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ストーリー攻略、カード集め

  • 今一番重要と思われる部分をとりあえず作成 -- 2012/06/29 (金) 08:32:48
  • 今回はマップ毎に報酬枚数は決まっているが、対戦の設定内容で報酬枚数が変わる。 -- 2012/06/29 (金) 08:34:32
  • 2-1(ハンデ1)の同盟戦で報酬55%最初のマップで4枚もらえる。プレイ時間約15分。現時点ではこんなもんか -- 2012/06/29 (金) 08:39:02
  • ひとりで対戦デュナン村で自ハンデ3で7枚。15分程度 -- 2012/06/29 (金) 12:31:46
  • スレで提供してくれた情報です。ひとりで対戦デュナン村、自ハンデ9、3vs1(自分)同盟戦、他標準設定で19枚。おおよそ10Rくらいで終わります。 -- 2012/06/29 (金) 15:19:02
  • ↑ちなみに、おススメ敵セプターとデッキは?思ったよりうまくいかんので -- 2012/06/29 (金) 15:38:33
  • ↑サドンデス有だと、報酬18枚。相手が止まるかは運だが、5Rとかで終わる時もある。 -- 2012/06/29 (金) 16:51:11
  • ↑敵はライバーンザゴルセレナでブックを一番弱いものに変更。自ブックは今は資産が揃い始めたので水単バランスですが、ほぼ初期水地でも問題なかったので何でもいけるかと。 -- 2012/06/29 (金) 16:58:20
  • ↑試してみたので追記 初期配置のアプサラス×3を守ってレベル上げれば勝ちなので、HP上昇系の鎧をありったけ、ライバーンマジックボルト対策にキュアーランプロ、あとは序盤から低コストでマナ増やせるカードとドロソを適当に積めばサドンデス無でも10分前後で終わる クリーチャーはケルピーかウィロウを地変とセットで、あればクイックサンドが便利 あとは好みでばら撒き系いれて連鎖を組めば安定 -- 2012/06/30 (土) 04:58:32
  • 自ハンデ6だとハンデ9より1枚多くもらえる。 -- 2012/06/30 (土) 05:17:05
  • ドラゴン2体で死ににくく、必ず連鎖するので便利。必ず火だからウィロウ使うなら交換するだけでもけっこう安定。 敵にもハンデ1ずつあげるとさらに報酬1枚追加。 -- 2012/06/30 (土) 05:19:11
  • ハンデ9の3:1で何回か回してみたけどセレナよりレオのが合うかも?あとは移動制限系いれて踏ませると速く終わった -- 2012/06/30 (土) 14:17:51
  • 移動制限系とリンカネホープ入れればクリーチャーなしでもいける。敵はゴリガンライバーンセレナでやってる。セレナは移動制限系持ってるから他の方がいいかも -- 2012/06/30 (土) 20:29:32
  • ザゴルを入れない理由は戦闘が長いから。ライバーン以外は侵略滅多にない -- 2012/06/30 (土) 20:31:00
  • ライバーンマジックボルト×2でアプサラスが落ちるからよろしくない -- 2012/06/30 (土) 21:01:06
  • 序盤はゴリガンピケットセレナ。中盤からクリア後はゴリガンピケットモロックが良いかと。特に後者はド安定 -- 2012/06/30 (土) 21:25:14
  • ゴリガンに練習用ブックって使わせられない?アイドルズ 神の杖 神のいたずら しかない。神のいたずらはなんか選べないし・・・ -- 2012/07/01 (日) 08:33:58
  • ゴリガンブラックオーブ使ってくるからダメだろ -- 2012/07/01 (日) 19:03:55
  • COM3(ハンデ10) vs 自分1(ハンデなし) 土地Lv2 サドンデス マルセスブルク 2R敗北で8枚もらえる -- 2012/07/01 (日) 20:39:27
  • モロックフュージョンデコイなど地味に事故ることもある -- 2012/07/02 (月) 00:11:23
  • ザコル・レオ・ビケット、ハンデ9サドンデスで3ラウンド記録!グラビティ強いな -- 2012/07/02 (月) 01:57:50
  • クレイトス2お勧め、敵のハンデ上げても踏みにくいし2対2同盟で味方をハンデ10にすれば魔力8000土地Lv2が5~10ターン -- 2012/07/02 (月) 02:16:18
