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ドラゴン

  • エルドラが消えたおかげで採用の目が出てきた、パワーブレスレットで80/120先制は拠点候補として一級 -- 2012/07/04 (水) 10:08:21
  • 競合相手はジェネラル=カンアレスフレイムロードどいつもこいつも絶妙に一長一短 -- 2012/07/04 (水) 10:10:17
  • 先制ついたのか。びっくりしすぎて目を疑ったわw -- 2012/07/07 (土) 10:54:03
  • これでもう「ファイアドレイクでおk」と言われないよやったねタエちゃん -- 2012/07/08 (日) 14:04:31
  • ↑おいやめろ -- 2012/07/08 (日) 15:32:38
  • 使い手が増えるよ! -- 2012/07/09 (月) 20:39:44
  • やったねタエちゃん! -- 2012/07/10 (火) 04:32:18
  • ボルカニックドラゴンぐらいでも良かった。…は言い過ぎか -- 2012/07/11 (水) 20:09:55
  • カッコイイので入れて適当な地形に配置しておいたら、移動で撃破しまくって最終的に火の土地にたどり着いてそのまま拠点になってわらた -- 2012/07/13 (金) 04:42:24
  • ステータスは高いのだが防具を持てないので最終的に抜くことになってしまう -- 2012/07/13 (金) 06:52:42
  • 道具使えばいいだろ -- 2012/07/13 (金) 07:55:50
  • むしろカタパルトとかでも相当強いだろ -- 2012/07/13 (金) 19:16:43
  • 侵略時に素でST60先制は強いねぇ…随分とやるようになったじゃないの。 -- 2012/07/13 (金) 19:38:01
  • これでもう「ドラゴンで侵略? 先制相手に不利になる能力乙w」とか言われないよ! -- 2012/07/14 (土) 14:39:24
  • 強くなったが、おかげで配置制限:水のデメリットが際立った気がする。 -- 2012/07/15 (Sun) 12:32:47
  • 大躍進。防具装備不可もアーメットでHP底上げが出来る。 -- 2012/07/15 (日) 23:14:26
  • 先制追加はうれしいが、先制は風クリのイメージが強くてドラゴンのイメージとちょっと違う気がするんだよな。追加するならブラックオーブ能力のほうが似合ったと思う。 -- 2012/07/17 (火) 00:34:17
  • ブラックオーブ内蔵のST60ってあーたストームコーザーマサムネで攻められると事実上グレアムでしか守れないぞ、そんなのぶっ壊れもいいとこだ。 -- 2012/07/17 (火) 23:29:36
  • そんな感じで油断してるとアワーグラスにやられたりする -- 2012/07/17 (火) 23:40:43
  • ↑↑ファルコンソード使われたら大半のクリに返り討ちにあうし、そもそも合計120ダメ程度なら普通に防具+地形効果で+80程度付けば守れないか?まぁ仮定の話だからどうでもいいんだけど。 -- 2012/07/17 (火) 23:55:14
  • ファルコンソードじゃ返り討ちにできないだろ。初心者乙 -- 2012/07/18 (水) 01:27:42
  • 最近の若者は話をきちんと聞かない -- 2012/07/18 (水) 07:24:30
  • 前作wikiでの話題だな。 ドラゴン強化するならって話で、主流が「先制派」と「ブラックオーブ派」があって、そしたら今作でマジで先制が付与されちゃったんだよなぁ。ブラックオーブ能力もったクリーチャーいたら楽しかったのはたしかだけど、ドラゴンにってなら先制のほうが自然だと思うよ。 -- 2012/07/18 (Wed) 12:06:10
  • 今作のドラゴンはちゃんと飛んでるしね。見た目的にも機動力が上がっている感じは納得。 -- 2012/07/21 (土) 09:18:02
  • よし、じゃあついでに2マス先まで動ける能力もやろう 道を走る的な -- 2012/07/22 (日) 13:29:48
  • ↑はロードランナーさんにひどいこと言ったよね(´・ω・`) -- 2012/07/22 (日) 13:33:09
  • 相方選ばなくても良い点、道具が使える点の二点から個人的にカンより使いやすい。 -- 2012/07/23 (月) 23:21:20
  • ジェネラル=カンと相性が良いのやら悪いのやら・・・使用アイテムの関係で2枚とも入れると実に困る。 -- 2012/07/23 (月) 23:38:09
  • そういう場合はファイアードレイクを使えばいいんじゃね -- 2012/07/24 (火) 00:58:07
  • カンと組ませるならFジャイアントが良い感じ、ドラゴンと組ませて以外と良かったのがマトックテイル -- 2012/07/24 (火) 16:58:55
  • カン防具使わないって割り切ればいい -- 2012/07/28 (土) 03:31:52
  • ドラゴン暫く使った感想は拠点用な感じ。一応ファイアーアムルでももたせれば高額領地侵略もこなせるけど、ファイアードレイクとかに侵略は任せた方が安定する -- 2012/08/01 (水) 21:51:22
  • スクロール読めるのも頼もしいね。他属性の土地に居てもそうそう落とされないし -- 2012/08/01 (水) 21:55:39
  • そういえば今作ってエルダードラゴンがいないんだよな・・・せっかくドラゴンさんが強化されてドラゴンブックも躍進したと思ったのに -- 2012/08/04 (土) 11:37:22
  • むしろエルドラ様がいないからこその強化だな -- 2012/08/04 (土) 19:39:24
  • アムルを持てばST120なんだけど・・・なんだけど、侵略には一歩届かないような気がする -- 2012/08/11 (土) 19:35:07
  • 強さを実感するのはレベルアップストーリーのステージ6。初期配置のコイツが難易度を劇的に高めている。10R前後までの状況でこいつを踏んだら大抵の場合は落とせず負ける。 -- 2012/08/18 (土) 11:14:47
  • カウシルスパシル無しで今作拠点張るのは無茶というもの -- 2012/08/19 (日) 02:09:30
  • ↑言い過ぎだね。先生あるんだからグレアムとかでも十分仕事こなせる。 -- 2012/08/19 (日) 09:55:52
  • ↑↑ぶっちゃけ、雪辱があんまり働いてないのでガゼアスでも十分なことも多い。で、ドラゴンさんは防具無しブックを組む際の主役になり得る。 -- 2012/08/19 (日) 22:13:59
  • こいつ使ってて防具持てないから困った場面って記憶に無い。万全のドラゴンを落とせるような準備されたら他の火クリでもだいたい落ちる -- 2012/08/19 (日) 22:35:57
  • 武器持ちイクストルとかはやっぱカウシルスパシル欲しいがな -- 2012/08/20 (月) 09:13:26
  • 武器持ちイクストルなんざ先制で落ちるしファルコンソード持たれてもドラゴンのHPなら対応可能だろう -- 2012/08/20 (月) 10:35:57
  • チャリオット使うと冗談みたいに敵のクリーチャーが死滅していく -- 2012/08/20 (月) 13:02:01
  • ネタとして破壊された時ドラゴンゾンビで手札復帰でも良いんじゃない?要らないけどw -- 2012/08/20 (月) 13:05:13
  • まぁファルコンソードイクストルはニュートラルクロークか土地レベルアップでなんとか…。 -- 2012/08/20 (月) 21:48:58
  • 高レベル地のドラゴンを落とせるのは実質イエティニンジャフュージョンヘルブレ)くらいか。先制持ちでST100↑出すのはなかなか厳しい -- 2012/08/20 (月) 22:11:13
  • ナイトファルコンソードで潰されたことある。まあ道具が何かあればこれは防げるんだけどね。その時は運悪くカウンターシールドしか手札になかった -- 2012/08/20 (月) 22:45:53
  • リフォームシャッターで相手の先制アイテムを潰しておけばパワークラウン持たせるだけで結構広い範囲に対応できるんだな -- 2012/09/10 (月) 01:05:26
  • ↑↑↑風かぶりガルーダさんにはマッハで落とさされましたzzz -- 2012/09/15 (土) 00:20:02
  • 風被りガルーダはさすがに事故としか言いようが無い。サルファバルーンぶつけてあげなさい。 -- 2012/09/15 (土) 00:51:44
  • 先制クリは先制で敵を倒せないと結構脆いことが多いがこの子は防御力も高いからほんと頼もしい。 -- 2012/09/18 (火) 14:12:56
  • 先制能力持ちでHP60以上なのはドラゴンちゃんだけだしね。敵にドラゴンを拠点にされると攻めにくくてしょうがない。 -- 2012/09/18 (火) 14:28:07
  • 最近はイエティが増えたせいか活躍をあまり見ない -- 2012/09/18 (火) 14:45:39
  • ツイスター→スウォームコンボでも死なず先制のおかげで手負いでも攻めにくい -- 2012/09/18 (火) 15:36:30
  • 侵略に使うのはもったいない。絶対落とされたくない拠点に置きたい。幸い道具が使えるのでニュートラクロークガセアスフォームイエティからも守れる。 -- 2012/09/18 (火) 15:42:56
  • 巻物も読めるから、イエティ側に先制がなければ先制巻物で逆に倒したりもできるね -- 2012/09/18 (火) 15:48:59
  • ↑↑侵略用と拠点用で4枚フルで積めばイイジャナーイ(マリー -- 2012/09/21 (金) 21:20:44
  • ↑↑イエティ側が防具一個持つだけでおじゃんになるので巻物じゃ厳しい。クロークやパワークラウンで対抗したい所。横付けされたら逆にこちらからブラックオーブ等で攻めるぐらい割り切るか、潔く諦めた方が吉。 -- 2012/09/21 (金) 21:40:46
  • パワークラウンなら横付けでも対応できるよ。グレアムさえ無視して拠点から隣のイエティのお部屋をノックして普通に拠点に帰ってこれるので「ドラゴンイエティ対策」としてはかなり優秀かも。 -- 2012/09/22 (土) 00:24:50
