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ダンピール

  • アイテム制限を無しに、無効化即死を風から地に、それぞれ修正 -- 2012/07/06 (金) 16:02:27
  • 完全にメタカードだけど、地属性がいなくても牛さんくらいは使える。 -- 2012/07/11 (水) 16:38:11
  • すごく・・・Dです・・・ -- 2012/07/13 (金) 18:34:27
  • これとウナギがいるからケルベロスコダマライフスティーラーが外せない -- 2012/07/13 (金) 20:17:45
  • これだけファイナルファンタジーの絵に似てる。天野氏がかいてるのだろうか? -- 2012/07/16 (月) 09:16:20
  • 水、火デッキに比べ地中心はあまり見ない印象… -- 2012/07/16 (月) 12:19:56
  • イラストレーターは寺田克也氏。ちなみにサキュバスも描いてる。 -- 2012/07/16 (月) 16:04:20
  • こっちの吸血鬼は強いのに、地の吸血鬼ときたら・・・。 -- 2012/07/19 (木) 23:15:36
  • こんなところでも微妙さん・・・いやミノタウロスさんが引き合いに・・・ -- 2012/07/29 (日) 03:44:24
  • 60%なのがちょっと不満。1属性だけなのだから80%でもいいのでは。 -- 2012/08/02 (木) 01:15:46
  • 無効化がついてるからな。 移動で何回もぶつけろって事だろう。 80%にするなら無効化はどけないと強すぎる -- 2012/08/02 (木) 01:17:21
  • 今でさえコイツが出てくるだけで阿鼻叫喚なのにこれ以上強化とかまじやめろください -- 2012/08/02 (木) 01:22:41
  • 即死が発動するまで何度でも粘着できるのが超凶悪。戦闘に秀でているガーゴイルだろうがお構いなしで喰えるのは相当強い。 -- 2012/08/02 (木) 03:04:52
  • イエティより使われてる印象。能力まったく一緒なのに -- 2012/08/02 (木) 10:48:11
  • ↑防御の弱い火より、地に対する即死の方が有り難いのは当然 -- 2012/08/02 (木) 11:39:47
  • 巻物読めるからイエティと同じではない。 -- 2012/08/02 (木) 11:43:42
  • 火と森は強いから!って意味でイエティダンピ作ったんかな?水・森にも同じ条件のキャラ欲しいよな。フェアじゃないよある意味。 -- 2012/08/03 (金) 09:33:06
  • トレンチワームラーバワームが何か言いたそうにのたうち回っております -- 2012/08/04 (土) 03:35:40
  • ミミズどもは弱すぎて・・・ -- 2012/08/04 (土) 03:39:03
  • 風の中で見劣りしないというのもイエティとの使用率の差か -- 2012/08/04 (土) 04:02:00
  • ↑火単に比べると地単使用者のが多い(体感です)ってのもあると思う -- 2012/08/04 (土) 04:07:03
  • ガルーダが地に入れない関係もあるし需要は高いとおもうんだよな。ただ領地コスト厳しいけど。 -- 2012/08/04 (土) 11:46:23
  • 60%を2回外したから次こそ! それでも外すのが60%だよね。 レベル5踏んで最後の賭けだったんだが、そんなに分が悪かったか -- 2012/08/04 (土) 13:04:45
  • みねうち3回って6.4% こう書くと少ないようにみえるけど15~16回に1回は出る確率と書くと仕方ないかに思えてくる -- 2012/08/04 (土) 13:08:18
  • ↑x2ギャンブラーのジレンマって知ってる?サイコロで例え100回連続1の次だとしても初めてやるサイコロだとしても1出る確率は6分の1で変わらないって -- 2012/08/04 (土) 13:42:45
  • それは今言う事じゃないだろ・・・察してあげろよ・・・ -- 2012/08/04 (土) 13:47:01
  • ↑2 知ってるよ? でもダンピール使う以上は結局は運勝負だし、狙うもんじゃね? それとも諦めて金払った方がいいって事? -- 2012/08/04 (土) 13:57:33
  • あぁ、愚痴愚痴言いに来るなって事ならすまん。 それならそれで今まで書いた愚痴コメント全部消してくるわ。 -- 2012/08/04 (土) 14:00:43
  • 一属性だけだし、即死80%でもよかったきがする。 -- 2012/08/05 (日) 22:43:15
  • 80%とか・・これ以上コイツ強化しろって言ってる人が要る事に驚く。いや、呆れる -- 2012/08/06 (月) 02:03:16
  • ダンピールイエティがあるなら火にも地にも属性キラー欲しかったぜ -- 2012/08/06 (月) 02:32:58
  • つーかなんで守りの水に即死があって攻めの火に即死ないんだよ -- 2012/08/06 (月) 02:33:24
  • 水に火姦通なんてもらってもゴミにしかならないからだよ -- 2012/08/06 (月) 02:36:25
  • こいつのせいでブラックオーブ持ったガーゴイルくらいしか地の拠点候補にできない。せめて無効化が無ければ… -- 2012/08/06 (月) 17:09:38
  • かんつう一発変換でそれか、猛者だな -- 2012/08/06 (月) 17:33:28
  • 今地単使ってんだけど何度コイツに拠点&連鎖崩されたか・・・、 -- 2012/08/06 (月) 22:54:49
  • だがダンピール使う側からすると、横付けはともかく直でデカイの踏んだ時60%は凄い不安w -- 2012/08/06 (月) 23:51:52
  • 何言ってるんだ、踏んだ側は4割でも踏まれた側は6割破滅なんだぞ -- 2012/08/07 (火) 00:07:47
  • みんなやめて!ラーバワームトレンチワームが息してないの! -- 2012/08/07 (火) 01:32:29
  • 踏まれた側はアイテム準備しておけばいい。そうでない場合でようやっと60%というのはやはり低すぎる。 -- 2012/08/07 (火) 13:18:49
  • ホーリーグレイルブラックオーブ巻物辺りを1個2個もってけばいいじゃないですか あとだれかたまに地の吸血鬼の方も思い出してあげて -- 2012/08/07 (火) 13:24:40
  • まさかダンピールイエティにまで強化望む声が出るとか思わんかったわ。どんだけ贅沢なんだよ -- 2012/08/07 (火) 13:38:15
  • おれ何回もコイツに地領地侵略されたが無効化が外れたの一回しかないぞ(泣) -- 2012/08/07 (火) 13:51:02
  • こいつがどれだけ全国の地属性使いを泣かしたと思ってるんだ。 -- 2012/08/09 (木) 10:44:36
  • あーー!!  なーーかーーしーーーたーーーーーーー(大合唱 -- 2012/08/09 (木) 10:47:33
  • まぁ70%がみんなが納得いく数値なのかな。 -- 2012/08/11 (土) 13:55:11
  • ニュートラクローク使われても大体生き残って使いまわしできるのが良い -- 2012/08/15 (水) 15:12:48
  • ↑×5 無効化は100%だろうよ。むしろ一回でも外れてたら奇跡かバグ。 -- 2012/08/15 (水) 15:18:21
  • ニュートラクローク使えたのが1回なんじゃね? -- 2012/08/15 (水) 15:37:52
  • 無効化即死を書き間違えたんじゃね? -- 2012/08/15 (水) 15:42:24
  • こうなってくると「配置クリーチャーは即死強打を受けない。」っていうアイドルがほしくなる。 -- 2012/08/15 (水) 16:05:00
  • なんで巻物まで読めるんだよ。強すぎだろと -- 2012/08/15 (水) 17:41:32
  • 風は明らかに調整ミスだよな。あまりに隙がなさすぎる -- 2012/08/15 (水) 18:10:44
  • DC時代はラマダンピールもいなくて弱かったから強化された -- 2012/08/15 (水) 19:26:20
  • DSの時の同じ風(と火)即死60%だったラードンさんは無効化無いから即死外したら死亡確定、そもそも先制食らうと死ぬから素だと攻撃自体当てられないという、ネタみたいな有様だったというのに・・・。 -- 2012/08/16 (木) 00:09:49
  • 正直コイツは強過ぎる。最低でも条件にイケニエ付けるべきだつた。つかゲームバランス考えればイエティ共々消していいレベル。 -- 2012/08/23 (木) 13:42:37
  • 地一色で走れば良いという抑止としてはむしろゲームバランスに一役買ってるんじゃないすかね -- 2012/08/23 (木) 13:57:46