  • 風使いの俺はカザテガのレベル1で集めてる。 -- 2012/07/02 (月) 17:08:26
  • ある程度カード集まったら2対2同盟戦で味方は両方ハンデ9にしてデュナン土地全モーフでリコールとかリープ系入れれば1ターンで終わる -- 2012/07/02 (月) 17:14:28
  • スレにも書いてある2VS2同盟戦全員ハンデ9、相方が水以外のリープやリコールいれてる奴だと自分が一番手じゃなくても0分クリアできる確率上がると思う CPUのブック調べたやついないか -- 2012/07/02 (月) 17:14:57
  • ↑相手のハンデにも依るが約10枚は貰えるのでこれが時間対効果最高だと思う -- 2012/07/02 (月) 17:15:47
  • CPUのブックは、だいたい 「メインメニュー」->「レコード」->セプタータグ で調べられるよ -- 2012/07/02 (月) 18:59:35
  • ガミジンの初期ブックに火リープとDドア各2はいってるから2対2同盟の相方役におすすめ。もちろん初手にあれば即使って目標達成してくれる。 -- 2012/07/02 (月) 22:41:23
  • ↑敵はリープ系・ダメージスペル・巻物が一切はいってないモロック(ブックは「科学の灯」)と脅威がバックワード1枚のみのピケット(「地の仲間たち」)がベストだとおもう -- 2012/07/02 (月) 22:45:37
  • ↑敵はモロックの無単とミュリンがいいと思う リープが確実に発動する -- 2012/07/03 (火) 22:26:30
  • 1:3のハンデ9で19枚でやってたけど、モーフにする以外初期設定で相手3人全員ハンデ2にすると20枚になるな。ハンデ2は周回ボーナス増量だけだから実害ほぼない。 -- 2012/07/04 (水) 11:24:54
  • 1:3で自9:相手5モーフでやると22枚貰えて配置がグレートフォシルだから連鎖、通行料が無いから楽。 -- 2012/07/04 (水) 13:27:59
  • チョイスで全モーフ6000、9:9 vs 8:8でやれば、初期配置で高い土地に3個とれれば1ターンできる。11枚。 -- 2012/07/05 (木) 17:39:05
  • いじりました、初めてだったので問題があれば手直しお願いします。 -- 2012/07/05 (木) 18:37:55
  • D・ドアでは終わらないのでは? -- 2012/07/06 (金) 13:48:33
  • 上記のものです、自うちと勘違いしていました。D・ドア他人打ちでOKでした。 -- 2012/07/06 (金) 14:03:46
  • 13枚じゃなくて12まいじゃないかな。6連鎖で5680しかたまらないから -- 2012/07/06 (金) 15:14:31
  • D・ドアの効果は空いてる土地に移動なので0Rは不可能 -- 2012/07/06 (金) 15:31:50
  • D・ドアはあくまで保険 -- 2012/07/06 (金) 15:33:04
  • D・ドアは他人を飛ばせば0R可能です -- 2012/07/06 (金) 15:56:04
  • カード枚数確認、12枚に訂正しました。 -- 2012/07/06 (金) 22:55:23
  • D・ドアは味方に使用する事で目標達成となります。補足しておきました。敵を城に飛ばすとどうなるか未確認なのであえて味方にしておきます。 -- 2012/07/06 (金) 23:05:51
  • 大した違いじゃないですがモロックは科学の灯の方がいいんじゃないでしょうか?Dドア無いし、邪魔なカードも事実上ドラゴンゾンビ*2だけなので。 -- 2012/07/07 (土) 15:58:41
  • テレポートバックワードリカバリーするため、味方の事故を最小限にするために余ったカード枠にホーリーワード系いれておくと便利 -- 2012/07/07 (土) 16:37:53
  • 自分以外のキャラのハンデって1までしかないんだけど何するとふえるんだろ? -- 2012/07/08 (日) 00:47:58
  • ↑LV1の状態で倒すとLV2が出てきて LV2でLV3が出てきて~みたいな感じじゃなかったっけ? -- 2012/07/08 (日) 02:17:15