  • スクイーズでおkってのは禁句? -- 2012/09/22 (土) 02:21:16
  • ↑もちろんイエティ対策としておkだけど、ドラゴンならではの対イエティの話してるから微妙に禁句w イエティ見かけたらスミスでもターンウォールでもいいから潰すに限る -- 2012/09/22 (土) 06:47:45
  • イエティダンピールに対する一番の対策は戦わせない事、だもんな。万が一戦闘に入っちまった場合に選択肢の多いドラゴンは頼もしい -- 2012/09/22 (土) 09:51:31
  • こいつに先制が付けられたの知らなくて侵略しちまったよ・・・ -- 2012/09/22 (土) 10:14:28
  • 基本的に火の領地コスト持ちはアイテム使えばノーアイテムのイエティには対応しうるから実は「ドラゴンならでは」ってのは少ない。結局アイテム使わされた時点でその後の拠点の安定性は失われる訳だしまずは手札にあるうちに壊すに限る -- 2012/09/22 (土) 10:24:34
  • 能力も高いがそれ以上に「カッコイイから」で採用したくなるクリーチャー。やっぱドラゴンはファンタジー物の華 -- 2012/10/22 (月) 16:43:08
  • ST実質60でボーパル強打発動すれば135ダメージ。一般的な高額拠点のMHPが50だとするとアイテムを切らした拠点はだいたい落とせる事になる。HP+40より上の防具握った高額拠点は落とせないが。 -- 2012/11/11 (日) 20:18:21
  • 昔の不遇ぶりが嘘のような大活躍。上位種のエルダードラゴン様がいなくなったのも大きいが、やはり先制ついてコストに見合うだけの強さになったのだと言える。 -- 2012/11/23 (金) 11:03:41
  • 水領地に入れないってのが、ちょっと残念。飛んでるなら水でも置けてもいいんじゃ -- 2012/12/04 (火) 18:43:04
  • 先制のついでに巻物強打もあればなー・・・エルドラ様死んだから火では巻物と空侵略の二択が厳しくなった -- 2012/12/07 (金) 01:58:26
  • ついでに、アイテム破壊と攻撃無効化、更に即死効果もつけようぜ。 -- 2012/12/07 (金) 20:54:06
  • カッコイイからこれを4積みしたブックで勝ちたいです どんなブックにすればいいですか? -- 2012/12/07 (金) 21:06:43
  • コンジャラーリベレーションで素早く火領地を確保して敵領地をブーメラン持って殴る、隙を見つけたらマサムネで高額を殴る -- 2012/12/07 (金) 21:22:43
  • その場合やっぱドラゴン以外のクリーチャーやアイテムはあまり重いもの使わない方がいいのかな -- 2012/12/07 (金) 22:08:11
  • 拠点もアタッカーもイケるスペックだから、重さにさえ気をつければ3積み4積みも普通にOKよね -- 2012/12/07 (金) 22:09:00
  • ギョウジャ入れとけばいざという時贅沢な餌にもなれるね -- 2012/12/07 (金) 22:25:01
  • ドラゴンをカッコイイから使うというなら「食らえっ!アルティメット(先制強打ヘルブレイズ!」ってモニタ前で叫ぶくらいの某TCG的な厨二っぽさが欲しいなw -- 2012/12/08 (土) 21:36:51
  • 強靭!無敵!最強ォッ! -- 2012/12/08 (土) 21:48:32
  • ↑その白龍は本当に魔法攻撃扱いのブレスらしいが、カルドのドラゴンさんもあれぐらいの無敵っぷりと威圧感がほしいw DSの頃の残念な扱いよりは遙かにマシになったけども -- 2012/12/08 (土) 22:19:40
  • ↑サーガに登場した各属性のドラゴンたちがそれに該当しそうだが、、、。 -- 2012/12/09 (日) 02:19:32
  • ↑そしてそれが本作で没になった理由はお察しください -- 2012/12/09 (日) 09:36:13
  • あいつらは自重しなさすぎたんだ・・・ -- 2012/12/09 (日) 16:49:14
  • ↑他にも自重してない奴ら(スペル含む)が沢山いたから、特に強いとは思ってなかったw -- 2012/12/09 (日) 20:01:10
  • 初めてあの時からずっとレギュラーです。ドラコンカッコいい -- 2012/12/24 (月) 18:08:11
  • ↑間違えたw ドラゴンですw -- 2012/12/24 (月) 18:09:25
  • 私の年は終わった。が、私はまだまだ終わらない。 -- 2013/01/01 (火) 00:24:50
  • 火コストはひとつでいいんじゃないかと思うくらいイマイチ -- 2013/02/02 (土) 16:57:15
  • これでも強くなったほうなんよ、コストが40も下で防具制限がないガルーダがおかしすぎるだけなんや -- 2013/02/02 (土) 17:09:12
  • 場に混沌をもたらすって意味じゃ、あいつとグリマルキンレイオブロウで粉砕できるコストじゃないとおかしい。後昔のドラゴンは防衛時にHP+、侵略時にST+だった。 -- 2013/02/02 (土) 17:12:59
  • これで火二つにコスト100って、ガルーダが60な事を考えるとたしかに異常だよな。 -- 2013/02/02 (土) 17:16:44
  • 一番上にエルダードラゴン(魔王並みのスペック、重さの応援持ち竜)が消えたから採用の目が出た、ってコメント書いてあるけどまさにそんな感じだな。 -- 2013/02/02 (土) 17:27:05
  • 旧作までは反射付与が道具だったから良かったが、今作から防具に移った。のに防具制限。先制付いたのは嬉しいが、総合的に+になったかっつーと。 -- 2013/02/03 (日) 01:20:47
  • その反射防具イエティを考えないなら無くてもなんとかなるんだよな。先制クリ対策には無効化・HP上昇の他にアワーグラスとかもあるし -- 2013/02/03 (日) 02:23:19
  • イエティさえいなければアワーグラスとか使いたいけどね。現状はドラゴンが持てなくても反射盾、さらに道具ならニュートラクロークパワークラウン等を投入せざるを得ない。 -- 2013/02/03 (日) 03:00:44
  • 力冠の追加は火のイエティ対策にはなったが、そもそもイエティの性能が適正とは到底思えんので喜べん。おまけに敵に持たれると強打Fドレ以外じゃなかなか厳しい。コスト高いからホイホイ火を撒けないのに。 -- 2013/02/03 (日) 03:12:17
  • イエティ反射が強い環境を考えると、先制よりブラックオーブ案のほうが良かったか。 -- 2013/02/11 (月) 18:33:30
  • エルダードラゴン応援を受けられるってメリットが消失したのに、律義に竜族の防具制限を引き継がなくていいんだよ -- 2013/02/11 (月) 18:56:51
  • コストが割に合わなさすぎる。安定した先制+火力が売りなのに、水に入れないのも痛い。 -- 2013/02/11 (月) 21:48:05
  • こいつは決して弱くはないんだ。ただ火属性の構成上イエティガルーダナイキーを返り討ちに出来るカウンターシールドを外せない(そして使えない)から問題なんだ -- 2013/02/11 (月) 22:02:03
  • 横付けさえされなければガセアスフォームパワークラウン辺りで良い訳だから、拠点としては十分な性能よ。 -- 2013/02/11 (月) 22:11:44
  • スレイプニル「横付けなんてそうそう出来ないよねwww」 -- 2013/02/11 (月) 23:46:31
  • 拠点にしてるならランプロかけときゃええねん -- 2013/02/11 (月) 23:49:01
  • イエティ反射が強い環境を考えても、やっぱりブラックオーブ案でなく先制案が採用されてよかった。ブーメランを持ったらばら撒きがどんな土地でも落とされる危険が非常に高い。 -- 2013/02/12 (火) 12:55:58
  • この性能なら領地コストは一つにするか、領地コスト二つならレイオブロウ圏内からは外すべきだった。 -- 2013/02/12 (火) 13:08:14
  • ダブルシンボルにアイテム持たせてやる事がばら蒔き潰し、て。その時点でおかしいだろ。 -- 2013/02/12 (火) 15:07:55
  • ↑ばら撒きが潰せる≠ばら撒き以外を潰せない。よく考えろ。 -- 2013/02/12 (火) 15:20:18
  • 他のダブルシンボルとの格差ガン無視でよく考えろ、とか言われましてもねえ -- 2013/02/12 (火) 17:28:52
  • そりゃST60+20で80もありゃほとんどのばら撒きは潰せるけどなあ・・・アイテム使われたらほぼ無理&返り討ちの危険すらあるし、領地コスト2に加えてブーメランならコスト150・・・これはちょっと・・・なおコロッサスのコストは120 -- 2013/02/12 (火) 17:32:42
  • もともと防衛側有利でなければカルドは成り立たない。侵略側有利なカルドがやりたい奴はサーガでもやってろって話だ。 -- 2013/02/12 (火) 17:54:32
  • まあST60+ブラックオーブ能力なら、ブーメランを使わなくてもほとんどのばら撒きを潰せて、しかも武器を使えば拠点攻略すら視野に入る超優良侵略クリーチャーになるのは確かだけど・・・さすがにそれは強すぎないか? -- 2013/02/12 (火) 17:58:31
  • 領地コスト枠の性能差の話から逃げた挙句がそれか、しょうもない。 -- 2013/02/12 (火) 18:01:13
  • ↑荒らしはよくない -- 2013/02/12 (火) 18:02:42
  • だからって領地コスト1にしたら今度は強すぎる。相手がアイテム使おうが関係無くノーアイテムで撒きクリを潰して回れる一部の連中が異常なだけだと思うが -- 2013/02/12 (火) 18:14:12
  • ところで君達、コメントじゃなくて会話・議論をするならそろそろ場所を移動しないと、憤怒ドラゴンさんのST60攻撃がくるぞ -- 2013/02/12 (火) 18:19:03