  • 現状の使用条件なら、即死30パーでやっと許容範囲。80%にしろとか言ってるアホな連中の声が壊れキャラを会社に作らせるんだよ。勘弁してくれ -- 2012/08/23 (木) 14:02:35
  • DSにいたのはラドーンだ!せめて名前くらい間違えないでおいてやれよ! しかしバンパイアガーゴイル援護が全然怖くないのは凄いよな -- 2012/08/23 (木) 14:03:55
  • 風にはこういうメタクリーチャーいないのかよ -- 2012/08/23 (木) 14:07:08
  • 風はテングっていう風メタが居らっしゃる。風自身に。 -- 2012/08/23 (木) 14:10:36
  • 地使いでダンピールに荒らされたヤツがムキムキしてるだけか、素直に対策しとけよ -- 2012/08/23 (木) 14:18:50
  • やっぱ風は自重しないな -- 2012/08/23 (木) 14:31:23
  • これ一枚の為に対策カード挿入を強いられる程の性能。ダンピイエティの存在だけでも地と火は微妙属性の臭いがする。 -- 2012/08/23 (木) 14:33:17
  • 汎用性高いニュートラやTW・スクイーズなどで対策出来るのでそれほどでもない -- 2012/08/23 (木) 14:35:40
  • 属性単がそのメタ対策入れるのは当然だろ。 それに地がいるかどうか始まってみないと分からないし、これガン積みなんてのは地有利すぎるマップでランキング戦の時くらい。1~2枚くらいいくらでも処理できるだろ。 -- 2012/08/23 (木) 14:36:35
  • 地は微妙属性(キリッ、寝言は寝て言え -- 2012/08/23 (木) 14:44:52
  • コイツに荒らされたからとか、そんな一勝負の小さい視点で誰も意見してないだろ。不満以前に、この能力には疑問すら持つレベルなんだが。 -- 2012/08/23 (木) 14:50:20
  • DC時代は地が強くて風が弱かったからその名残ですね。イエティは知らん -- 2012/08/23 (木) 14:54:25
  • 単色メタはこんなもんだろ。 じゃあ風は?と聞かれたら、ウナギとかミゴール置かれたら勝ちようがありません。あいつらは複色メタだから即死持って無いだけだろうし。 巻物使え?じゃぁこいつに対しても使えよ。 -- 2012/08/23 (木) 14:54:31
  • アトラみたいに城や砦の隣に森があるマップではフォレストリープでジャンプして引き返すと周回がはかどる。その土地に敵の地クリが居座ってると邪魔なのでダンピールさまが便利 -- 2012/08/23 (木) 14:59:01
  • こいつやシェイドフォークがいなかったら地ブックが防具抜きで悠々と走ってしまうよね -- 2012/08/23 (木) 14:59:53
  • そうでもない -- 2012/08/23 (木) 15:02:17
  • 少数積みで効果出せない単色メタなら存在理由がないし、単色が1枚のカードのために対策積むのも当たり前だし、何が問題なのかよくわからないな。 -- 2012/08/23 (木) 15:03:29
  • 大きな視点から言えばコイツがいても地は相変わらず使用率1~2位の人気なんだからバランス的には問題ないだろ -- 2012/08/23 (木) 15:03:58
  • ウナギミゴールに勝ちようが無い奴がダンピ擁護する意味が分からない。それに火や地を無効化する奴は別にイエティダンピだけじゃないぞ -- 2012/08/23 (木) 15:07:21
  • 「そうでもない」だけじゃ何の反論もできてないけどな -- 2012/08/23 (木) 15:08:01
  • つか、もう、これ以上は議論場でやれ。「単色メタカードについて」とかで。 -- 2012/08/23 (木) 15:12:43
  • DSにはウーズというぶっこわれがいたからな -- 2012/08/23 (木) 15:13:13
  • 風への即死メタ水への即死メタも欲しかったなとは思う -- 2012/08/23 (木) 15:13:29
  • この能力ならせめて(イエティも)HP30にするべきだったな。特定属性に攻めも守りも無双なのはやりすぎ。こいつ等の存在感はウナギの比じゃねぇつ~の -- 2012/08/23 (木) 15:13:32
  • まさかダンピールまで壊れ言い出すやつが出てくるとはな…w -- 2012/08/23 (木) 15:16:20
  • 対象範囲は狭いし攻撃属性だからイエティ程役割の概念破壊したりはしてないけど、だったら無効化は余計かなと。F・ジャイアントと比較すると優秀さが際立つ。 -- 2012/08/23 (木) 15:20:30
  • 議論場に作ったから後はそっちでどうぞ -- 2012/08/23 (木) 15:21:14
  • おすし -- 2012/08/23 (木) 15:28:19
  • もういっそ対地性能とっぱらってDっぽい能力詰め込んじゃえ。 -- 2012/08/23 (木) 15:29:55
  • 新カードならともかく昔からあるカードだけどね -- 2012/08/23 (木) 15:34:41
  • 風自体の評価がかなり上がったからその影響かと。 -- 2012/08/23 (木) 15:41:31
  • 風属性が最強だと思ってる人もいるレベルの躍進だしな -- 2012/08/23 (木) 20:15:41
  • せっかくのバンパイアハンターなのにバンパイアにまず会わないなぁ・・・。 -- 2012/08/24 (金) 12:59:36
  • 地属性ブックに二枚ほど入れておくと相手も地ブックだったときに有利かも。風領地を一つは確保してないと出せないというのが難だがいらなければ援護の餌にもできる -- 2012/08/24 (金) 16:13:04
  • 地属性クリーチャーは風に配置制限がかかることが多いからそれは現実的じゃないと思う。 -- 2012/08/31 (金) 01:55:17
  • ダンピールを強化しろって叫んでるアホは多分、対火水風の無双ガルーダが基準なんだろうな。これに並ぶ性能じゃないとヤダヤダってことなんだろう。 -- 2012/08/31 (金) 15:02:29
  • 吸血鬼の血が地の力を退けってヴァンパイアさん地無効もっとらんがな…ハーフの方が優秀なのか -- 2012/08/31 (金) 20:44:25
  • 人間の血と混ざって変な副作用的な能力発症なんじゃ -- 2012/08/31 (金) 20:59:05
  • 悟空より悟飯の方が潜在能力高い理論か -- 2012/08/31 (金) 21:01:29
  • 雑種の方が純血より強いのはよくあること -- 2012/09/05 (水) 19:59:53
  • モロックおよびボージェス先生が興味を持ちそうな話題 -- 2012/09/05 (水) 20:02:12
  • もろバンパイアハンターDだよな -- 2012/09/10 (月) 01:31:20
  • 専用装備「人面そ」が追加される可能性が・・・ないな、ない -- 2012/09/10 (月) 01:38:07
  • 2ch見たらこいつに防魔即死100%、領地コスト撤廃をうたってる奴がいてワロタ -- 2012/09/13 (木) 14:19:50
  • コスト200くらいなら別にいいんじゃないかな -- 2012/09/13 (木) 15:01:50
  • レア度Eにしてくれれば何してもいいよww -- 2012/09/13 (木) 15:04:58
  • いまのところ火水が有利なマップが多いせいかイエティの方が多いが地風が有利なマップになったらこいつの無双が始まりそうだ -- 2012/09/26 (水) 20:34:35
  • 地の援護クリが大虐殺されるな。HP上げても60%で即死し、生き延びてST上がっても無効化される。地盾カウシル持たれても、巻物即死の二択を迫れる -- 2012/09/26 (水) 20:40:13
  • つまり、それでも生き延びれるスカラベが流行るからグレアムを多く積もう! -- 2012/09/26 (水) 20:47:27
  • イエティに対する火属性の場合、素でST40以上が多いから先制ブラックオーブで倒すとかニュートラクローク使って反撃で倒すとか比較的容易だけど地の援護クリなんかだと厳しそうだな。 -- 2012/09/27 (木) 14:29:39
  • こいつらの対策は手札破壊かTWに限る。戦闘で対策図るとグレアム防具でどの道詰む。 -- 2012/09/27 (木) 17:59:16
  • 素でST40以上の先制持ち火クリとかドラゴンしかいなくね? -- 2012/09/27 (木) 18:00:35
  • 一応バ=アルはST50だった。カンキメラバルキリーは条件次第でアイテム無しST40以上可。但しカン道具キメラ巻物に制限がありバルキリーは条件を満たしにくい。 -- 2012/09/27 (木) 18:09:52
  • レベル1地領地に配置された地の援護クリを素で殴り殺せるSTなのが凶悪。援護で守っても即死食らって無駄になるリスクを考えると、無効化使うか大人しく殺されるしかない。ダンピール側がアイテムもってフェイント交えてくるともう手が付けられない -- 2012/09/27 (木) 20:12:49