  • CPUやハンデについては「ひとりで対戦モード」に書かれてますよ -- 2012/07/08 (日) 04:31:31
  • 2vs2(4人ともハンデ9) ←敵チームはハンデ10の方が良い。事故も防げるしゆっくり一週回っても問題なく勝てる -- 2012/07/08 (日) 12:05:38
  • 10だとリープ系で1Rクリアできなくなって時間効率が悪化する。9の事故が怖いなら8にした方がいい。 -- 2012/07/08 (日) 12:32:17
  • 相手9と8なら初期総魔力3280でらく -- 2012/07/08 (日) 15:20:07
  • レイクリープも次のラウンドに城に向かえるから有りだと思う -- リープ[■] 2012/07/09 (月) 01:42:47
  • デュナン村5000Gで、制限なしサドンデスON、全モーフで、自分1敵3(ゴリガンピケットモロック初期ブック)の同盟戦をハンデ9、水デッキ主体でやると17枚も手に入って2分くらいで終わるので結構いい感じですよ。 -- 2012/07/11 (水) 15:22:59
  • すいません。↑の追記で、HW、クイックサンドグリードマジックブーストあたりを入れとくとなお良いです。 -- 2012/07/11 (水) 15:26:58
  • とりあえずカード集めのとこデッキって書いた奴屋上な! -- 2012/07/11 (水) 17:45:44
  • 私ですね、申し訳ない・・・・ -- 2012/07/12 (木) 02:59:25
  • あ、でも上のカード集め書いたのは私じゃないです。コメント欄のは私ですけどね・・・ -- 2012/07/12 (木) 03:04:27
  • 一応デッキ→ブックに直しておきました。 -- 2012/07/12 (木) 03:06:24
  • カード稼ぎは全モーフを全水にするとリープゴール失敗を回避できるよ -- 2012/07/13 (金) 08:35:50
  • 「ストーリーでどうしても勝てない人に」の記事についてですが、誰を対象とした記事なのでしょうか。ストーリーで躓くのは、大抵カードが揃っていない人です。下手をすると、リープ系は色が揃っていないのが1~2枚、ドローカードはホープ1枚のみという可能性も高いです。クリーチャーもそんなにないかもしれません。もう一段階前の記述が必要ではないかと感じます。 -- 2012/07/13 (金) 10:44:20
  • カードはそろってるがブックの組み方がいまいちわかってなくて苦戦しまくりなやつ向けだろ、苦戦しまくりだからカードはそこそこそろってるが生かし方がいまいちわかってないから進めば進むほど苦しくなっていく。意外と多いと思うぞ、そういうやつ。 -- 2012/07/14 (土) 07:52:21
  • ガミジンは手札にD・ドアマウンテンリープがあると即使用してくれる。」って書いてあるけど時々使わないこともあります -- 2012/07/14 (土) 10:02:15
  • ガミジンの糞っぷりは何とかならんかな・・・ -- 2012/07/15 (日) 07:37:36
  • カード集め更新してみました。恐らくこれが最終形だと思います。 -- 2012/07/15 (日) 17:20:36
  • レベルアップアップステージの上の方ってみなさんどう攻略してるんでしょ。ウチは極端に初期配置をメタったブックで、1順以内に初期配置を1~2飛ばす作戦メインですがどうも運要素が強くてストレスがたまる。 -- 2012/07/15 (日) 18:25:13
  • LVUPステージの天空の祭壇は、スペルのみの焼き護符ブックで行くと簡単に勝てました。最初にハンデで置かれる邪心のクリーチャーだけは自分で早めに焼いてください。あとは邪心が焼いてる間に護符を買ってオーロラ使えば勝てます。 -- 2012/07/16 (月) 00:52:52
  • LvUpステージは高額領地を踏まさないと話にならないから、オールドウィロウクイックサンドをブックに入れてる。それでも運要素ばりばりだけど。ダムウッドのLv5を何度やり直した事か……。ザゴルにあそこまで恐怖を感じる日がこようとは……。 -- 2012/07/16 (月) 02:08:50
  • ↑↑本当だった。感謝、感謝。邪心と自分の合わせカタストロフィで、バルベリトのクリーチャー一掃が本当に気持ちいい。 -- 2012/07/16 (月) 11:13:46