  • まあコスト高いのは、火属性全体に言える事だし今更言ってもね、でも能力的には攻めに守りに使えるし全クリーチャーを見ても良い能力だと思う、やっぱりガルーダイエティダンピールとかが強すぎると思う。 -- 2013/02/12 (火) 18:19:37
  • 2ndの時点で先制が付けば強いんだけどねなんて妄想される程度の残念クリだったのに、3DSで新カード投入して環境激変させておいて今更先制付けた位で他一切テコ入れしなくても問題なしって公式が思えたのが信じられんわ。 -- 2013/02/12 (火) 18:27:50
  • 要は高いの一言に尽きる。領地コスト一つで丁度良い -- 2013/02/12 (火) 18:29:03
  • この世界はここで終わりじゃないし次回作でちゃんと改善されてさえいれば良いんだけど -- 2013/02/12 (火) 18:39:07
  • F・ジャイアントはサーガですら性能据え置きだったけどな…まぁ2ndから変わったから多少は期待出来るのかも知れんが。大宮の認識が周回遅れしている感が否めん。 -- 2013/02/12 (火) 19:00:34
  • エルダードラゴンドラゴンがやられたようだな…」 ボルカニックドラゴン「ククク…奴は火竜四天王の中でも最弱…」 ・・・え、火竜四天王最強は誰だって? コスト80領地コスト無しでドラゴンゾンビと同等以上なパイロドレイクさんに決まってるじゃないですか?w -- 2013/02/12 (火) 19:43:22
  • イエティガルーダさえ消えてくれれば能力据え置きで構わない -- 2013/02/12 (火) 19:46:52
  • ブラックオーブを組み合わせると何故か激しく中二病を発祥してしまう -- 2013/03/10 (日) 01:13:52
  • 先制が付いて過去作よりマシにはなったが、それでもまだコストが高過ぎる。反射アイテムが防具化された今作では防具不可も痛い。この程度の能力なら、せめて領地コストは1つにしてほしかった。 -- 2013/03/28 (木) 23:05:41
  • ぶっちゃけ領地コスト1つでも水に入れない&防具持てないので不採用になる可能性が高い。しかも何故かこの程度の強さでレイオブロウ対象に -- 2013/03/28 (木) 23:19:39
  • 防具はあきらめつくけど、配置制限はつらいよな。 -- 2013/03/28 (Thu) 23:30:55
  • 侵略要員としては結構致命傷だからなあ配置制限は(ガルーダは例外中の例外)。 -- 2013/03/28 (木) 23:36:53
  • DSの絵柄だとブラックオーブのイメージだけど今作のだと先制でピッタリだな -- 2013/03/30 (土) 02:07:59
  • ドラゴンを見かけても「わードラゴンだー」ぐらいにしかならない不遇っぷり。どうにかならなかったのか -- 2013/04/10 (水) 00:23:26
  • せっかくの先制付加なのに、対策したいボジャノーイを狩れない時点で乙ってる。 -- 2013/04/10 (水) 00:43:25
  • 侵略時ST+40,HP-40位ならドラゴンらしくて良いのだが。それでも90+火くらいか -- 2013/04/10 (水) 00:59:12
  • 防具制限と水侵入不可取り払えば防衛・侵略共にコスト相応に働けるようになるのでは -- 2013/04/10 (水) 01:10:31
  • 今のままだとコスト相応では無いよな、コストがDSと同じ80だったら相応だった。火領地2個必要で、水不可の防具制限なんだからさ -- 2013/04/10 (水) 16:55:28
  • イサーフラッシュゴールドアイドルブックでアレス火王なんかと一緒に並べると圧倒的力感がすごい 水土地への圧倒的無力感も半端ないけど -- 2013/04/10 (水) 17:22:41
  • ↑だが、相手のブックにチャリオットテレキネシスがあると、状況によっては水土地でも安心出来ない -- 2013/04/13 (土) 09:30:10
  • ↑水は防魔持ちいないからチャリオットとか仕掛けやすくはあるね。攻め重視ならランプロ消す手段は用意するだろうし。 -- 2013/04/13 (土) 09:42:45
  • つい先日、隣接領地を水にされて動けなくなったドラゴンをみて(´・ω・`)カワイソス な気分になった。侵略できるだけの武器はあったのに・・・ -- 2013/05/03 (金) 15:39:05
  • 侵略出来るクリで配置制限あるとそれがきついんだよなぁ。 そんな時の為にもやっぱり風混ぜてスレイプニルを・・・ -- 2013/05/03 (金) 16:23:24
  • そしていなくなるドラゴン・・・ -- 2013/05/03 (金) 16:24:48
  • つ「チャリオット」 -- 2013/05/03 (金) 18:04:58
  • ↑両隣を水にされる絵が浮かんだ -- 2013/05/03 (金) 18:07:58
  • つ「テレキネシス」 -- 2013/05/03 (金) 18:13:58
  • 両隣なら平気だろ?移動後って事でもチャリオットはブックに復帰してまた手札に来るし。 -- 2013/05/03 (金) 18:15:10
  • つ「クインテッセンス」 -- 2013/05/03 (金) 18:19:12
  • で、効率重視な人に「貴重な領地コスト枠使わせて更にカード一枚使う位なら別のクリ入れた方がマシ」とか言われるんですね(そしてこう言うと「何当然の事言ってんの」と言われると) -- 2013/05/03 (金) 19:18:23
  • 効率重視の奴ならそもそも火に見向きもしないんじゃね? -- 2013/05/03 (金) 19:21:13
  • 訂正。寧ろ態々来て強いカード省いて産廃まみれにした糞属性言ってくるし。風と地にも糞属性言うけど。バランス崩壊させたって真逆の理由で) -- 2013/05/03 (金) 19:37:03
  • 効率重視の奴が非効率的なことをしてるわけか・・・・・・いや、まてよ、効率的じゃないブックに負けた腹いせを効率的に(だと思う方法で)行っているのか? -- 2013/05/03 (金) 19:44:05
  • 援護走りは中々強いよ。ドラゴンは使われないけどカッコいいからいいのだ!(いやよくはないか) -- 2013/05/03 (金) 20:07:57
  • ドラゴンが見えても脅威とは感じないけど、これからどれだけ活躍してくれるんだろうという密かな期待をしてしまう自分。 -- 2013/05/03 (金) 20:15:33
  • 実際このコスト帯の侵略睨んだクリに配置制限があるって言うのは使い勝手良くはないし弱い部類には入ると思う。拠点としてはまぁまぁだけど。 -- 2013/05/03 (金) 22:20:04
  • 最早エクスプロード使えという事なのだろうか -- 2013/05/03 (金) 23:19:24
  • ドラゴンが場に出るようになるのは中盤にさしかかった頃なので、アイテムがないと落とせない場面が多い。連鎖を削るという点でみれば優秀なんだけど、その辺りの役回りはシェイドフォークさんとかコロッサスさんがですね・・・。 -- 2013/05/03 (金) 23:45:55
  • 使われると厄介だが自分で使うとなると不安になる。 -- 2013/05/04 (土) 00:29:51
  • ラーバワームを吸収合体して、水貫通、水配置制限なしにしたら、たぶん採用率もupする・・・かもしれない。 -- 2013/05/06 (月) 22:39:42
  • ラーバワーム成分は要らないから、コストの重さか防具・配置制限のどれかをどうにかしてくれ -- 2013/05/06 (月) 22:42:54
  • 環境を激変させるような力はもたないのに、秩序の光レイオブロウは破壊神ガルーダや鉄壁防魔グリマルキンではなくドラゴンを射抜く。この竜にそんな侵略力も防衛力もないのに・・・ -- 2013/05/06 (月) 23:19:27
  • なんというか、コストに見合った性能じゃないんだよね。侵略時に先制60/40っていうのは先制クリーチャーの中ではデカイサイズなんだけど、拠点を落とすには武器持っても怪しい火力だし。なんかこう、脅威っぷりが足りない。 -- 2013/05/07 (火) 00:28:42
  • 全属性通して領地2勢の半数くらいは微妙だからそこそこ攻められる拠点なドラゴンはいいほう…なはず。 -- 2013/05/07 (火) 00:39:20
  • ナイトフィーンドガルーダがやたら強いからな~ -- 2013/05/07 (火) 02:12:40
  • レベル1の戦闘では侵略防衛どちらでも無類の強さなんだけど、連鎖切りや連鎖維持に使うには重たいよね。 -- 2013/05/07 (火) 03:18:48
  • コスト100領地コスト×2とかなのに、できる仕事が連鎖斬りと連鎖維持って辛いな・・・。なんかこー、コストに見合った拠点攻略とか、そういう仕事を任せたいが。 -- 2013/05/08 (水) 20:54:13
  • 先制でSTも高いからシルバープロウパイエティコインの侵略が成立しやすいし、いちどその線で行ってみようかね。あと珍しい状況だがシルバーアイドル存在時で侵略をかける場合に、ファルコンソードなしでもそこそこ殴れるのもドラゴンの長所かと。防具が使えないからやっぱり侵略能力を活かしたくなる -- 2013/05/08 (水) 22:05:52
  • オレは防衛一択かなあ。カウシル使えない火クリ拠点って普通は致命傷だけど、ドラゴン先制あるからパワークラウンイエティ迎撃できる。イエティさえ迎撃できればステータスが優秀なドラゴンレベル5拠点は難攻不落で焼きにもそこそこ強い。ガルーダが飛んできた?諦めろ。 -- 2013/05/08 (水) 23:32:39
  • ガルーダがいる時はイエティも纏めてボーテックスで凌ぐとか。ランプロ張れないから別の不安が出るけど。 -- 2013/05/09 (木) 00:14:22
  • 防衛ではそこそこ輝くが、こいつを拠点として採用する場合ブックに防衛アイテム枠に防具を採用しにくくなるのでドラゴン自体は堅くても連鎖維持が難しくなりがち。侵略も悪くないが配置制限の水とコストがどこまでも足を引っ張る。 -- 2013/05/09 (木) 00:46:56
  • ボーパル強打発動で135っていうのは援護+コロッサスの大台150に届かない辺りがキッツイ -- 2013/05/09 (木) 09:36:50