  • 反射とか巻物、Nクロークがなければとりあえず殴って損がないからな。 -- 2012/09/28 (金) 00:01:18
  • 数ある対策もグレアム防具ですぐ割れるからな。TWスクイーズ以外じゃ地属性ブックからの致命的な反撃は考えにくい。 -- 2012/09/28 (金) 00:09:45
  • 一番てっとり早いのはこちらから仕掛けてパワークラウンだとおも -- 2012/09/28 (金) 00:34:28
  • それもダンピール側がグレアムないの前提だけど。 あったらパワクラもってたらまず使ってくるし。 使わなきゃ攻めたヤツ死にかねんし -- 2012/09/28 (金) 00:36:10
  • ↑パワクラは破壊無効でしてな・・・ -- 2012/09/28 (金) 00:39:31
  • うわ、俺バカすぎるw 突っ込みありがとう。 実戦でやらかす前に気づいてよかった -- 2012/09/28 (金) 00:44:45
  • 即死は要らないかと… -- 2012/09/30 (日) 02:27:40
  • いや、流石に即死がなかったらワーム達よりびっくりの弱さだろ… -- 2012/09/30 (日) 03:56:13
  • 大丈夫、それでもワーム達よりはまだ使えるってかあれ以下ってそうそうない。でもメタじゃなくなるので、むしろ無効化無効化(50%)ぐらいにするとかの方がいいと思う。 -- 2012/09/30 (日) 07:31:39
  • 横付されて即死+ST40ってのがキツイ…どう対応すればいいんだよぉ -- 2012/09/30 (日) 09:06:40
  • ターンウォールで変化させる、ウィークネスソーンフェターで一時しのぎ、ピースで移動侵略を止める・・・いろいろ手はあるよ。「5回戦闘して3本先取した方が勝ち」みたいなゲームじゃないんだし、戦闘だけでどうにかしようとは思わなくっていい -- 2012/09/30 (日) 10:57:40
  • 手は沢山あるがブックに沢山積めることとは別だったりするのでやはり対処は難しい。 -- 2012/09/30 (日) 11:27:24
  • ピースha -- 2012/09/30 (日) 11:28:15
  • ピースは有効だ 地使いならブックに一枚入れておくのは有りだね -- 2012/09/30 (日) 11:31:37
  • ピースは走りと相性良い…が、ターンウォールの方が対策としては好みだな。 -- 2012/09/30 (日) 12:08:18
  • アイテムはカウンターシールドトラペゾンパワークラウン。スペルはウィークネスリプレイスピースのようにダンピールメタとしても機能しうるカードを数多く採用するしか無い -- 2012/10/17 (水) 17:56:47
  • 自分が地ブック使いだと超迷惑なクリだが風ブック使いが実際に使うとイマイチ使いにくさを感じるという。一番いいのは地ブック使いがトップ走ってる時に自分以外の誰かがダンピールを使って嫌がらせしてくれることか -- 2012/10/19 (金) 18:30:00
  • トップのレベル5地領地を取れる時もあるけどね。 そういう時は他の人が嫌がらせの結果1位になったりで結構嫌だぞ。 -- 2012/10/19 (金) 19:45:49
  • メタクリ周りの調整は正直もうちょい詰めてほしかった。即死無効化抱き合わせで配置にも道具にも制限無しでこの性能は調整した時に何でおかしいと思わなかったのか不思議。如何にメタクリとは言えここまで圧倒的だとちょっと…。 -- 2012/10/19 (金) 20:19:22
  • ダンピールイエティは公式大会とネット対戦の使用禁止カードにすべきだな。 -- 2012/10/19 (金) 20:29:00
  • そして追加されるアイスワームとウインドワーム… -- 2012/10/19 (金) 20:33:42
  • ↑想像に容易なのが困る -- 2012/10/19 (金) 21:21:15
  • 壊れだ何だと騒がれてるマジブシェイドフォークも別に問題ないだろと感じる自分すら、ワーム組とダンピールイエティの格差は酷すぎると感じる。今作はバランスかなりいいと思うんだけど、ここだけはちょっと調整不足と思った。 -- 2012/10/19 (金) 21:30:23
  • ダンピイエティだけはマジ勘弁・・・。せめて無効化が無ければまだ対応できたのに・・・ -- 2012/10/30 (火) 19:57:27
  • 最近ダンピール怖くて地属性ブック使えない(泣) -- 2012/10/30 (火) 20:11:32
  • 地はST低いから、クローク使っても反撃で倒し切れず一時しのぎにしかならないし、先制持ち少ないからパワークラウン巻物での対処も微妙。切り札のカウシルも、HP増加アイテム持たれただけで積む。さらに無効化アイテムに対してはダンピ巻物との二択攻撃を備えてる。強すぎる・・・。 -- 2012/10/30 (火) 20:53:33
  • なんだかんだ言ってもダンピが存在していても地の強さは突出してるのが現実。ダンピは今のままでいいだろう。イエティはちょい抑えるべきかもしれんがな。 -- 2012/10/30 (火) 21:07:47
  • 風と地どっちが強いかというと風って答える人も結構いるとおもうけどな -- 2012/10/30 (火) 21:15:57
  • ↑2ダンピ強すぎと書いたけども、地は安くて強く、展開速度も凄まじいからこれぐらい強烈なメタは必要かもね現状は。イエティに関しては完全に同意です。 -- 2012/10/30 (火) 21:33:22
  • 地には↑のような利点があるのでダンピのことを考慮に入れても十分強い。風にはクリーチャーとしてたいしたメタがいない分、属性焼きデスクラウドが他の属性焼きと比べて効果を出しやすいみたいなのもある。水の場合、強烈なメタクリなんていたら「遅いけど固い」という利点が台無しになって誰も使わなくなる。総合的にみて極端に不利な属性ないんじゃないかな。あと火ブック使ってるけどイエティでとんでもない目に遭わされた経験は数えるほどしかないなあ。水使ってる人自体がやや少なく、水ブックなのに自分の領地伸ばすことよりイエティで侵略することを優先する人となると更に少ないせいだと思う。 -- 2012/10/31 (水) 16:18:40
  • ダンピールの欄に長文でイエティについて述べるくらいなら議論場いけとあれほど…。属性焼きの効果が出にくいのなんてそれこそジャッカロープオドラデクを擁する地だけで水と火は普通に大打撃で酷いことになる。 -- 2012/10/31 (水) 17:18:44
  • 援護クリ中心の地走りブックならこいついてもスピードで勝てると思うが、他のコンセプトの地ブックはこいつのせいで使いづらくなってつまんなくなってる気はする。 -- 2012/11/01 (木) 10:52:21
  • 援護クリ中心っつってもあいつら基本的にあまり余計な領地とれないからダンピールで1連鎖でも切られるとかなり後退するんだよね。 -- 2012/11/01 (木) 11:41:11
  • 正直、吸血鬼狩人なら「バンパイアリリス即死」でよかったんじゃないのか? メタすぎる・・・ -- 2012/11/02 (金) 21:29:12
  • ていうか本家吸血鬼が防具不可で配置制限だらけなのに、何故雑種のコイツは万能なんだ?ワーム共は一応竜族ということで、(あの弱さなのに)ちゃんと防具不可なのに -- 2012/11/18 (日) 18:07:43
  • まあ、バンパイアの方も元ネタ考えるとアレでも弱点抑えられてる方だしな。防具不可は意味不明だけど -- 2012/11/18 (日) 18:11:33
  • 純血ではないから流水も平気だし日光も大丈夫って事なんだろう。破壊時バンパイアとして復活とか再現されてないだけ良心的 -- 2012/11/18 (日) 18:14:58
  • トレンチワームラーバワーム「良心的とは我々クラスになってから言ってもらおう!」 バンパイア「地の力を退ける力なんて純血種のワシ持って無いのに(泣)」 -- 2012/11/18 (日) 18:32:57
  • 吸血鬼は産廃が一匹いるが、地を即死させる聖人はまだ出て来てないな -- 2012/12/14 (金) 19:15:37
  • クレリックだと勝手に思ってたんだが違うんかね? -- 2012/12/26 (水) 23:43:21
  • カルドセプト的には地属性は闇の一族ってことなんだろうか、王様の名前もダークマスターだし -- 2013/01/06 (日) 02:24:30
  • ↑闇=悪という世界観ではないのだろうおそらく。 -- 2013/01/08 (火) 14:12:21
  • 魔装機神というゲームでも地属性のやつをフルに成長させると闇属性になってたな -- 2013/01/08 (火) 15:28:45
  • 地→森→薄暗い→闇属性、風→平地→明るい→光属性、という設定か。 -- 2013/01/09 (水) 00:01:33
  • 地といえば冥府 地獄 地の底の魔界とかそういうことだろ -- 2013/01/09 (水) 00:21:27
  • 聖なる獣バロン即死させる事ができる -- 2013/01/13 (日) 14:28:48