  • ザゴルデコイLV4+クイサン+シルバープロウが気持ちいい たまにカウンターシールド持って突っ込んでくるけどHP+10で安心だし -- 2012/07/17 (火) 16:54:44
  • 攻撃スペル持ってないAIに対してのデコイ様(と、今回居ないけどアンシーン様)の活躍っぷりは異常ですな -- 2012/07/20 (金) 02:42:43
  • レベルアップステージの個別の攻略も追加していいのでは -- 2012/07/20 (金) 04:55:10
  • このカード集めの記事の完成度すごいわ。ほぼ1Rで終わるし、まず失敗もしない。 -- 2012/07/21 (土) 01:23:14
  • 初プだけど、表終わってからお世話になった。最初は書いてることも理解できなかったが、スペル揃ったら1R凄すぎる。ある程度カード無いとブック組めないし。 -- 2012/07/21 (土) 12:52:46
  • ↑↑↑一通り終わったから、個別の攻略をつくっていきたいんだけど、土台というかレイアウトの作成が俺には難しすぎる……!誰か枠をつくってはくださらんか。 -- 2012/07/21 (土) 17:57:23
  • 天空の祭壇の情報感謝!これは絶対まけないなw -- 2012/07/23 (月) 22:17:11
  • カード集めの方法(後者)は全水の代わりに全モーフでも結構いけたり。 -- 2012/07/27 (金) 20:01:32
  • モロックのブックにはD・ドアが入っているものがあり、速攻で使われ負けることがあるので注意。「科学の灯」には入ってないっぽい -- 2012/07/30 (月) 14:54:16
  • シェラザードが無いようだが -- 2012/08/03 (金) 13:22:39
  • 全員ハンデ必ず9じゃないとダメ?今作から始めた初心者ですので… -- 2012/08/09 (木) 14:22:53
  • カード集めの事なら、相手同盟のキャラクターはハンデLv9じゃなくてもいい 効率が落ちるだけだから、相手NPCの選択可能ハンデLv上げには良い -- 2012/08/09 (木) 14:24:32
  • なお相手同盟のハンデが9な理由は「ハンデ9とハンデ10で報酬カード枚数が変わらない」「ハンデ9は初期配置3、ハンデ10は4なので味方同盟が踏む確率が少ない方が良い」ってだけ -- 2012/08/09 (木) 14:26:35
  • ありがとうございます!!m(_ _)m -- 2012/08/09 (木) 14:44:44
  • また質問すいませんがハンデは適当にハンデ上げさせたい奴とやってたら上がるんですか?何かこっちはハンデなしで勝たないといけないとかありますか? -- 2012/08/09 (木) 14:54:25
  • ↑のを読めばわかると思ったんだけど・・・こっちがLv9、相手がLv1とかでも、選択可能ハンデLvは上がる ハンデLvUpには「相手に勝つ(敗北・自分と同じ同盟は不可)」「相手のハンデLvが選択可能なLvのうち最大である(Lv2まで選択可能ならLv2であること)」「相手のハンデLvが10ではない」 こんだけ -- 2012/08/09 (木) 15:05:13
  • ホントにありがとうございました!!とてもわかりやすかったです!!m(_ _)m -- 2012/08/09 (木) 15:28:34
  • 相手のハンデを9にするのは、他の数字だとリープ系スペルで即勝利にならない場合もあるから -- 2012/08/21 (火) 00:53:42
  • 相手を両方ハンデ9にする必要はない 9・5なら片方は無害なグレートフォシルで相方がガッポられる危険は薄く、9・9と同じ11枚手に入る -- 2012/08/22 (水) 16:27:40
  • 序盤カード集めでアプサラス3体を開始1周以内に全滅するのってどうすればいい?向いてないのかな。 -- 2012/08/25 (土) 22:16:18
  • 防具やホーリーワード系をしこたま詰んだカード集め専用のブック作っておけば良いんじゃないかな。あと相手を変えるとか -- 2012/08/25 (土) 22:23:57
  • ライバーンゴリガンに普通にハンデ9で負けるくらいだけど、やってみる。ありがとう。 -- 2012/08/26 (日) 12:19:32
  • ガミジンのブックを烈火掌に変更しましょう -- 2012/08/27 (月) 08:36:05