  • ↑そもそも援護想定ならボーパル強打出ないでしょ。 -- 2013/05/09 (木) 09:43:12
  • アレス場でグレアム持てば良い。重い?ですね。 -- 2013/05/09 (木) 10:01:14
  • 仮に侵略時にST+30だったらボーパル強打で150の大台に届くし、グレアムでレベル4までの地援護も落とせるな。使い勝手は知らんが。 -- 2013/05/09 (木) 10:09:19
  • 応援や支援想定しない場合の最大火力がボーパル強打の135、次点火アムル、コーザー、トンファの120…で合ってるのかな。 -- 2013/05/09 (木) 10:20:52
  • 数値は合ってるけど120はオーラブレードでも出る -- 2013/05/09 (木) 12:59:36
  • ドラゴンゾンビに領地コスト2個追加して、攻撃時ステータス変化と先制を付与(コスト100と防具不可と配置制限1は同じ)と考えると、やはりコストが少々高い気がする。コスト100ならもう一声欲しいな -- 2013/05/11 (土) 11:28:21
  • 安定性を期待すると、カンバルキリーがいるからなあ。 -- 2013/05/11 (土) 11:56:49
  • ↑2 元が90G+火火だったからなぁ、先制が付いてコストアップするのは仕方ない気がする。 -- 2013/05/11 (土) 12:46:08
  • ブック構築の段階だと取り回しに難が多くて敬遠するけど、少し無理して1枚挿してみると見た目より強い。まず使う事から勧めたい1枚。 -- 2013/05/11 (土) 12:55:52
  • 侵略専門なら1枚でもいいけど、ドラゴンは拠点にしたいから入れるなら2枚かなあ。重いけど。 -- 2013/05/11 (土) 13:00:00
  • 使いにくそう→思ったより使い易いじゃん→拠点(特に水)踏んでほげえぇぇぇ→そっとバルキリーに差し替えられる こんな感じ -- 2013/05/11 (土) 13:36:50
  • コスト的に隠し能力とか無いのかと -- 2013/05/11 (土) 13:43:45
  • 竜の巨体だから鎧制限はあきらめるよ。だが、水土地には飛んでいって欲しかったな。屍竜と違って翼が腐っているわけではないのだから -- 2013/05/11 (土) 15:26:41
  • 巨大な怪獣なんだし、土地とか建物壊すイメージの能力とか。ゾウさんとは被らないような能力で。もしくは領地能力で火吐いて、隣接土地とかを焼く -- 2013/05/11 (土) 15:59:32
  • 戦闘終了時、ランダムな空地を火属性に変える とか。 -- 2013/05/13 (月) 22:34:24
  • 強すぎワロタ -- 2013/05/13 (月) 22:59:33
  • 前作のDSにコスト+10して先制を得たと考えたら強いのにパッとしない。イエティとかガルーダとかコロ助とか、みんな社会(環境)が悪いんだよ!! -- 2013/05/14 (火) 19:45:26
  • DS時点でバグの事を忘れても微妙な性能だったんだけど -- 2013/05/14 (火) 19:49:30
  • バグあったねw 現状では「とても弱かった」のが強化されて「やや弱くなった」って感じか -- 2013/05/14 (火) 20:38:28
  • どっちにしろ弱くなったという評価に涙がでてきた(´;ω;`) -- 2013/05/14 (火) 20:42:27
  • DSのはバグもあったせいで産廃レベルだったが、今じゃ(見かけ上は)とりあえず強いしカッコいいから大出世だよ。カルド教えた子はこのカード大好きで今でも使ってるぞ。 -- 2013/05/14 (火) 20:43:52
  • 子供に大人気になる程度にはなったか -- 2013/05/14 (火) 20:46:20
  • DSの時も今も弱いわけではないだろう、コストに見合った能力ではないのが辛い所だな配置制限も、エルドラがいなくなって火属性のエースになったのだからもう一声欲しかった。 -- 2013/05/14 (火) 20:48:16
  • つか今作のドラゴン普通に実用レベルだし。 -- 2013/05/14 (火) 20:51:16
  • レイオブロウで割られるのが納得いかない。せめて95Gでなら……バルテアス様が頼みの綱です。 -- 2013/05/14 (火) 20:53:09
  • 実質60/60の大型クリーチャーに先制が付いてる訳だから弱い筈は無いんだが、このコストなら侵略時ST+40合っても良いかもな -- 2013/05/14 (火) 20:57:32
  • 攻防両立出来るクリは高い傾向にあるのかな。 -- 2013/05/14 (火) 21:07:44
  • 弱い訳ではないのだが、他属性エースと比べるとな…ガルーダは調整不足だとは思うが -- 2013/05/14 (火) 21:13:19
  • コロッサスをノーアイテムで屠れる性能ならすげぇ!と思う。 -- 2013/05/14 (火) 21:13:58
  • そういえばノーアイテムだとコロ助に殺されちゃうんだな -- 2013/05/14 (火) 21:15:25
  • グリフォンへは威厳を保ってる -- 2013/05/14 (火) 21:17:46
  • さすがに実用レベルかと言われるとちょっと微妙なライン。コストがほんのちょっと低ければ、あるいは水制限がなければ納得の大型クリだったかもしれない -- 2013/05/14 (火) 21:22:37
  • ブラックオーブ持てばイエティを撃退できる。何よりニュートラクロークより俄然絵になる -- 2013/05/18 (土) 22:44:58
  • 防具持たれるのが殆どじゃない? 結局パワークラウン安定かも -- 2013/05/19 (日) 02:59:55
  • 先制ブックに入れると拠点になる。キメラもいるけど、手札から侵略して、ボーパルソードをつけることで135のダメージなら。でも160コストを考えると・・・ -- 2013/05/26 (日) 15:37:27
  • こいつにバイタリティをかけるとめっちゃ堅くなる。おっと、ターンウォールはお断りだぜ。 -- 2013/06/17 (月) 19:17:02
  • イエティ「ノーアイテムでワンパンKO余裕でしたw」 -- 2013/06/17 (月) 21:31:01
  • あんた鬼や・・・ひでえことしやがる・・・ -- 2013/06/17 (月) 21:36:01
  • ドラゴン巻物読めるから」 -- 2013/06/17 (月) 22:03:00
  • サルファバルーン巻物読めるとか凄いっスねwwwwwww」 -- 2013/06/17 (月) 23:52:32
  • カンドラゴン巻物に加え、さらにブラックオーブパワークラウンも持てるから雪男対策はそれなりに出来る。我と違ってな・・・orz」 -- 2013/06/18 (火) 00:04:51
  • ケットシーイエティ?何それwwww」 -- 2013/06/18 (火) 00:07:58
  • ケットシーイエティ防げるけどホントそれしか能の無い感じが最近凄い。水入れないし。アーシェ対策ならバルキリーシャラザードで済んでしまうし。 -- 2013/06/18 (火) 00:33:50
  • ハンデ6で登場すると、意外と落とすのが難しい、優秀なクリだと気付かされる。先制40、HP60ってなんだよ!! -- 2013/06/18 (火) 19:09:42
  • ↑召喚コストなしで最初から配置される(しかも属性合った土地に)からねえ、弱点の高コスト、配置制限も全てすっ飛ばしていきなり最高性能発揮。ハンデだと、ドラゴンや魔王達は壊れもいいとこ。 -- 2013/06/18 (火) 20:02:39
  • 先制がない分、4王達のほうが御しやすいと思うのは俺だけかねぇ。いやまぁだからってハンデ10は勘弁だがw -- 2013/06/18 (火) 21:30:12
  • ハンデで出てくる分には水のあの劣化グレムリン虫ですら強敵。しかもハンデドラゴンはいきなりレベル3とか壊れてるとしか言いようがないレベル。あんなのイエティ以外正攻法じゃ落とせねえw 後半ならまだ対処しようがあるけど、序盤からあんなの2体も置かれてるのはひどい -- 2013/06/18 (火) 21:39:21
  • 多分、「防具付けれないから大丈夫」とか思ってたんだろ… -- 2013/06/18 (火) 21:41:13
  • 単純に完全メタカードイエティがいるからじゃないかね?Lv9アプラサスと同じノリだと思う -- 2013/06/18 (Tue) 23:32:12
  • 実際使おうとするとかなり重いし、配置制限等も辛いんだよね。抱えてるとレイオブロウ引き撃ちで割られたりするし。ハンデで苦も無く高額火土地に置かれてるドラゴンの強さを基準にメタカード調整してたとしたら笑うしかない。普通だったら高額ドラゴン拠点作るの自体一仕事だというのに -- 2013/06/18 (火) 23:50:34
  • アレスとかと違って領地2つを背負うほどの固有メリットがないからな。 -- 2013/06/18 (火) 23:59:20
  • 今見比べて気づいたけど、アレスの方が安いんだね・・・まあ、アレスアレスで扱い難しいからしょうがない、か? -- 2013/06/19 (水) 00:13:23
  • 防具使えない&侵略時にしか効果のない能力持ちだと言うのに、素手で80もアイテム持ちで150も行かないという。 -- 2013/06/19 (水) 00:17:05
  • 先制が150いったら怖すぎるわ。 現状でも十分使える。 問題は、使えるようになるまでが遠いことだ。 -- 2013/07/18 (木) 17:12:55
  • 確かに性能だけなら使える、しかしコストや配置制限防具制限もろもろ考慮した結果、使えないという結論に達する。もうちょっとどうにかしてほしかったなあ -- 2013/07/18 (木) 17:36:12
  • 150は大きな区切りよな~…レベル5援護コロを潰せるか潰せないか、160以上ならレベル5MHP50拠点+ダイヤを抜ける。それ以上は対ネッシーとかでもないとあまり結果に大差は出ない。ちなみに120は援護コロならレベル2、MHP50+ダイヤならレベル1を何とか抜けるという数字。 -- 2013/07/18 (木) 22:44:36
  • カン辺りがボーパルうまくハマれば先制150出るけど、カンイエティ対策が辛いのと構築が特殊にならざるを得ないので一長一短 -- 2013/07/18 (木) 22:51:50