  • ↑「地の力を退け」るのが無効化だけでなく即死まで含んでるんだよ、きっと。 -- 2013/01/13 (日) 15:06:11
  • 以前は風が微妙だったから許された気がするけど今となっては…もしも能力が「相手に順位で負けている時のみ発動」とかならまだ一方的なイジメを抑止するくらいにはなったのではないだろうか。土壇場逆転ゲーは避けられないけど -- 2013/01/29 (火) 03:53:34
  • 地属性が今回も強いからイエティほどヘイトを稼いでない -- 2013/01/29 (火) 09:18:59
  • マジブのせいでグリマルキン落としたいならグレアム持った上で80打点以上出せ、なんて気違い染みた条件要求されるからな。 -- 2013/01/29 (火) 12:20:53
  • グレムリンベリルリング持つかナイトメアグレアムもってもいけるが汎用性はない -- 2013/01/29 (火) 12:38:42
  • パワークラウン持たれるとそれも通じんな。地援護にはほぼカウンターシールドしか入ってないだろうけど。 -- 2013/01/29 (火) 18:15:15
  • グリマルキンの天敵はナイトフィーンドさん -- 2013/01/29 (火) 19:02:41
  • ↑4 相討ちで良いならそれなりに対策あるけどな。とりあえず、レプラマイトはほぼ刺さるし、サルファコーザーやらジェムデコイやらもそれなりには決まる。 -- 2013/01/29 (火) 19:08:57
  • 支援効果を付けない拠点がどこに…と思ったがグリマルはテレキネシス効かないし、付いてない事もあるか。ドリアード能力でやっぱり手札2-3枚使って徒労に終わるけど。 -- 2013/01/31 (木) 23:23:00
  • イケメン -- 2013/04/01 (月) 22:20:09
  • こいつがいるからパワークラウンが外せない -- 2013/04/20 (土) 11:09:36
  • 地以外にはガルーダで地にはダンピールというのはもはや鉄板 -- 2013/05/01 (水) 09:11:39
  • 地にはこいつほどの風メタがいないのに・・・つくづく今作の風優遇がわかるカードの1枚。 -- 2013/05/08 (水) 18:45:04
  • 風優遇はわかるけど地にはジャッカやグリマルがいるから火ほどは擁護は出来ないよね -- 2013/05/08 (水) 19:06:38
  • 菊池さんは一通り読んだうえで聞くけど、これの元ネタって何? -- 2013/05/17 (金) 00:28:53
  • 調子に乗ったグリマルキンジャッカロープを切り捨てる彼の姿はかっこいい。 -- 2013/05/22 (水) 07:09:11
  • 今更だが…説明しよう!ダンピールは東欧やロシアの伝説に出てくる人間とバンパイアのハーフ、不死であるバンパイアを殺す力を持つバンパイアハンターである! -- 2013/05/22 (水) 07:32:16
  • 元ネタは知らないけど月下の夜想曲をプレイすると親しみがわくかもしれない -- 2013/05/22 (水) 19:44:43
  • 今作はグリマルキンって頭おかしいやつが居るからまだ許せるけど属性をメタった無効化即死って理不尽さを感じるよな風をメタったこいつがいたら発狂しそうだw -- 2013/07/04 (木) 09:26:43
  • ミゴールみたいに侵略用と防御用の能力が属性ごとに分散してるならありなんだが、両方セットはありえねえ理不尽運ゲーになる。一方的すぎるんだよなあコイツとイエティは -- 2013/07/05 (金) 22:08:15
  • ダンピールは地援護走りに対するお仕置き要員と考えればまだ許せる。イエティはどうしようもない。 -- 2013/07/05 (金) 22:23:42
  • 4人戦で地が2人被った時などに、こいつをずっと手札に残しておくと物凄いプレッシャーを与えられる -- 2013/07/20 (土) 20:33:19
  • 置いた瞬間ターンウォールが飛んできた -- 2013/07/20 (土) 23:14:52
  • 最近1,2枚積んでも対処されるから3,4積みすることがある。 -- 2013/07/21 (日) 23:31:18
  • 3人戦で相手2人が地被りした時、こいつにランプロかけて拠点にしたら敵無しだった。 -- 2013/08/02 (金) 23:33:55
  • 今回風と地がちょっと強いからそんなに文句言われてないけど隣の島のイエティを見るとやっぱり存在自体間違ってるクリーチャーだと思う。まあ今回は地が強かったから許されてるけど次作にこういう即死無効クリは出てきてほしくない。 -- 2013/08/03 (土) 03:15:31
  • 性能云々でいけば、ジオファーグ辺りが適切な気がする。 -- 2013/08/03 (土) 03:38:52
  • またDSの即死ゲー繰り返すぐらいならいっそ即死の概念を取り去ってくれ -- 2013/08/03 (土) 03:40:19
  • 疑似即死リトルグレイに文句言ってる奴なんざ見たことねーんだから、即死持ちに並み程度のステータスと無効化持たせてるのが悪いだけだろ。大宮はどーしても即死無効化をセットにしたいなら、ディスカードつけて鎌の雪辱で死ぬHP30にしろ。 -- 2013/08/03 (土) 03:49:32
  • まぁけどDSのジオちゃんはやりすぎたよね・・・ -- 2013/08/03 (土) 03:58:35
  • ジオはやりすぎだった。そして、即死持ちにタフさまで付けちゃいけないって言うのには凄く同意。こいつとイエティは平均ステータスもってるどころか無効化まで持ってるから最悪 -- 2013/08/03 (土) 06:57:56
  • レベル5グリマルキン落とされたけど、巻物と持った状態の即死巻物の二択攻撃が予想以上にきついと判った。こっちはカウシルコロスケのどっちか選べたけど、巻物使われたら100%落ちるのが怖くてコロッサスを使っちまった。そして確率即死60%がヒットして陥落。・・・巻物攻撃は多分してこないと思いつつも、裏をかかれたら確殺という恐怖心に負けた。というか、恐れずカウシル使うことが出来るセプターいたらア〇ギレベルだと思う -- 2013/08/03 (土) 08:35:53
  • 次回作でイエティ共々修正が入らなかったらさすがに疑うレベル。どうせ公式様は「強い地属性に対するメタとして必要悪としてバランスが取れている」とかおっしゃるんだろうな、とは思いつつ。 -- 2013/08/03 (土) 08:49:57
  • 即死無効化を仰せ持つ時点でおかしい事に気づいていない時点で、公式の人々は自分が馬鹿と言っている様な者だから。ダンピールは効果変更で続投して欲しい。イエティは死んで欲しい。 -- 2013/08/03 (土) 08:55:50
  • 援護を大幅に弱体化した上でダンピール廃止でいい気がする。イエティ?問答無用で削除だろJK。 -- 2013/08/03 (土) 09:17:07
  • 議論場でやる内容かもしれんが、イエティダンピ即死対象をMHP30以下にするのよくないか? -- 2013/08/03 (土) 09:37:04
  • サムライ? -- 2013/08/03 (土) 09:44:26
  • カンドのサムライはMHP30以下を即死だった。 -- 2013/08/03 (土) 09:49:42
  • ↑3 それいいかもしれんな。地援護には全部該当するし、火はステ高い奴多いからあまり脅威じゃなくなる(無効化は居座られるのがウザそうだけど)。 -- 2013/08/03 (土) 09:49:54
  • マスグロ一発で即死圏外だからティラニーレベルになるだろうな -- 2013/08/03 (土) 15:36:03
  • よく考えたらMHP30以下だと少しきついから、MHP40以下がちょうどいいかな?連鎖は確率で切れるけど、拠点までは落とせないってバランスがいいと思う。 -- 2013/08/03 (土) 16:52:42
  • 対象の程度ではなく即死無効化の組み合わせが既におかしいことに気づけ… -- 2013/08/03 (土) 17:49:14
  • DSのジオファーグはMHP50とはいえ無効化がないから、支援がついていれば援護持ちに多いST20でもファルコンソードなどで先制迎撃できた。これはどうしようもない。 -- 2013/08/03 (土) 17:55:51
  • ガーゴイルならブラックオーブで対抗出来るが、何か勿体無い。 -- 2013/08/03 (土) 18:16:35
  • ブラックオーブ風なら強力な武器になるけど援護頼みしかない地に入れても・・・ -- 2013/08/03 (土) 18:45:14
  • バランス本当に考えてるなら即死だけ無効化だけせめてどっちかにしろよ。 -- 2013/08/03 (土) 18:46:14
  • ただ援護がやたら追加された地をさばくには、ノーアイテムで優位に立てるダンピールがいないとどうにもならないこともあるからなあ。 -- 2013/08/03 (土) 23:34:57