  • ↑烈火掌ブックみてみたらバリアー無いな・・・ガミジン烈火掌にしてたはずなんだが・・・とりあえず編集を元に戻しとくわすまんかった -- 2012/08/27 (月) 09:59:33
  • 4人ともハンデ9にするにはレベルアップステージクリアしないとだめか -- 2012/10/01 (月) 01:35:02
  • ↑  ↑10を読めばわかるけど、レベルアップステージをクリアする必要は無い ひとりで対戦だけで十分だよ -- 2012/10/01 (月) 02:15:28
  • ひとりで対戦ページに書いてあるけど「CPUのハンデレベルはその時点での最高レベルに設定した相手に勝利する毎に+1ずつ解放される」 レベルアップステージでもひとりで対戦でも、どちらでも条件満たせばおk -- 2012/10/01 (月) 02:16:48
  • 読んでもイマイチ理解できなかったので、自分ハンデ9でひとりで対戦やってみたらちゃんとCPUハンデあがっていきました!ありがとうございます。がんばってみます! -- 2012/10/02 (火) 05:28:18
  • 記載のカード集め、ストーリー終盤の方だと12枚です? -- 2012/10/02 (火) 16:57:59
  • デュナン 全員Lv9 2:2同盟 目標5,000G 全水属性」他初期設定のままだと12枚だねえ それでおk -- 2012/10/02 (火) 18:06:25
  • 全員LV9の必要なくねと思ったけど、LV10の奴が居るときにリーブ使えば飛ばされることを失念していた・・・ -- 2012/11/15 (木) 19:06:04
  • テレポートは使えないの? -- 2012/11/15 (木) 19:13:14
  • テレポートだと砦に飛ぶ。 -- 2012/11/19 (月) 02:38:38
  • 買ってから預言者の神殿まで進めて -- 2013/01/31 (木) 16:40:19
  • その後、二ヶ月くらい忙しくて毎日ソルティスの落し物しかやってなかったからNEWカードの数が半端ないw (コメ切れてすみません) -- 2013/01/31 (木) 16:42:18
  • G・ラットは入れないほうがいい -- [■] 2013/02/12 (火) 20:35:57
  • 小ネタかもしれませんが「貫通雪辱セール」中にトレードをすると、SorRがNとの交換でも手に入ります。交換素材に利用できます -- 2013/02/13 (水) 12:39:56
  • カード集め、ストーリー終盤の方、期間条件を「制限なし」にすれば12枚ですね -- 2013/02/25 (月) 00:15:24
  • 属性強打武器って初期ブックから率先して抜くほど弱い? 俺の中ではロングソードより断然優先度高いんだけど -- 2013/04/08 (月) 16:58:38
  • お好みかもしれないけどST40以上あがる武器か領地コストなしクリ入れた方が安定するんじゃね?巻物はマジでいらね -- 2013/04/08 (月) 17:49:32
  • ふと思ったのだが、セールの種類はどれだけあるのだろうか? -- 2013/04/24 (水) 06:55:00
  • 終盤のカード集めの項目についてだけど土地レベルは1でよくね?っていうかじゃないと12枚もらえなくね?4時間程回して気づいた… -- 2013/07/01 (月) 05:57:20
  • 土地レベルは1では? -- 2013/08/28 (水) 07:04:24
  • 「クリーチャーダメージ系スペルセール」で気づいたことがあるから書いてく まずダメージ系スペルのNは確かマジボしかない そしてこちらが渡したカードと向こうが渡すカードが被ることがないことを利用していく -- 2013/08/31 (土) 19:51:31
  • やり方は至って簡単だ、まずNのカード3枚をトレードし続ける。 するとほとんどの確率でマジボ2枚が出る。 これをマジボが40~50枚ほどになるまで続ける。そしてマジボ一枚と適当なカードをトレードすると、 あら不思議、Sがでるわでるわ。これでトレードが捗るかも? -- 2013/08/31 (土) 20:08:19
  • マップごとのストーリー戦が終わったあと、マップの色が青になってるとき「対戦開始!」を選ぶと、ストーリーの進行とは関係なく戦えるけど、開始時や終了時にそこそこ会話があるのはカザテガとブロムスデルぐらいか -- 2013/12/31 (火) 00:21:34