  • テンペストの範囲ってことは、非力扱い・・・なんだよね。 -- 2013/07/30 (火) 23:43:06
  • 普段は心優しくおとなしい、でもいざ戦うとなったら強くなる、ドラゴンさんはそんな奴なんだよ、もっと強くても良いけどね! -- 2013/07/31 (水) 15:26:55
  • コストを90G+火に変更、配置制限水を削除してようやくマトモ…くらいなんじゃね -- 2013/07/31 (水) 18:29:43
  • なんだかんだで確定ST60での先制攻撃はドラゴンしかできないしレベル1の土地では無類の強さだし今の能力がちょうどいい感じ -- 2013/07/31 (水) 18:49:27
  • あまりに分不相応なコストをどうにかしてくれれば、まあね。オレも90+火ぐらいの強さじゃねえのこれ?とは思う -- 2013/07/31 (水) 19:13:49
  • 先制60は確定じゃなくて変動じゃねーかっていうツッコミ待ち? お陰でレベル5ボンズに傷一つ付きませんがな… -- 2013/07/31 (水) 19:53:17
  • ↑それどころか侵略に使おうと思ったらチャリかタクシー馬がいないと水に入れないという・・・ -- 2013/07/31 (水) 20:06:15
  • ぶっちゃけこのコストのクリに領地コスト無しでも担える低レベル土地の連鎖切りさせるのはブック枠的に無駄が多い -- 2013/07/31 (水) 20:09:09
  • ※しかも水の連鎖は切れません -- 2013/07/31 (水) 20:10:33
  • 連鎖切り狙いならマスターモンクの方が安く同程度の仕事してくれる上に、水にも入れる上に、領地コスト無いから腐りにくいし事故らない。反面、ドラゴンは防衛も安定するけど、それに見合うコストかって言うと・・・防具持てないし・・・ -- 2013/07/31 (水) 20:18:28
  • ぶっちゃけ死んで腐った方が強い -- 2013/08/06 (火) 06:55:46
  • サーガドラゴンが狂ってたから、先制がついてもへーそうなんだ程度の認識しかない。 -- 2013/08/06 (火) 09:57:19
  • サーガ(サーガは未経験)のドラゴンを調べてみたが…マジか…?あれ -- 2013/08/06 (火) 10:06:22
  • サーガのドラゴン達が強過ぎてドラゴンが強くならないようにしようと考えてドラゴンを調整したのなら、公式は火使いに謝った方がいい。 -- 2013/08/06 (火) 10:08:56
  • 俺もサーガは未経験だけど、要するに魔王級ステータスにさらに有利な能力がいくつもついて代償なし、みたいなもんだろうか。 -- 2013/08/06 (火) 10:18:14
  • コスト140火火 ボルカニックドラゴン 60/50 先制 アイテム無しで常時巻物攻撃 火属性無効 武器防具不可 水領地侵入不可 -- 2013/08/06 (火) 10:25:12
  • ボルカニックドラゴン R ST=60 HP=50 コスト140+□火火 武器防具不可 先制無効化[炎] 道具を使用しない場合巻物攻撃60…おいおいマリオの2倍の火力の巻物とかキチガイか…? -- 2013/08/06 (火) 10:26:08
  • クッパか -- 2013/08/13 (火) 01:23:48
  • ダブルシンボルなら、そのくらいして欲しい。リバイアサン、バシリスク、アレスガルーダとかと比べて得られるのがST60先制程度しかないのはあんまりだと思う。 -- 2013/08/16 (金) 00:06:30
  • リバイアサンはまさに一発逆転、バジリスクは拠点踏みの切り札、アレスは環境激変、ガルーダは現在最強のパワーカード。確かに比べるとインパクトは弱いなあ。最強の先制カードではあるが。 -- 2013/08/16 (金) 02:28:22
  • 先制最強はナイトフィーンドナイキーだと思う。火属性内でもバルキリーキメラカンといった比較的使い易いものが揃う中でこのコストで水侵入不可で火力もイマイチなドラゴンは間違っても最強ではないだろう -- 2013/08/16 (金) 03:02:50
  • ニンジャに返り討ちに合ってた頃に比べれば -- 2013/08/16 (金) 03:06:22
  • ↑x2 先制の「最強」は決められない。ドラゴンのいい所は攻守にわたって、安定した実力を発揮できる安定性がポイントなんだから。 ナイキー先制侵略にザルだし、ナイトフィーンドナイキーの弱点持ちつつ、土地レベルで雑魚から超強までガラリと変わるしね。 -- 2013/08/16 (金) 07:05:02
  • ↑3 基本的に「○○最強」ってのは決められるものじゃないと思う。まぁ、誰が何と言おうと「弱打最強」は ヘルハウンドだけど。 -- 2013/08/16 (金) 07:41:40
  • ↑最強というかオンリーワンだろ。 -- 2013/08/16 (金) 08:13:36
  • ナイトフォーンドは拠点侵略用に特化しているから汎用性ならドラゴンが上。ドラゴンより軽くて汎用性の高いクリーチャーが火属性には結構いるのが悩ましい所だけど -- 2013/08/16 (金) 10:28:06
  • 領地コスト持ちの役割としてナイトにもできる連鎖切りなんか求めてないっていうのは真剣にあるけどな -- 2013/08/16 (金) 10:31:23
  • 領地コスト持ちに連鎖切らせて拠点侵略を領地コスト無しに任せるなんてスタイルは風ならともかく火じゃ成立しえないしね -- 2013/08/16 (金) 11:31:09
  • フュージョン耐性のある唯一の先制クリでもあるし、決して弱くはないんだがあと一歩採用までいかない。 -- 2013/08/16 (金) 11:31:52
  • ペガサス巻物無効だった気がする… -- 2013/08/16 (金) 14:15:32
  • 役割とか考えると、コスト100G+火くらいが妥当に思う。強打とか、貫通とか、巻物攻撃とか何でもいいから破壊力が欲しい。 -- 2013/08/16 (金) 14:29:42
  • ドラゴンなんだからブレス攻撃が欲しい。領地能力で隣接したクリーチャーにダメージとか。 -- 2013/08/16 (金) 15:45:02
  • ↑でもやり過ぎたらサーガみたいになる。どちらにせよ上方修正は必要。 -- 2013/08/16 (金) 18:06:01
  • 水への配置制限さえ取っ払ってくれれば十分。 コストの重さは享受できるけど、その上さらに、侵略や配置したい時に水配置制限がひっかかるのが納得いかない。 どこにでも侵略・配置できるなら、この能力とコストなら惜しみなく使うわ。 -- 2013/08/17 (土) 12:19:06
  • ↑「じゃあコスト150+火火ぐらいにしないと強すぎるなあ、今でも強すぎるのに」とかどうせ公式は考える -- 2013/08/17 (土) 13:34:59
  • ↑四王並のコストにするなら、もう公式は調整に関わらないでほしい。 -- 2013/08/17 (土) 13:47:15
  • どんなに戦闘に有利な能力を持っていても、まき潰しに使うクリーチャーにダブルコストはダメだって事をいい加減理解しろ。 -- 2013/08/17 (土) 14:04:14
  • ハートフィブラで成長させてヒャッハー!! →テンパランスでミニチュア化‥‥ やっていいことと悪いことあるだろ(涙) -- 2013/09/05 (木) 17:39:47
  • ↑分かる、それ。ウィークネスとかテンパテンスとか喰らった時の精神的ショックは異常。 -- 2013/09/05 (木) 17:58:13
  • ↑すいません。テンパランスです。 -- 2013/09/05 (木) 18:05:40
  • シングルシンボルでウィークネス無効化、ダブルシンボルでウィークネステンパランス無効化とか有ってもいい・・(血の涙) -- 2013/09/05 (木) 19:34:35
  • ↑即引きされたイエティ使いに踏まれて拠点陥落させられるあの発狂しそうな絶望と憎悪よりはマシさ・・・初めて3DS破壊しそうになった。超高コストなドラゴンは本気で弱体化と即死無効にしてほしいよ・・・ -- 2013/09/05 (木) 20:01:32
  • ヴォルカニックドラゴンの効果を受け継いで欲しい。でないとイエティは潰せない。 -- 2013/09/05 (木) 20:12:50
  • イエティ事故と思うしかない。ほとんどの火クリ拠点の怨敵なんだから覚悟しろ。 -- 2013/09/06 (金) 07:08:44
  • 覚悟とかどうでもいいんでイエティをさっさとEカードにしろ -- 2013/09/06 (金) 10:58:26
  • ↑↑あんな高確率で遭遇する奴を事故とは呼ばんw -- 2013/09/06 (金) 20:00:42
  • 雪辱、ST分の固定ダメージとかほしい。 -- 2013/09/06 (金) 23:06:19
  • ↑5LV5地にアイテムで鉄壁を誇るドラゴンイエティ引き撃ちで落とすのがいいんじゃないか。緻密に固められた拠点を運でひっくり返す事もあるのがカルドの醍醐味だと思う -- 2013/09/09 (月) 16:00:23
  • ↑まだミスティックに落とされた方がマシ。イエティじゃ試合終わった後に因縁が残るから。というか、頑張って作った火属性の拠点をワンパンで落とせるイエティを使ってる貴様の血は何色だ。 -- 2013/09/09 (月) 16:25:24
  • ↑2 運ゲー厨はマジでジャンケンやってろ。戦略のあるゲームで運頼みとか甘え -- 2013/09/09 (月) 16:31:22
  • マジブと地援護に対してのダンピール→地援護使ってる人以外は喝采。マジブ使わずに頑張ってドラゴンに対してのイエティイエティ使用者以外「空気読めよ…」結論 ↑3の意見→「空気読めよ……」 -- 2013/09/09 (月) 17:05:57
  • 運が全く絡まないのがお好みなら将棋でもやっとけよと。鉄壁の布陣を運でも極稀に抜けるからカルドは面白いんだと思うんだが -- 2013/09/09 (月) 19:54:34
  • イエティの6割をごくまれと言いたいなら日本語のお勉強が必要だな。 -- 2013/09/09 (月) 19:56:22
  • ↑2 カードの使用結果が駆け引き関係なしの運とかつまらないにもほどがある。運はある程度の操作が可能なダイスとドローだけで十分過ぎる。 -- 2013/09/09 (月) 20:02:35
