅威は若干緩和 -- 2016/06/15 (水) 17:45:02
  • 今作にムラサメでもあれば、全ての火先制イエティを返り討ちの射程圏内に捉えるし、評価はまた違ったんだろうけどなぁ -- 2016/06/16 (木) 00:00:01
  • リボルトでは火属性でもイエティをぶっ殺せるナパームアローがあるしな。というか今回欲しかったカードがリボルトに多い -- 2016/06/16 (木) 04:38:42
  • カウシル・ニュートラ・黒球・巻物でも処理できたけどHPアイテム抱えられたら終わりで、問答無用で化石化できるパワクラはガルーダフィーンドに無力という絶妙な絶望があったな -- 2016/06/16 (木) 06:55:23
  • 何故かダンピールよりも出現率が高かったな。火ブックで、コイツを入れてた奴までいたせいだな。先生、怒らないから、覚えのある子は手を上げなさい -- 2016/07/06 (水) 01:16:26
  • 単に水のカード事情に合ってたってだけだろう。ST40あればうざい撒きを潰せるしな。ついでに火対策もできる -- 2016/07/06 (水) 01:41:03
  • リボルトではウォーロックディスクの登場によりついに火属性に一方的に殴り殺される事も。火属性からしたら万々歳だが -- 2016/07/06 (水) 07:00:39

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Last-modified: 2016/07/06(水) 07:00:40 JST (868d)