  • あそこ(Bu)ブロムスデルじゃなくて(Pu)プロムスデルだったのか・・・ -- 2013/12/31 (火) 00:22:44
  • ↑2各地でサブシナリオ(一回目をクリアした後もう一度来ると出来るシナリオ)が解放されているよ。ずっと同じわけではなく、ストーリー進行状況によって変化し、期間を逃すともう出来なくなるシナリオもある。 -- 2013/12/31 (火) 07:17:54
  • ↑なにそれ 全データリセットしてやり直す途中で寄り道しまくったけど、ほとんど一言二言の会話しかなかった -- 2013/12/31 (火) 09:28:47
  • サブシナリオと解放条件・期間を載せてみました。ただ、任天堂公式攻略本を見ながら書いたのですが、どうもおかしい所があったので後で確認してみます。ダムウッド①とマルセスブルク①の開放期間がダーハンクリアまでというのがどうも疑わしい。預言者の神殿①については開放期間が書いてなかったのですが、明らかに間違いなので追記(期間すぎると三人戦マップになる)。また、ダーハン①が攻略本では「ラビド村をクリアしてから預言者の神殿2をクリアするまで」と明らかに間違ってるので(なんでダーハンクリアしてないのにラビドクリアでダーハンサブシナリオ解放されるんだw)、そこは訂正して載せておきました。 -- 2014/01/01 (水) 20:50:19
  • ↑3ストーリーリセットってこのためにあるのか……。そんなん普通にプレイしてたら気付かんわw -- 2014/01/03 (Fri) 17:30:12
  • ↑オレも攻略本買うまで知らなかったぜ! -- 2014/01/03 (金) 17:41:39
  • ↑4だけど列挙乙  ああ、やっぱり特殊条件のあるシナリオとかじゃなくて、これらなのか・・・ほとんどはシナリオと呼ぶには超短い会話しかないんだよな。 -- 2014/01/03 (金) 18:10:31
  • 貫通雪辱系のセールもいいな R5種S12種しかないしRのシェイドフォークパワークラウンもたまに出る -- 2014/06/07 (土) 07:21:53
  • はじめまして。錬金術の館のモロッコが倒せません。 -- シオン[■] 2014/07/09 (水) 23:36:01
  • ↑召喚条件のあるクリーチャーを多めに入れすぎてませんか?狭いマップなので、手軽に出せて、土地の取り合いで勝てるように侵略力のあるカードをたくさんいれましょう。また、モロック無属性使いなので対無属性用のカード(バニシングレイヨーウィクレリック等)が非常に有効です。単純に良いカードが揃っていなさそうと感じたら、一度クリアしたステージへ戻って2戦目以降のサブシナリオを見つつカードを集めてみましょう。 -- 2014/07/10 (木) 00:10:02
  • オールドウイロウをゴブリンに変えられたり、敵クリーチャーが硬すぎたりでなかなか思うようにできません。無属性の土地の使い方がわかりません。 -- シオン[■] 2014/07/10 (木) 00:34:09
  • オールドウィロウゴブリンに変えたのは恐らくディスコードマップ上の一番多いクリをゴブリンにします。一枚しか入れていませんのでそんなに警戒しなくてもいいですが、切り札となるウィロウはあまりマップ上に出しすぎないようにしましょう。また、敵クリーチャーは無効化反射を持つものが多いですので、ブラックオーブがお勧め。さらに守りは4枚も入れているペトリフストーンが主軸なので、それをリフォームしてしまってもいいです。そして全部無属性なので、無属性全員をHP20アップさせるボージェスが危険。出て来たら真っ先に破壊しましょう。イビルブラストバニシングレイを入れる事を強くお勧めします。また、守りはアイテムと特殊効果頼りな上、守りが非常に弱いクリーチャーも高レベルにしてきますので、グレムリンアムルでアイテムを破壊し、どんどんモロックの上げた土地を奪っていくのも有効です。 -- 2014/07/10 (木) 00:44:51
  • アドバイスをもとにブック作ってます!クレリックヨーウィ以外はどのクリーチャーかいいですか? -- シオン[■] 2014/07/10 (木) 23:11:33