  • バルダンスペクターは好きだし、運が絡まないカルドなんて詰まらないけど、イエティはやりすぎ。アワーグラス持ったリトルグレイに飛ばされた、とかならカルドの醍醐味だと思えるが。 -- 2013/09/09 (月) 20:13:55
  • 個人的にはバルダンスペクター辺りも割と嫌い。リトルグレイとかサムライも。スペクターは数値上限が50とかなら許せたかもしれないが。 -- 2013/09/09 (月) 20:16:48
  • ↑嫌いなもの多すぎるだろ……じゃあ、逆に何が好きなんだよ… -- 2013/09/09 (月) 20:29:14
  • ↑6 極稀ってのは、イグニズファツイの事を言うんだよ。即死率5割超えてる時点で稀でもなんでもねえんだ馬鹿野郎。 -- 2013/09/09 (月) 20:32:45
  • オレもスペクターとかまでなら許せるな。メデューサコカトリスみたいにアイテム使用して2択迫り、読み合いして拠点落とされるとかなら醍醐味と言えるが、最初から無効化盾とデメリットなしデス内蔵してる糞クリーチャー一枚投下されて60%に当たって拠点陥落すんのが醍醐味とかいい加減にしろ -- 2013/09/09 (月) 20:36:32
  • イグニズさんはそもそも火入れないしな。ドラゴン拠点を、横付けイエティならともかく引き撃ちイエティに落とされるのは単にプレイングが未熟 -- 2013/09/09 (月) 20:41:11
  • ↑3 マスターモンクとかナイトとかゴーレムとかFドレとかストーンウォールとかパイロとかアイスウォールとかフェイトとか素晴らしいと思うけど? -- 2013/09/09 (月) 20:43:28
  • ↑後ろ2体が無ければ、カンが好きなんだなと思ったよ。だからといって、アイスウォールフェイトを否定するわけではないけど。 -- 2013/09/09 (月) 20:45:08
  • 直前にイエティの話題があって、突っ込まれたら急に影も形もないイグニズが出てくるか。いや凄いわ。 -- 2013/09/09 (月) 20:47:14
  • ↑2 対イエティアイテム常に手札に持てるとかどんなヌルい環境だよ…ひとりだけリフォームコロシェイドガルーダも居ない環境でやってんのか? -- 2013/09/09 (月) 20:47:58
  • ↑3 あぁカンも良いな。バランス的にもいい感じだし。でも個人的に火の領地コスト持ちで一番使い易いのはバルキリーとかサルファ。 -- 2013/09/09 (月) 20:50:59
  • ↑2 突っ込まれたらって…俺は確率が低いって言ったら、イグニズしかねえと思ったんだよ…イエティどころか、明らかに極稀って言葉が似合うだろ。 -- 2013/09/09 (月) 20:52:11
  • ドラゴン拠点にコロッサスが何の役に立つのか解らん。援護で使っても普通落ちないよな -- 2013/09/09 (月) 20:54:35
  • イエティ使い大暴れだな今日はw -- 2013/09/09 (月) 20:56:20
  • あとシェイド先制で返り討ちだよな。むしろ対シェイドでは滅法強い -- 2013/09/09 (月) 20:58:30
  • ↑3 横から失礼。ドラゴン拠点だけ守るわけじゃないから、他の連鎖帯狙われたらコロシェイドに対してアイテム使うと思うよ。で、シャッターとかも含めてアイテム切れた所でイエティの餌食になるって事でしょ。 -- 2013/09/09 (月) 21:06:30
  • ドラゴン拠点だけ守ってれば勝てる環境があると聞いて…マジで今日はイエティ使い暴れすぎやw -- 2013/09/09 (月) 21:09:52
  • イエティに取り憑かれた水使いがゲーム内だけでは飽きたらずWikiや次回作の火属性を殺しに来たんじゃ…w -- 2013/09/09 (月) 21:19:19
  • 火属性使い熱くなりすぎだろ・・・だからこそイエティの使い甲斐があるんだが。火拠点をイエティで踏み潰してくのとその時の火使いの顔想像するのがが面白すぎる。地走りで勝つよりこっちの方がやってて楽しい -- 2013/09/09 (月) 21:23:20
  • ↑お前本当に下衆だな。 -- 2013/09/09 (月) 21:24:25
  • そろそろ議論場でやれカス共 -- 2013/09/09 (月) 21:27:30
  • イエティ使い様は見えない相手の顔を妄想して御満足なさるんだな -- 2013/09/09 (月) 21:27:44
  • ↑↑イエティ議論場でも暴れすぎて出禁食らってるから無理 -- 2013/09/09 (月) 21:28:19
  • ↑↑でも気持ちはわかるな。俺だってイエティドラゴンLV5落とせたらガッツポーズするもの。問題は火→水で逆転劇魅せられるのがいないことだな・・・・ -- 2013/09/09 (月) 21:32:13
  • 鬼強メタカードによる醍醐味とやらを火属性地属性だけでなく、風と水にもあじあわせてやれるんだったら醍醐味と呼んでも良かったかもしれん。 -- 2013/09/09 (月) 21:35:20
  • ドラゴンの話に戻すと防衛は優秀、侵略も先制で守るタイプのクリにはかなり強いと思う。水に入れればよく水拠点任されてるかっぱも退治しやすいんだが -- 2013/09/09 (月) 21:36:36
  • ↑↑風はデスクラウドってメタカードあるからな。むしろクリより始末悪い。地はどうしようか、ジャッカロープグリマル並べられたら諦めるか -- 2013/09/09 (月) 21:39:10
  • 火属性イエティで潰すのは快感であるが、初心者に火を弱いと理解させる教育的指導でもある。そして上級者気取り火使いを顔真っ赤にしてやるのも面白い。 -- 2013/09/09 (月) 21:41:21
  • ドラゴンイエティ対処しやすい方だし逆に顔真っ赤になりそうだから困る。どっちかというと風被った時のガルーダの方が面倒そう -- 2013/09/09 (月) 21:45:25
  • カルドずっとやってて、特に火属性を多用していた人に、火属性を使う事を泣く泣く諦めさせるようなカードを、続投にしてたまるかああああっ!!!! -- 2013/09/09 (月) 21:46:49
  • そもそも続編が出るのかが怪しい気がする -- 2013/09/09 (月) 21:50:22
  • 次回作はイエティ続投見て不買余裕組は多いだろ。つかイエティ使いはマジで火属性ページ出禁にしろ -- 2013/09/09 (月) 21:55:23
  • むしろイエティ強化されたらどうなるのか気になる。防魔追加とか -- 2013/09/09 (月) 22:02:14
  • 公式が叩かれる。それだけの事。 -- 2013/09/09 (月) 22:13:31
  • サーガみるとイエティ続投どころか強化ありそうだから困るな。火→全属性で最強のアタッカーボルカニックドラゴン実装!水→イエティ強化!防魔巻物無効・土地コスト無しで最強の火属性キラーに!とか -- 2013/09/10 (火) 09:41:31
  • カルドの人気落ちるからやめてほしい。そんな事したら公式にはもはや「死ね」以外の一言以外かける言葉がない。 -- 2013/09/10 (火) 09:43:39
  • 誰が買うんだよそんなカルド。んなことしたら開発は後ろから刺されても閻魔大王がニコニコで地獄送りにするだろ。 -- 2013/09/10 (火) 09:51:50
  • イエティの支配力高過ぎてわろた、ドラゴンは火1枚で出せたらなと思うがそれだと強すぎか -- 2013/09/10 (火) 10:11:45
  • ↑別に。最大火力がどう足掻いてもボーパル強打ハマりで135とかなんで、ぶっちゃけ水侵入不可撤廃で火1にしても許されると思う。 -- 2013/09/10 (火) 10:16:44
  • そこまで行ったらディスカード必要だな -- 2013/09/10 (火) 11:41:35
  • どうだろ、パラディン再生と無即死制限無しで90+風、カン道具制限ながらST青天井+先制水に入れて90+火、フィーンドが最大火力と牽制力でドラゴンを遙かに上回りながらあの低価格。少なくともドラゴンがフィーンド比でこんなに高くないといけない理由は無いと思う。水侵入不可撤廃で100G+火は案外現実的な線だと思う。 -- 2013/09/10 (火) 11:57:56
  • 即死は使いどころ選ぶし、カン道具制限が重すぎ、フィーンドは癖ありすぎでどいつもドラゴンに比べてコスト安いとは思わんな。先制ST40でMHP60の拠点はめったな事じゃ落ちん。攻めでも巻物も読める先制ST60は替えが効かんし。火2枚水×は重すぎだが火1配置制限なしはやりすぎだよ。火2配置制限なしか火1水×が妥当だと思う -- 2013/09/10 (火) 12:07:00
  • ああ、レイオブロウは対象外にしてほしいな。コスト95とかで。あとイエティさんがちょい自重してくれればOK -- 2013/09/10 (火) 12:13:51
  • こいつのMHP60って防衛時は道具のHP+40が限界なので、防具持持てるMHP40がダイヤアーマーのHP+60持てる事とほぼ等価なのよな。まぁリビングシールドで守れる範囲とかの話もあるし別にドラゴン拠点の硬さがマトックテイル拠点と変わらないとかいうつもりは無いが。無効化アイテムリフォられたらそれなり最大防衛時HPという意味では覚悟しなきゃならん数値だと思う。 -- 2013/09/10 (火) 12:18:02
  • 120G+火で水侵入可ドラゴンという線は有り? -- 2013/09/10 (火) 12:19:52
  • ありだけど普通に使うには重すぎないかな。俺は水×でいいからコスト安めがいいな。 -- 2013/09/10 (火) 12:36:04
  • パワーブレスレット使えるだろ -- 2013/09/10 (火) 12:37:27
  • 先制持ちの水不可は侵略視野に入れるクリだと割と致命傷になる。ボジャを仮想敵にできないからな。 -- 2013/09/10 (火) 12:38:49
  • ↑↑それ以前に拠点に居座る先制持ちのMHP60がHP+60を必要とする場面があんまないと思う。シェイドナイトは返り討ちだし即死コンボも大抵通らない。風被りガルーダは怖いがこれはドラゴンに限った話じゃないしな -- 2013/09/10 (火) 12:45:32