  • イエティは許しがたいけど、こっちがそこそこ許せてしまう理由がそこなんだよな。壊れ同士でバランス取るという。ただ他属性が迷惑こうむってるんだけどな -- 2013/08/04 (日) 00:47:58
  • 地が強いからダンピールは許されて、火が弱いからイエティは許されないってのもわりとひどい話だわな。 -- 2013/08/04 (日) 00:50:58
  • まあ正直こういうメタ即死系統のクリーチャーは次作からやめて欲しいわダンピだろうとイエティだろうと -- 2013/08/06 (火) 22:27:40
  • ↑×4マジブが無ければ地援護が強いって話もなくなるんだけどねぇ侵略ブックに囲まれた地援護なんてあっという間に一番に沈むし余計な事でバランスが悪くなってるのが今作の印象。 -- 2013/08/06 (火) 22:29:10
  • 結論:マジブいらね -- 2013/08/06 (火) 22:42:28
  • マジブいらねは誰もが分かっている・・・ -- 2013/08/06 (火) 22:45:03
  • 即死効果は出ない時はでないので、強打が出るエルフの方が確実に仕事したりする。 -- 2013/08/07 (水) 23:55:21
  • とりあえず、次回作にブロンティーデスが出てくるならば、即死くらいは持っても良い。 -- 2013/09/03 (火) 22:00:34
  • アガマ>セイスモドン>ブロンティーデス ですねわかります -- 2013/09/09 (月) 10:09:33
  • 文を追加した人には悪いが、エルフがコイツのライバルになれるほど強いとはとても思えない -- 2013/09/13 (金) 00:25:17
  • 先制ST40だから地以外だとエルフの方が強いかもね。ただ対地限定ならどう考えてもダンピの方が強い。 -- 2013/09/13 (金) 01:48:58
  • 対地枠での競合はグレアム持つとほぼ援護確殺のナイトメア、パワクラ無効のナイトフィーンドサンダーストームとの相性が抜群のスフィンクスなどけっこういるしね。 -- 2013/09/13 (金) 03:48:35
  • 個人的には高額地拠点直踏みした時のこと考えると、ダンピールは40%即死引かなかったときが怖い。地拠点に隣接させて嫌がらせのように移動侵略繰り返すならそりゃダンピのほうが強いだろうけど、ここぞという場面ではマサムネクレイモアで135確定のエルフのほうが頼りになることもある。 -- 2013/09/13 (金) 08:47:28
  • この流れをみた公式が、エルフダンピールが同等と勘違いしてダンピールを続投させないように切に祈る -- 2013/09/13 (金) 08:55:20
  • まぁマジブ削除してドリアードサクヤ援護を無くした上で、ダンピ抹消がいいのかな。そしてダンピの後継にミミズ追加と。 -- 2013/09/13 (金) 09:22:15
  • ガーゴイル対策なんだったら、STHPを下げたうえで無効化[先制クリーチャー]:即死[地]がいいのかも(アワーグラス内蔵じゃなくて、先制をカキーンするという意味)。普通の地属性ならアースアムルで迎撃可能になる。 -- 2013/09/13 (金) 13:12:06
  • ぶっちゃけガーゴ対策ならエルフ使えって… -- 2013/09/13 (金) 13:19:03
  • もう即死なくしてHP10上げればそれでいいんじゃない?攻めのエルフ、守りのダンピールって使い分けられれば…。 -- 2013/09/13 (金) 15:26:06
  • 地はカードパワー自体は高くないからダンピールはやりすぎだな。イエティはともかくダンピールは環境次第では地を壊滅させかねん -- 2013/09/13 (金) 16:29:26
  • ↑3 エルフじゃ、というよりコイツ以外の地メタクリーチャーじゃマッドマンを止められん。 -- 2013/09/13 (金) 16:44:02
  • ↑2 イエティ君ちーっすwwwwwww もっとカルドの事理解してからかきこみましょうね~wwwww -- 2013/09/13 (金) 18:57:22
  • ↑2 んな事言ったらネッシーとか一体誰で止めてるんだよ甘えんな -- 2013/09/13 (金) 18:58:50
  • 自分はガルーダ使いながらマッドマン止められないからダンピ容認しろとかさすが風様は言うことが狂クリ使う事になれてらっしゃる -- 2013/09/13 (金) 19:00:23
  • ガルーダ地属性に入れないことをご存知のうえおっしゃっているんですよね? -- 2013/09/13 (金) 19:22:56
  • ダンピール「ヒャッハー!地属性を殺るぜぇ!」 バ=アル「やぁ」 ダンピール「」 一度は通る道。 -- 2013/09/16 (月) 12:01:59
  • ニュートラクロークで止められる、ってこともある。・・・俺だけ? -- 2013/09/18 (水) 18:55:36
  • ↑俺も -- 2013/09/30 (月) 18:12:40
  • さっさと走り抜けるのが一番のダンピール対策。上がるまでぬこやジャッカが持てばよい。マジブ速攻狙いならどっちかというとナイトフィーンドの方が厄介 -- 2013/10/01 (火) 12:20:31
  • ↑×2ダンピール積むなら、リフォームとかでNクロークとカウンターシールドくらいは対策するべきだと思うが。 -- 2013/10/01 (火) 15:41:32
  • 地刈り取りたかったらダンピよりナイトフィーンド -- 2013/10/01 (火) 16:22:19
  • いざという時に100%で殺しに行けるのがでかいな。基礎ST0だから置いた時にウィークネスを苦にしないのもうれしい -- 2013/10/01 (火) 17:26:37
  • ナイトフィーンド:安易にマジブで拠点作ると横から100%かっさらわれる。ターンウォールは効くがウィークネスは無駄。ダンピール無効化ないと常にレベル関係無く土地さらわれる可能性がある。地クリはそのままでは手出し不可。ターンウォールウィークネスも効くがST1でもあれば即死で食われる可能性がある。エルフ先制強打持ち。素置きされても面倒だがウィークネスでほぼ無力化できる。と三者三様だな -- 2013/10/02 (水) 11:59:27
  • 即死確率がちょっとものたりない。80%あってもよかったはず。 -- 2013/10/16 (水) 19:25:02
  • サクヤに適当に援護付けてみたり、ジャッカロープを微妙と思ってコスト下げたりというトチ狂った調整の地援護に対するメタだからある程度許されているだけで、こいつは現状でも大概な性能。これ以上壊れに対抗して壊れメタ作るインフレ調整は勘弁願いたい -- 2013/10/16 (水) 19:55:35
  • ↑2 えっ…正気かお前? -- 2013/10/16 (水) 20:35:31
  • 攻めてもニュートラクロークカウンターシールドがある。隣に置いてもターンウォールがある。そこを領地コスト枠を使って入れてあるダンピールをようやく出せて60%じゃ割に合わないでしょ。70%はあるべきでしょう。 -- 2013/10/16 (水) 21:02:38
  • ↑これは無効化ついてて、失敗しても何度でもノーリスク侵略仕掛けるような設計。一発で仕留められる高確率即死クリに無効化が付いてない(むしろ大抵デメリットが付いてる)理由を考えてほしい。正直、デメリット無しで即死繰出せて、無効化持ち、さらに巻物まで読めるコイツをさらに強化はない。地援護マジブとか大嫌いだが、コイツの強化はありえん -- 2013/10/16 (水) 21:13:46
  • ノーリスクとはとても。パワークラウンくらったらそれまで。ニュートラクロークでも同じく。 -- 2013/10/16 (水) 21:48:24
  • 拠点にならない無属性への即死を除いて、大抵の即死は高コストだったり、デメリット能力やMHP30以下の低ステータスだったりする。踏んだ時確実に地属性拠点落としたいならナイトフィーンドでも使っとけ。 -- 2013/10/16 (水) 21:51:31
  • ↑↑相手が防衛にアイテム使ってくるのにこっちはノーアイテムで侵略成功できなきゃダメっていうその感覚自体がおかしいから。だったらこっちもグレアムでも使えとしか言いようがねーわw -- 2013/10/16 (水) 21:53:28
  • 拠点相手にするのに手札破壊の下準備すらしたくないとは、流石風使い様は言う事が違いますなあ -- 2013/10/16 (水) 21:53:36
  • ↑4相手がクロークとカウシルもってるのに道具無しで突破できるクリがいたらそれこそぶっ壊れじゃねーかアホか -- 2013/10/16 (水) 21:55:18
  • ↑侵略するなら防御アイテムをシャッターで割ったり、アイテムを使えばいい。いくらでもやり方はある。 -- 2013/10/16 (水) 21:55:33
  • 風使い全部が同じと勘違いされるからマジでやめてくれよこういうの…。HP増加アイテムだけならガルーダ単騎でもたしかに突破できるから、感覚マヒしてると言われるのはまだ分かるが、無効化反射アイテムまで持ってる相手にアイテム無しで勝てないからって文句は言わないわ… -- 2013/10/16 (水) 22:09:30