  • ↑本ページの基本通り、強い割に安い、コストパフォーマンスの良いカードを入れましょう。侵略合戦になるのでSTが40~50ある、魔力のみで出せるカードがおススメです。なお、相手は無属性ばかりなので、G・イールの風地無効化などは機能せず無意味になりますから、それよりは安いサイクロプスキングトータスの方が良いです。なお、防御型は侵略出来ず、狭いマップだと非常に手札で腐りやすいので入れるのはここでは避け、ファイターなど小回りの利くカードが良いです。また、配置制限の厳しい分強いカードも、ここは全部無属性土地なのでいくら入れてもいいです(ケットシー等)。モロックが作る弱い拠点を何個か高い攻撃力クリ(ナイトスチームギア等)+グレムリンアムルなどで奪ってやればもうそれで勝ちです。(なお、ここのストーリーで大変な悪さをするセレナは長い目で見て許してあげてください、後で悲惨な目に遭います)。 -- 2014/07/10 (木) 23:45:56
  • なお、メインにする色は決めておいた方が良いです。100Gで地変出来る土地なので序盤以外はある意味好きな色の土地を取りやすく連鎖も狙いやすい。風をメインにするなら、領地コストありですがパラディンは凄くおススメ。無属性即死100%、当てさせすれば勝てるので、ブラックオーブグレムリンアムル先制の付くアイテムを持っていけば無双の活躍をしてくれるはず。 -- 2014/07/10 (木) 23:53:59
  • ダイスが最大で6しか出ないので、ヘイストホーリーワード8ホーリーワード6が有効。さらに、風土地移動はほぼ意味ないけど、領地能力で高速周回できるようになるホーリーラマも良い。高額地を回避しつつ、確実に落とせるチャンスが来たら狙って侵略しに行けるのは強い。 -- 2014/07/11 (金) 00:21:38
  • ありがとうございました!なんとか倒すことができました。ようやく先に進めそうです! -- シオン[■] 2014/07/11 (金) 23:41:51
  • ↑いえいえ、役に立って良かったです。クリアおめでとうございます&次はおそらく同盟戦、それも水火が極端に有利なマップですのでお気をつけて。 -- 2014/07/11 (金) 23:50:29
  • ここを参考にモロックは倒せたのですが次の火・水ステージで詰まってしまいました。 -- 2014/07/20 (日) 13:04:57
  • ケルピーかウィロウ取れるまで別の場所で戦えばよろし。あとイエティ。 -- 2014/07/20 (日) 13:26:24
  • ありがとうございます。 頑張ってみます -- 2014/07/20 (日) 13:48:06
  • ↑ウィロウが来たらセレナと、ケルピーが来たらレオと組むのがいい。 -- 2014/07/20 (日) 13:53:41
  • ダイス運悪くて空き地取れなかったりモンスター多めに入れても手札事故る事がすごく多いんだけどどうすりゃ良いんだ…… -- 2015/03/13 (金) 15:20:22
  • スパルトイプロフェシーがオススメ -- 2015/03/13 (金) 15:56:10
  • プロフェシーは入れても中々追い付かないけど、何でも良いから土地欲しい時はスパルトイか。有り難う。 -- 2015/03/13 (金) 15:58:54
  • ?????「ゴブリンズレアでも良いのだぞ?」 -- 2015/03/13 (金) 16:06:51
  • ゴブリンズレアレッドキャップがいたらかなり強力、あと、ボージェスがいれば心強い。 -- ドラグン[■] 2015/06/07 (日) 17:07:59
  • 最終ステージまで進んだところでランドプロテクトが一枚しかないことに気づいた……マーケットでマーケットで頑張るしかないのか -- 2015/10/08 (木) 11:11:48
  • 呪いスペルフェアでNカード出しまくったらあっさり四枚揃って拍子抜けwがんばろ -- 2015/10/26 (月) 01:14:10
  • 多分、水か無で固めたら強い。水は防御に特化ものが多い、無は特殊能力の恩恵が強力(例えば、領地能力のMHP上昇とか、アイテムを奪うシーフも十分使える。 -- ドラグン[■] 2017/09/03 (日) 01:43:38

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Last-modified: 2017/09/03(日) 01:43:38 JST (102d)