  • いや、ドラゴンにはHP+40が限界だとか言うのに対する突っ込みであって、パワブレ使えるからドラゴンが今のままで良いとは全く思わん。 -- 2013/09/10 (火) 12:51:00
  • ドラゴンから逸れるんだが、ドラゴンがボジャ退治求められるような状況がやばいわな。こいつに色々任され過ぎる。特定属性や特定クリだけでもいいから火にも絶対のアタッカーが欲しいな。イクストルさんやラーバワームさんがもうちょい気合入れてくれればいいのだが -- 2013/09/10 (火) 12:56:05
  • パワブレ自体がかなり疑問視されてるパワーカードだし次回作すんなり続投するとも思えないしな。取り敢えずコイツはサイズ故にウィークネステンパランスで受ける精神的損害が馬鹿にならんw -- 2013/09/10 (火) 13:05:58
  • 火属性にダブルシンボルってのが致命的に相性が悪い。領地取得用のクリーチャーは幾ら置けるのがバアルだからって他属性が60Gポッキリでやってる事に120Gも掛かるし。イエティ対策滑るも何種か積まなきゃ不安だから水みたいに地変何枚も積みやすい訳じゃない。出足が糞遅い印象は拭えない -- 2013/09/10 (火) 13:47:53
  • ドラゴンブックとか作るんでも2枚が限度って印象。 -- 2013/09/10 (火) 13:58:37
  • 基礎ステータスしか属性としての強みがないような状態で、ウィークネスに1ドロー足されてどのブックにも入れられるコロッサス追加されて、なんでこの上パワーブレスレットまで奪われねばならんのか。第一火がパワブレ使っても150行かねえよ。 -- 2013/09/10 (火) 17:26:42
  • ST150も出さんとならん場面に持ち込まないのが一番だからなぁ。マジブで序盤から現れるコロ抱えた地ぬこ拠点とか今ザラだからそうも言ってられんが・・・ -- 2013/09/10 (火) 19:27:57
  • そういった辺りで120~135あたりが上限になるのは苦しいわな。 -- 2013/09/10 (火) 19:33:57
  • サルファバルーンの火力が申し分ないから余計になあ。 -- 2013/09/10 (火) 19:48:59
  • コストが100火なら使う。100生贄とか -- 2013/09/11 (水) 13:10:24
  • もしDS1に今作のドラゴンがいたら火竜ブックに2枚ぐらい積んでたぐらいには強い。エルドラ様も弱体化前のファイヤードレイクもいたし、今作は環境が悪いね。イエティとかイエティとか・・(涙) -- 2013/09/11 (水) 19:32:29
  • アイテムないとコロッサスも屠れないしね・・・ -- 2013/09/12 (木) 02:05:20
  • 言われてみれば、アイテムなし同士だと、侵略側でも防衛側でもコロにふみつぶされるんだな・・・ -- 2013/09/12 (木) 07:35:19
  • まあこいつは拠点で仕事してもらうのがいい。先制40にMHP60は強固 -- 2013/09/13 (金) 16:59:08
  • レイオブロウ圏外だったならレイオブロウでカウシやコロ割って自分は道具で守る攻めるが出来たのにな。先制ST40MHP60をこれ以上強化するのは叩かれそうだが、95+火2枚か100+火1枚で全地形進入可にしてほしかった -- 2013/09/14 (土) 12:20:53
  • ↑明らかに100G+火火の強さに見合ってないので、叩くどころかバランスとってほしいと思ってる -- 2013/09/14 (土) 12:25:01
  • 拠点としてはまぁまぁだがいかんせん重い。拠点侵略は搦め手使わないと厳しいので色々無理はできないカード。 -- 2013/09/14 (土) 12:25:28
  • 2枚以上入れると高確立で手札で腐る。侵略用領地コスト1持ちと併用した方が上手く回る。だからドラゴン4積みでドラゴンブックとかはよほど特殊な構築しないと勝率は上がらない。 -- 2013/09/14 (土) 12:33:30
  • 変動値が30なら攻守にメリハリがついてよかったんじゃないか。まあマシになる程度だと思うが。 -- 2013/09/14 (土) 13:59:59
  • 火土地が2つなんだから固有の能力を持って欲しいところ。 -- 2013/09/15 (日) 21:37:31
  • 敵破壊時にもう一度移動侵略できるようにしてはどうだろうか? -- 2013/09/15 (日) 21:38:35
  • 即時みたいな能力だな。バーバリアンは優秀だった。 -- 2013/09/15 (日) 21:51:36
  • 案1:水土地進入可&ボーテックス無効化 案2:援護即死 案3:ブラックオーブ 追伸:トケビも優秀だった -- 2013/09/16 (月) 00:03:56
  • ↑3それバルキリーの方がピッタリじゃね -- 2013/09/16 (月) 00:15:15
  • 案3かなぁ。とりあえずイエティをぶっ殺したい。同意:トケビは優秀だった。 -- 2013/09/16 (月) 00:17:00
  • 現状でも十分すぎるくらいドラゴンは強いだろ。こいつをこれ以上強化したらEカードだわ -- 2013/09/18 (水) 00:18:32
  • 強いと言ったら強いが、ガルーダリバイアサンバジリスクと比べて明らかに力不足なのは明白だろ。 -- 2013/09/18 (水) 00:55:58
  • 現状じゃ弱すぎる。一言で言うなら領地コスト2のミノさん、攻めにも守りにも使えるように見えて、実際は中途半端すぎて使えない。侵略要員としてみると先制ST60の水土地不可じゃ使い物にならない。拠点要員としてみると一見強そうだが、領地コスト2じゃ重すぎる。攻めにも守りにも優秀なガルーダと比べると酷すぎる。そういえば赤いタウロスは攻めにも守りにも使えないが、黄色いタウロスは攻めにも守りにも使えるな。 -- 2013/09/18 (水) 08:01:54
  • こいつは強い。強いが、コストに見合った強さとはとても言えない。だから結局使いにくい。そこにあるのは浪漫のみ。 -- 2013/09/18 (水) 10:57:51
  • かかるコストが完全に詐欺価格。見た目に騙されてしまう -- 2013/09/18 (水) 11:04:49
  • このコストならやっぱドラゴンブレス(アイテムを使用しない場合ST50の巻物攻撃)だな。 -- 2013/09/18 (水) 11:28:03
  • イエティ強化するならそれでいいと思うわw -- 2013/09/18 (水) 11:57:42
  • ↑2 DSのドラコエイビス思い出すな。あれはST40の巻物攻撃でEカードだったけど。 要は、アホ抜かせ -- 2013/09/18 (水) 11:59:05
  • 火属性使いは自重しなすぎだわ。ドラゴンなんて最強の先制クリーチャーだろうにこれ以上何を望むんだ?まあレイオブロウ圏外の95にしろってくらいなら俺もそう思うが -- 2013/09/18 (水) 12:07:28
  • 高コスト、配置制限、防具制限とあるので最強の先制クリでは無い。前作にはモスマンがいたが、今作では最強と呼べるほど飛び抜けた先制クリはいないのではないか? -- 2013/09/18 (水) 12:33:09
  • ↑2 ステータスだけなら最強の先制クリーチャーかもしれないが、防御のみならガーゴイルとかの方が軽いので使いやすく、攻撃のみならナイトフィーンドとかの方がはるかに強い。結果的に拠点要員としても攻撃要員としても使えないクリになってる。 -- 2013/09/18 (Wed) 12:41:43
  • 所詮見せかけのステータスだけ高そうにみえるだけで、より安いガルーダナイトフィーンドの方が火力でるし、レイオブロウ圏外。また、ドラゴンはやつらより戦闘での数値は劣るのに、見せかけだけ高いからサムライミスティックナイトの射程圏内(こっちはまだ先制で迎撃しやすいとはいえ)。これが最強と言われても疑問符 -- 2013/09/18 (水) 13:10:56
  • ドラゴエイビスとドラゴンじゃ全然コスト違うしなあ。ま、魔法攻撃はやりすぎだろう。水制限なくしてコスト下げればまとも。ガルーダはそもそも異常なので、あれに合わせるとドラゴンまで壊れになるからダメ -- 2013/09/18 (水) 13:16:00
  • ↑3最強の先制か。ドラゴンカンバルキリーナイキーナイトフィーンドあたりが候補だけど甲乙つけがたいな。これだけ見るとなかなかいい調整だと錯覚する。 -- 2013/09/18 (水) 14:22:54
  • ドラゴンのアドバイス見て吹いた。公式の認識ではガルーダクラスってことなのか? -- 2013/09/29 (日) 10:28:18
  • 実際そうじゃね?ガルーダは場の状況に左右され過ぎる。最近デスクラウド積んでるの多いし。デフォのパラメータ高いってのはやっぱ強いよ -- 2013/09/29 (日) 13:53:30
  • また釣り針か -- 2013/09/29 (日) 14:30:47
  • 安定度ならドラゴンが上。爆発力、コスパ、環境(イエティレイオブロウデスクラウド)はガルーダが上。結果、総合性能はガルーダが上 -- 2013/09/29 (日) 15:41:39
  • カード単体だといい勝負だが色全体見るとガルーダドラゴンだな。風はラマとかのおかげで2枚確保するのが速い。レイオブロウはともかくイエティドラゴンなら対処はしやすい方だが火は拠点捨てにくいのも痛いとこ -- 2013/09/30 (月) 07:31:39
  • ドラゴンに求められてる役割が明らかにダブルシンボルでやる仕事じゃないのが一番問題だと思う。 -- 2013/09/30 (月) 19:14:10
  • ↑俺もそう思う。拠点防衛と撒き潰しが得意でも、拠点侵略ができなきゃ話にならない。 -- 2013/09/30 (月) 20:54:06
  • たまに昔の効果のガーゴイルと比較する人がいるが、ガーゴイルはそもそも防衛用のクリーチャーでアイテム制限もなくコストもシングルシンボルなので、そもそも移動侵略に使うのが制作者の意図と違うと思う。 -- 2013/09/30 (月) 21:12:35
  • 武器巻物も使える先制ST60で侵略力低いとかネタで言ってるのだろうか? -- 2013/10/01 (火) 08:58:15
  • 先制ST60だけ見ればそりゃ高いよ、でも素でST100とか叩き出すクリーチャーが多い中ではどうしてもかすんで見える、という意味で「侵略力低い」というネタになったんだろうよ。 -- 2013/10/01 (火) 09:33:25