  • もうこういう滅茶苦茶な属性メタクリは出さないで欲しいな使われてもあれだし争いの種になるし誰の得にもならん。 -- 2013/10/16 (水) 22:16:59
  • 3dsでサクヤ援護を追加したそうだけど、大宮様がこいつに援護をつける可能性もゼロではない‥‥? -- 2013/10/16 (水) 23:49:41
  • ↑バランス調整の仕方が、料理で言うと、塩入れ過ぎたから砂糖入れてバランス取れた気になってる、そんな感じっぽいからなあ。ありえるから怖い -- 2013/10/16 (水) 23:53:13
  • イエティ無効化のみ、ダンピール即死のみとかじゃいけんかね。 -- 2013/10/17 (木) 00:09:32
  • 無効化即死の片方だけなら問題ないさ~ -- 2013/10/17 (木) 01:50:16
  • ↑3 そうやってできた料理がサーガなんだろうな…個が目立ちすぎて全体の和を考えてない、そんな感覚。 -- 2013/10/17 (木) 09:41:57
  • ↑2 あ、もちろん即死+戦闘開始時マヒとか、即死+戦闘開始時STドレインとか、ノーアイテムで相手を完封できるおかしい能力はなしね。現状の問題点はそこだから。 -- 2013/10/17 (木) 10:54:20
  • ↑2サーガはそういう次元じゃなかった。盛り付けや彩りばかりこだわって、味見(バランス調整)どころか毒見(デバッグ)もしないで出された料理。一言でいうとセレナの手料理。 -- 2013/10/17 (木) 11:24:11
  • イエティとセットで語られることが多いが、こいつはさらに即死巻物との2択攻撃が強烈。十中八九、即死物理で来るだろうと読んでいても、カウシルや盾つかって巻物使われたら100%落ちると考えると結局HP上げてしまう。 ↑セレナは料理はド下手だが、下手なりにちゃんと自分で最後まで作る(外注して他人に作らせたりしない)から、不味くたっていいんだ!ていうかカタスにリンク貼るんじゃないw -- 2013/10/17 (木) 19:13:40
  • ↑うお、↑2を書いた者だが、リンクさせたのは俺じゃねえw 誰だリンク付けたの、先生怒らないから出てきなさい。 -- 2013/10/17 (木) 19:22:04
  • 可愛い子が作ってくれた手料理とサイコロさえまともに作れ無い会社のゲームと一緒にしたらダメだろ。 -- 2013/10/17 (木) 19:24:27
  • セレナの料理2回食べたら死ぬとですか。今回の女キャラ可愛くなったけど何か危ない所が一つあるよね。 -- 2013/10/17 (木) 19:30:20
  • ↑欠点のまったくない完全無欠キャラより、ちょっと欠点があるぐらいの玉にキズな子の方が愛されるからな。無効化即死で制限なしのダンピールより、一属性貫通という微妙能力に、防具制限まで持たされてる穴だらけなミミズちゃんとかな(と、さりげなく話をダンピに戻す) -- 2013/10/17 (木) 19:51:18
  • ↑4 ・・・はい、私です。ほんの出来心でしたw  ところでダンピの話題に戻すけど、アイテム未使用時即死[地]のみ:アイテム使用時無効化[地]のみくらいだったらどうだろう。本気で殴り倒しにいくか、返り討ちを覚悟で即死を狙うかの選択。 -- 2013/10/17 (木) 20:16:34
  • トレンチワームはあなどれないぞ。アースアムル持てば先制貫通75で大抵の風拠点は落ちる。地属性使ってて風拠点侵略する意味がないからやらないだけで。 -- 2013/10/17 (木) 20:17:41
  • ダンピールイエティも現状維持でいいと思うがな。イエティはまだしもダンピールなんか現状でも枠争い厳しいのに。 -- 2013/10/17 (木) 20:20:09
  • ↑それは風の領地コスト枠が優秀なのぞろいで激戦区だからさ -- 2013/10/17 (木) 20:31:52
  • ↑2即死無効化の組み合わせだけはもうどの属性でもやめて欲しい -- 2013/10/17 (木) 20:34:04
  • マジで激戦区だよな。イエティ4積みしても全く困らない水属性とかバランス良すぎるわ。土地コスト無しのくせに最強の拠点のシーボンズ様、HP50で2属性無効化うなぎを代表に役者が揃ってるね。 -- 2013/10/17 (木) 20:36:12
  • まあ、今より強くすることはあり得ない。イエティは個人的には火属性の侵略力をどうにかしてくれたら現状維持でもいい -- 2013/10/17 (木) 20:38:33
  • ↑いいわけないだろ。イエティなんてもう見たくないわあんな糞カード。現場維持どころか、さっさと廃止だろうが。 -- 2013/10/17 (木) 20:40:37
  • 水属性としては、ジオファーグみたいな侵略要因が一体でもいれば問題ない。 -- 2013/10/17 (木) 20:53:35
  • グレンデルとかカリブとかな。風はもう迷っちゃうぐらい居るからダンピ消えても別にいい。最近はガルーダダンピよりガルーダナイトフィーンドが好き -- 2013/10/17 (木) 20:58:40
  • イエティダンピがいるなら地火にもほぼ同じクリーチャーがないのがおかしいかと。 -- 2013/10/20 (日) 16:37:47
  • ラーバワーム「よ、呼んだかい。一応俺らがメタ枠なんだ」 トレンチワーム「言いたいことは分かるがみなまで言うな。カルドラ様の目には互角に映っているんだ。セカンドEXからサーガまで、ずっとな」 -- 2013/10/20 (日) 16:42:05
  • もうカルドラは信用できない。 -- 2013/10/20 (日) 16:44:06
  • 地はいらねぇなあ。全属性いけるならともかく、風だけ侵略するクリ入れるなら走った方がいいし。火はあったらいいかもだが、同じことやったらシーボンズのいる水に勝てんだろうな。イエティは4積みいけるけど、アンチ水クリをそんないっぱい入れられる程火の土地コス持ちクリは余裕無い。 -- 2013/10/21 (月) 10:28:02
  • あとはボジャノーイも黒玉握られたら火版ダンピールは詰むわな。水相手は速度で逃げ切るのが一番いい。 -- 2013/10/21 (月) 10:30:47
  • 即理確率が70%になるのは次回かな?60%じゃ失敗する可能性高くて、ようやっと攻撃あてたときのリターンが低い。 -- 2013/10/21 (月) 21:07:25
  • ↑HP40もあって無効化もついてるので、他の即死より遙かに即死対象に攻撃は当てやすいですぞ byイグニズ -- 2013/10/21 (月) 21:20:05
  • 失敗する確率を過剰に恐れる人は大人しく即死使うのなんかやめればいいのに。バジリスクなんかあの重さで無効化もなく40%だぞ -- 2013/10/21 (月) 21:22:35
  • 70%即死の場合、イグニズファツィは酷すぎるとしても、サムライミスティックみたいに基本的に一発限りで外すと返り討ちに遭う前提の脆さ。確率10%低いだけで40/40に無効化まで付いてるこいつはむしろ破格 -- 2013/10/21 (月) 21:26:44
  • 援護側も手札が整ってないときは援護のエサを渋るときもある。即死確率は不安定といえばそうだけど使われる側から見ると、やられる可能性を常に内包してるわけで -- 2013/10/21 (月) 23:33:38
  • つまりダンピに侵略された時点では、ねこは6/10死んでいる状態と4/10生きている状態とが共存している状況であって、ダンピが切るまでは、ねこは死んでいる状態と生きている状態とが共存していることになるわけで・・・(以下省略) -- 2013/10/21 (月) 23:46:51
  • ブリンクス「無理無理100%死ぬ死ぬ」 ケットシー「死なん!」 レオナイト「状況次第だ」 -- 2013/10/21 (月) 23:52:37
  • シュレディンガーの猫だっけ? -- 2013/10/22 (火) 00:03:38
  • 俺も70%が妥当だと思う。イグニズは80%はないとおかしいレベルだし、バジリスクはHP40でレベルダウンまでついてることを考えれば妥当。 -- 2013/10/22 (火) 19:41:58
  • 連続侵略しやすい、生き残りやすいのに他の一発屋と同じまでに成功確率あげるのは反対。 -- 2013/10/22 (火) 19:51:02
  • 即死70%にあげるなら無効化外さないとな -- 2013/10/22 (火) 19:53:03
  • ぶっちゃけイエティもこれもいらねーよ。 -- 2013/10/22 (火) 19:55:07
  • メタは必要だと思うけど即死は理不尽ただただ理不尽 -- 2013/10/22 (火) 20:11:05
  • イグニズファツィさんは折角の即死(全)なのに配置制限きつすぎで(全)の意味がないからな。低HPや後手はカバー出来なくもないが配置制限はどうにもならん。ダンピールは今のままでいいんじゃね?イエティと違ってライバル多いから埋もれがちではあるけど・・・。 -- 2013/10/22 (火) 22:07:20
  • MHP30にするだけで大分違うんだけどなあ… -- 2013/11/25 (月) 12:34:09
  • それよりダンピ削除してガルーダの配置制限なしにすればいいよ -- 2013/11/25 (月) 12:55:02
  • それよりガルーダ削除してダンピ無効化なしにすればいいよ -- 2013/11/25 (月) 13:11:08
  • ダンピイエティもMHP30ならイビルブラストで落ちるしライフスティーラーで確定処理も期待できるんだよな -- 2013/11/25 (月) 14:15:43
  • イエティはST30HP50、ダンピールはST40HP30で土地コスト無しでいいと思う -- 2013/11/25 (月) 15:14:20
  • ↑これ消していいかな?煽りにしか見えない。 -- 2013/11/25 (月) 15:26:41
  • スルーしときゃええ ほっときゃ無害 実害出るようになったら対応されるだろうし -- 2013/11/25 (月) 15:32:45
  • イエティはST30HP50にしたら多数積むやつ減りそうだからありじゃないかと思う。ダンピール土地コスなしはやりすぎ。 -- 2013/11/25 (月) 15:36:14
  • ↑そのイエティならむしろ入れるわ。即死持ちがST減らされてもそこまで痛くないし、反射で死ななくなるしな。 -- 2013/11/25 (月) 16:18:51
  • ST30だと火がいない時ニート化するから微妙。イエティは基本4積みだがST30なら1か2積みにするわ。 -- 2013/11/25 (月) 16:32:43
  • イエティダンピールの利点は対象がいなくても、そこそこ戦える所だと思う。 -- 2013/11/25 (月) 16:49:33
  • HP50だと火いなくても防具道具使えればとりあえず拠点化できちゃうからなあ……ダンピールイエティはコストも無効も即死もそのまま残すならST30HP40だな。明確にメタ対象のみに有効な能力にして、普通のブックだと1、2枚しか入らないようにしないと。4枚入れても普通に回るメタカードとかおかしい。 -- 2013/11/25 (月) 17:27:17
  • 万が一能力そのまま残すことになった場合は、30/40どころか10/20でも十分機能する。スペルに弱い点を逆手にとってイビルブラストの的としての運用もできる。 -- 2013/11/25 (月) 18:12:22
  • いや流石に10/20は全然性能が違う。火にも地にもノーアイテムで処理できる奴がいるからカスみたいな性能になると思う。 -- 2013/11/25 (月) 19:01:59
  • 無効化だけ残してST10上げればいい。地領地に粘着しての移動侵略ならそれでも十分機能すると思う。 -- 2013/11/25 (月) 19:10:27
  • 素で50/40は水属性でも相当優秀 -- 2013/11/25 (月) 20:11:36
  • イエティと違ってダンピールは4積みしたら回らないだろ。イエティは4積み余裕なのは、土地コストクリ無しでも余裕で戦える水属性の懐の深さが理由だからな。 -- 2013/11/25 (月) 21:02:34
  • そこでイサーフラッシュですよ -- 2013/11/25 (月) 21:22:52
  • これだけ天野喜孝デザイン?あと即死確率70%でよかったよな。 -- 2013/11/25 (月) 22:50:51
  • 流石に環境トップの地属性相手でも70%は鬼畜すぎる。 -- 2013/11/25 (月) 22:55:46
  • イグニスなんとかさんがこっちを見ています -- 2013/12/01 (日) 16:20:53
  • イグニズファツィは配置制限がきつすぎる。侵略しないと話にならんのに火水の2箇所×じゃ話にならない。 -- 2013/12/01 (日) 16:57:29
  • もはや今作にイグニズはいない前提で議論すべき -- 2013/12/01 (日) 20:55:19
  • ↑;; -- 2013/12/08 (日) 10:53:29
  • ↑うらむならカルドラと公式をうらむがいい、元々使えなかったのにさらに弱体化とか意味が分からん -- 2013/12/08 (日) 10:56:39
  • 即死が使えるようになってもそれはそれで困るがな -- 2013/12/08 (日) 10:58:58
  • まあ即死が幅効かせるようになったらそっちの方が最悪だ。でもイグニズぐらいゴミだと可哀想だ、ダンピイエティ並の対象に対して無双なクリでも困るが -- 2013/12/08 (日) 11:05:20
  • ダンピはテンプレ地走りの脅威になるから悪いとは思わんが、その分他の通常地クリが割り食ってるのがナンセンスだ。 -- 2013/12/08 (日) 12:31:22
  • ダンピ「聖人の血の力で闇の種族は皆殺しだぜ!! おっ闇の種族発見。」 オドラデク「あう~ダンピールだ~」 バロメッツ「メェ~(断末魔)」 カーバンクル「お、お助け~」 ドワーフ「お、落ち着け儂はどう見ても闇の種族じゃな、ひでぶっ」   -- 2014/01/19 (日) 18:07:08
  • 種族があったなら不死族即死60%なんだろうなw -- 2014/01/19 (日) 21:07:09
  • バ=アル「ほう、坊やが聖人の血を引く剣士か・・・」 ベールゼブブ「ククク、我らが力とくと見よ・・・っておい無視すんなって」 ダンピ「闇の種族じゃないからスルー・・・あっ、あそこにもう一匹。」 パン「オイラのどこが闇の種ぞ(バシュッ)色々と理不尽だぁー」 -- 2014/02/04 (火) 21:20:24
  • パン以外にも闇の種族扱いされてダンピール即死対象になってるかわいそうなクリーチャーは多いよね。え、ドリアードジャッカロープグリマルキン?狩られちまえ。 -- 2014/02/04 (火) 21:26:37
  • イエティばかりたたかれるのはなぜでしょうか 即死属性が違うだけで確率は同じ、召喚条件も同じな上にむこうは巻物制限もある 火属性ブックが流行っている証拠かな 地属性ブックが流行ればたたかれるのかな -- 2014/02/26 (水) 01:24:38
  • 単純に色の特性の違い。風はガルーダナイトフィーンドを筆頭にナイト師匠とかの攻撃的なクリを擁する色でかつラマスレイプニル等の便利な撒きクリも豊富で、ダンピールを入れるスペースが無かったり、入れずとも問題無い場合がある(個人的にはうなぎに無力なのも) -- 2014/02/26 (水) 02:47:00
  • 評価を下げてる。もちろん入れる人は居るだろうし強いんだけどあくまでメタであるカードにそんなスペースを割けない位、風はクリの層が厚い。で、一方の水は防御的な色で攻撃的なクリは数える程しか居ない。そんな色にあってイエティは平均的なスペックに即死無効化持ちだからね。攻撃的なクリが少ない水なら「とりあえず」入れておこう。位のスペックなんだよ。だから出す色を考えろって事かな。仮に違う色ならここまで叩かれなかっただろうし、よりによって対象が不遇な火ってのもね…長文と途中送信すみませぬ -- 2014/02/26 (水) 03:08:05
  • まああとは、地=ダンピがいようと走り抜けられるぐらい安く強い。火=コスト高い分高ステータスが売りなのに、無効化即死イエティなんか出されたら高STも高MHPもほぼ無意味。メタとしてやりすぎ。という所かなあ。 -- 2014/02/26 (水) 05:54:31
  • ぶっちゃけこいつも大概な性能で、援護走り以外の地使いからしたらふざけんなって存在。地援護がこれよりさらに大概な存在だからイエティ程は責められない -- 2014/02/26 (水) 09:02:18
  • 無効化クリーチャーもいないから加速できるカードが無かったら風の1強になってたろうね。今作だと余り関係無いけど巻物読めるし。 -- 2014/02/26 (水) 09:26:10
  • ダンピール様カッコイイ♥ -- 2014/03/20 (木) 11:09:48
  • ↑7 イエティはただでさえ死んでる火属性を死体蹴りする存在に近いからね。嫌われるのも致し方ない。 -- 2014/03/23 (日) 09:40:12
  • イエティが風殺しだったら英雄だったと思う。 -- 2014/03/23 (日) 10:36:33
  • トレンチワーム「僕は英雄に…なりたかったんだ…」 -- 2014/03/23 (日) 11:25:16
  • DS版のカニは優秀だったんだけどね。 -- 2014/03/23 (日) 11:28:25
  • ↑2 まだダークエルフの方が…… -- 2014/03/23 (日) 11:38:15
  • ↑穴掘る竜や妖精よりフクロウ(?)の方がダメ入るってどうです? -- 2014/04/16 (水) 19:37:35
  • クロックアウル「…?」 -- 2014/04/16 (水) 19:40:28
  • ↑間違ってはいない -- 2014/05/01 (木) 21:40:59
  • こいつの存在に擁護の声が上がる時点でゲームバランスがおかしい -- 2014/06/14 (土) 23:12:50
  • 正直、モバイル版からアークデーモンとバズズを引っ張ってきてイエティダンピールと一緒にEカードにした方がいいと思う -- 2014/06/15 (日) 04:29:57
  • Eカード増やさないでくれ、容量の無駄だ。 -- 2014/06/15 (日) 06:12:21
  • イエティでもそうだけど、対処手段が複数個あるカードを変に過大評価する気にはなれない。 -- 2014/06/15 (日) 06:31:31
  • また馬鹿みたいなハンデ付けて来るならマジでEカードにするべき -- 2014/06/15 (日) 06:44:20
  • 過大評価はよくないけど、これとイエティは偏って特定の属性だけに不利と対策を強いるから擁護する気になれない。 -- 2014/06/15 (日) 07:22:58
  • そうは言ってもイエティダンピ対策のカードって特に意識してなくても入るカードだし、別にイエティダンピで不利になるかって言うと、そうでもないんだよね。本当にそこまで不利になってるんなら地属性ブックも火属性ブックも環境の中に存在しなくなると思うんだ。 -- 2014/06/15 (日) 07:41:34
  • 属性間のメタバランスが悪くてもゲーム自体は成立するからね -- 2014/06/15 (日) 08:20:06
  • 援護は鬼畜すぎるのでダンピール君は許容したいと思います -- 2014/07/13 (日) 23:01:34
  • メタる相手が居なかったらただの置きづらい牛さんなのにここまで叩かれるのはMHPが40もあるのとミミズコンビががっかり性能だからだよなあ -- 2014/07/29 (火) 23:30:24
  • もう先制即死にしようぜ -- 2014/07/30 (水) 04:30:27
  • ↑無効を無くしてってことだよね?じゃないと強すぎる。 -- 2014/07/30 (水) 19:44:22
  • 30/30、先制無効50%、先制即死60%でいいよね -- 2014/07/30 (水) 21:02:19
  • セレナ相手に5回連続即死が失敗。確率操作してんじゃねえだろうなぁ… -- 2014/08/15 (金) 00:00:45
  • ↑ネット対戦で8連続失敗した俺がいる。まあそれでも無効化能力や無駄にアイテム使わせる事が出来るから損はそこまでしとらんけどね -- 2014/08/15 (金) 00:04:26
  • ちなみにこっちが地属性使ってる時に敵に使われると80%以上あるんじゃないかってぐらいに劇的に落とされる。 -- 2014/08/15 (金) 00:06:17
  • 確率あるあるだね。 -- 2014/08/15 (金) 11:03:40
  • まだ中盤辺りで皆に可能性があるのにレベル5グリマルキンに自分から突っ込んでって爆死した奴が居たんだけどさあ、何か世の中おかしくなってないか? -- 2014/08/19 (火) 21:10:37
  • ↑詳細がわからんから何とも言えんが、それで決着つくって判断なら別におかしくもない気が…強いて言えば単体で決着つけられるコイツの性能には問題あるかもしれんが -- 2014/08/19 (火) 21:15:28
  • ↑目標7000で皆総魔力が4000近くあって4~5連鎖してきた中盤の話。突っ込んでった人が原始ガルーダ風単色。インフルは1回も見てない。分岐で避けられる事は出来た。要するに失敗したら投資して終了の最悪な運ゲーをしたんだよ。 -- 2014/08/19 (火) 22:33:11
  • ↑ああ…それは寒いな。熱帯だと特にそういうのは成功の如何に関わらず冷えそう。ちなみにその後切断とか…? -- 2014/08/20 (水) 12:31:38
  • ↑切断はしなかったっていうか地援護がレベル上げてすぐに終わってしまった、、、。チャットでm(__)mマーク出してたからまだマシなんだろうけどもう少し考えて欲しかったよ。即死クリは牽制がメインで最終局面でもう本当にどうしようもないって時なら誰も文句言わないよ。愚痴の連投すまんな。ただ最後にこれだけは言わせてくれ!俺ともう一人の人(火単色)は確実に不快になった。 -- 2014/08/20 (水) 12:49:43
  • ↑まあ最低限のマナーはわかってる奴っぽいし、たまにはそういう事もあるかぐらいで穏便に済ますのが一番幸せだと思われ。乙! -- 2014/08/20 (水) 16:59:01
  • 攻めの姿勢に不快になっちゃいかん。高額拠点 -- 2014/08/20 (水) 18:52:55
  • 皆に可能性があると思っていたのが↑6だけだったかもしれない。風の人は「ここでグリマルキンを落とすしかない」と判断したかもしれない。 -- 2014/08/21 (木) 10:48:13
  • それと侵略ブックにしてみれば、総魔力4000って「高額奪取か高額踏みで一気に決まる終盤」という認識だったりする。終盤だと思ってたら踏むわな。 -- 2014/08/21 (木) 10:56:19
  • もし土地を奪えてても他の奴が得するんじゃないか? -- 2014/08/21 (木) 11:23:29
  • 結局は確率侵略の是非に行き着きそう -- 2014/08/21 (木) 11:34:10
  • とりあえずあの不甲斐ないミミズ共(特に緑の方)はこのくらいのスペックでもいいと思うの -- 2014/08/29 (金) 01:37:18
  • ↑3基本地価100で他に1つでも地を持って(とれ)たら+2450、周回ボーナスであがれる。4000/7000は終盤に差し掛かってるし、拮抗25%を60%まで引き上げられるなら1位以外皆同じという人が踏んでも普通だと思う。 -- 2014/10/20 (月) 20:19:17
  • しかしイエティほどには嫌われていないな -- 2014/10/20 (月) 22:00:29
  • まあ、 ([地]) はなんとでもなるからな。正直イエティも混色で組むとか、スペルで対策出来るのに、嫌われすぎだと思う。 -- 2014/10/26 (日) 07:16:13
  • 今作の地援護走りはマジブの加速があるからこいつがいても止められんレベルだし -- 2014/10/26 (日) 09:56:21
  • むしろ地援護相手ならナイトフィーンドなんだよね -- 2014/10/26 (日) 10:09:16
  • 侵略クリにとっての無効化先制はある意味ある程度は互換でもあるからね ダンピにとっての差別化要素はナイトフィーンドグレアム持って落とせないクリと、あと領地コスト -- 2014/10/26 (日) 10:34:36
  • 他方、水でイエティとそういう比較のできる存在はというと、いないわけだ グレンデルは方向性が違う -- 2014/10/26 (日) 10:36:30
  • ([無×])([火×])([水×])([地×])([風×]) で70/70のクリーチャーが欲しい -- 2014/11/23 (日) 15:59:10
  • それはもはやクリーチャーではない気がする。アイテム? -- 2014/11/26 (水) 01:22:04
  • よし複属性にしてやろう。クインテッセンス!あっ、レベル5には無理か -- 2014/12/30 (火) 21:26:28
  • メガロドンを思い出す… -- 2015/02/07 (土) 18:35:54
  • 地使いの自分にとっては悪魔なのだが、悔しいけどイラストはカッコイイ -- 2015/03/22 (日) 11:42:46
  • あー、なんか分かる。許されない効果持ってるだけにさっさと効果変えてほしい -- 2015/03/23 (月) 07:27:08
  • 即死じゃなくて強打にすれば地属性使いにとってかなりマシ。守れる可能性出るから。 -- 三倍[■] 2015/03/30 (月) 22:03:33
  • エルフいるから立場なくなるだろうがふざけんな -- 2015/04/01 (水) 08:17:42
  • ↑8 カルドラ ([無]) 70/70 コスト100 ([無×]) ([火×]) ([水×]) ([地×]) ([風×]) 全能の神、精霊力が混在している場所にしか存在できない。 -- 2015/04/12 (日) 11:01:10
  • ↑モーフ土地は置けるんかいw -- 2015/04/12 (日) 12:07:42
  • ↑説明が面倒臭くなるのでwww -- 2015/04/12 (日) 13:03:22
  • 大した事ないっていわれがちだけど、やっぱりそれでも地使いにはちゃんと脅威 -- 2015/06/01 (月) 17:42:18
  • 猫LV5を陥落させた悪魔、そのあとデコイで踏み潰したが… -- 2015/08/01 (土) 20:26:12
  • 領地コスト持ちをタッチで入れろってのはどうかと思うが >風ブックでなくても -- 2016/02/14 (日) 22:41:12
  • 解説にもコメントにもないのが気になるから言っておきたいが、ダンピールで吸血鬼狩人といったらどう考えても「D」だし、イラストもまさしくそれ -- 2017/10/22 (日) 15:39:33

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Last-modified: 2017/10/22(日) 15:39:34 JST (34d)