  • 先制ST60だけで侵略力低くないとかネタで言ってるのだろうか?先制ST60だけで侵略できる拠点は無い。これによりアイテムを火力上昇にあてなければならなくなり、相手がそれなりのアイテムを持っていれば侵略不可能になる。ガルーダナイトフィーンドの場合、素で落とせる場面が多くなる。これは要するにグレアムがあれば、ほぼ確実に落とせて、無効化は黒玉で、HP上昇系はアムルで対応すれば落とせる状況になる。 -- 2013/10/01 (火) 10:24:45
  • ↑みたいなやつがイエティ防魔つけろとか即死80%にしろとか言ってるんだろーなと思う -- 2013/10/01 (火) 12:16:35
  • エルダードラゴンみたいに応援能力付けたら? -- 2013/10/01 (火) 13:13:40
  • MHP50以上応援 +ST10みたいな感じで -- 2013/10/01 (火) 13:17:01
  • ↑3 俺は違うぞ、イエティ死ね思う。むしろ、貴様みたいなやつがデコイの生贄無くせとか言ってるんだろーなと思う -- 2013/10/01 (火) 14:51:49
  • オレは↑4じゃないけど、文面が紛らわしいんだよ君・・・よく読むとドラゴン強くないって言ってるのはわかったが、出だしが紛らわしいのと終わりもガルーダナイトフィーンドの話に代わってるんで、ドラゴン強い言ってるようにオレも見えた。 -- 2013/10/01 (火) 14:58:05
  • ともかくお互い誤解だろうし、ケンカはいかん。イエティの思う壺だぞ -- 2013/10/01 (火) 15:00:51
  • ↑3厨すぎってことだろ、イエティ君とお前は根っこが一緒って話よ -- 2013/10/01 (火) 17:20:17
  • ↑大人気なくてすまなかった、厨すぎって言われても仕方ないと思った。-- 2013/10/01 (火) 18:01:46
  • 配置制限いらんかったやろ、これ。 -- 2013/10/05 (土) 09:36:51
  • 公式的には、配置制限防具制限まで付けてなおドラゴンの方がガルーダより強いという認識らしく、ガルーダの方がコスト安いんだよなあ -- 2013/10/05 (土) 09:41:34
  • ST50/HP60にして、先制&侵略時、強打『全』でも持ってれば、火力不足を補えるかな?このぐらいあれば、ダブルシンボルに相応しいかと思うけど。イエティは別の方法で対処するとして。現状でダブルシンボルに相応しいほどの実力者には見えない・・・・ -- 2013/10/05 (土) 11:23:42
  • ダブルシンボルはありだがコストはレイオブロウ圏外の90くらいにしてほしいな。こいつに青天井並みの火力は求めてないから他はいい -- 2013/10/05 (土) 19:49:44
  • ダブルシンボルはありだがコストはレイオブロウ圏外の90くらいにしてほしいな。こいつに青天井並みの火力は求めてないから他はいい -- 2013/10/05 (土) 19:50:53
  • ↑水配置制限は外して -- 2013/10/05 (土) 19:53:59
  • 上昇値30づつでもいいんじゃね? -- 2013/10/05 (土) 22:49:46
  • DSではダブルシンボルなのに防衛時にはドラゴンゾンビと大差ないゴミだった。DSの時点で先制が付いてようやくまともレベルの代物だったのに3DSでテコ入れなし。ありえん。 -- 2013/10/05 (土) 23:06:38
  • 公式「ハンデ6だったら強いからいいじゃんw」……公式の馬鹿たちには、ハンデ無い時の事を考える脳も無いのか! -- 2013/10/05 (土) 23:24:58
  • ドラゴンゾンビレベルから、ようやくガーゴイルレベルになった。次回作では最強クラスの名に恥じない子になってくれるさ。 -- 2013/10/06 (日) 09:34:47
  • 最初らへんの「ドラゴン強化されてよかったね」的なコメント見てると悲しくなってくる。 -- 2013/10/06 (日) 09:51:04
  • 性能強化するだけでよかったのに、コストまで上げやがって公式め -- 2013/10/06 (日) 09:55:56
  • やめろ、こういう場でそういった話題の話を持ち出すな。炎上する。(編集者注:削除済みコメントに対してのコメントです) -- 2013/10/06 (日) 12:32:03
  • ブーメラン持ってもコロッサスを返り討ちに出来ない、ウィークネス耐性なし、防具制限。…一体どこがガーゴイル並みなのか? -- 2013/10/06 (日) 13:16:38
  • そりゃあ、厳密には違うだろ。そんなこと言ったらダブルシンボルで属性も違いHPが60あり、侵略時にはST60になる。ただ、高ステータスで先制を持つ位しか共通点はなく、運用方法に多少似通ったところがあるくらいだな。 -- 2013/10/06 (日) 14:02:40
  • 多分次作ではST+20、HP-20のHP-20が消えてる -- 2013/10/06 (日) 16:13:30
  • ↑大丈夫、仮にそうなっても公式がどうしようもない無能だと判断するだけだ。 -- 2013/10/06 (日) 23:18:48
  • ドラゴンが配置されてる土地にコロッサスが乗り込んできたら困るような時点でプレイングに問題あると俺は思う。 -- 2013/10/07 (月) 14:04:37
  • 性能の話してるのに使い手の腕の話にすり替えられましても。ライフルと火縄銃比べて、「火縄銃は手間とコスト面で劣り、雨天では使えない弱点がある」という意見に対し、「雨の日に使おうとする奴が悪い」と言ってるようなもん。 -- 2013/10/07 (月) 15:16:52
  • コロッサスうんぬんに関してなら↑↑の言う通りだろ。コロッサスに踏まれてノーアイテムで返り討ち・防衛できる奴なんて稀なわけで・・・。 -- 2013/10/07 (月) 15:37:57
  • 結論的にはそうなんだが、論点がすり替わってると思ったんでな。まあ、たしかにコロ踏みを素手で耐えられる奴なんて、ダブルシンボルの奴らですら少ないわな。 -- 2013/10/07 (月) 16:10:56
  • ケットシー「・・・。」 -- 2013/10/07 (月) 18:41:44
  • ↑そりゃ無効化とか特殊な奴らで防げるのはわかってるよw -- 2013/10/07 (月) 18:44:48
  • 置いてすぐに拠点化出来る豪運の持ち主なら困らないかもな -- 2013/10/07 (月) 18:47:19
  • まぁコロッサスの存在自体おかしいのは認めざるを得ない。 -- 2013/10/07 (月) 18:58:04
  • アイテム多く抱えとけってことだろ。ドラゴン使っててイエティコロッサスも苦にしたことはない。ドラゴン使って一番腹立つし困るのはウィークネスだなぁ。 -- 2013/10/09 (水) 11:11:48
  • 配置制限あるのがちょっとって思う。 -- 2013/10/09 (水) 12:43:13
  • 次回作ではとりあえず、雪辱破壊つけて異次元竜・イクスドラゴンくらいには、してほしいな。 -- 2013/10/09 (水) 12:58:45
  • 見た目がキモそう。 -- 2013/10/09 (水) 13:36:34
  • ↑4ドラゴンは放っておいて拠点化されると難攻不落だから優先的にウィークネス撃つね。特に狭いマップだとガルーダも伸び悩んで誰もドラゴン拠点切り崩せないままとかよくあるし。 -- 2013/10/22 (火) 22:57:45
  • イエティ襲撃 →ドラゴン『みんな空よりも高いところに還っちまった!!』 -- 2013/10/23 (水) 02:16:23
  • コイツの最強の敵はフィーンドかカンドラゴンブックで上手いカンブックに勝つのは余程狭いマップとかじゃないと厳しい。 -- 2013/10/23 (水) 02:36:38
  • 後何年待ったら60/80の同族応援が付くんだろうね。 -- 2013/10/23 (水) 03:21:25
  • ナイトフィーンドウィンドアムル握ってかつドラゴングレアム無効化系持ってないって状況か、予め削っておくかしないと拠点に居座るドラゴンは落とせないし、カンが素でドラゴン落とせるほどST上がるなんて滅多にない。そうなったとしてもガゼアスフォーム握っとけばなにも出来ない。素パラの高さは立派な強み。それだけに、ドラゴンに対するウィークネスや、あまり見ないがテンパランスの優先順位が高いけど・・・・。 -- 2013/10/23 (水) 17:13:38
  • ↑フィーンドはレベル5ならケツァル応援グレアムで確殺。まあ普通はレベル4どまりにするだろうけどね。 -- 2013/10/23 (水) 17:52:17
  • ナイトフィーンドガルーダの補助で使われる場合が多いから、ケツァルカトルまで入れてる人はあまりいないような。狭いマップだとナイトフィーンドに全力投入する人が増えるし、ガルーダに負けず劣らず厄介だけど。ドラゴンナイトフィーンド相手で互角に持ち込める方だしそういう場面になるといい勝負だなって思うね。人気の援護組はマスグロースかけてあってもナイトフィーンドグレアムで一撃。 -- 2013/10/23 (水) 18:10:03
  • イエティ対策にパワークラウンは非常に効果的なんだが、ナイトフィーンドガルーダ相手だとゴミ化する上こいつら2体もよくドラゴン拠点に突っ込んでくるのがな。ナイトフィーンドはアムルないとドラゴン無理って上にあるけど、逆にいうとアムル持たれたらニュートラクロークじゃ守りきれないし。ナイトフィーンド軸の人は貫通リング抱えてたりするから油断は出来ないな。つかイエティさえいなけりゃわざわざパワークラウンなんぞ積まなくていいのに。白い悪魔の異名は伊達じゃない。 -- 2013/10/23 (水) 18:16:15
  • ドラゴンブックばらケットシーが積みやすい気がするけどティラニーとのアンシナジーかな。バイタリティされるとドラゴンは難攻不落になるからナイトフィーンド使いからするとすごく厄介だよ。 -- 2013/10/23 (水) 18:31:17
  • コカトリスルナティックヘアコンボブック的には先制は両方嫌いだ。でも、ウィークネスがまったく効かない、ターンウォールしても先制クリになるナイトフィーンドは特に苦手だ。 -- 2013/10/23 (水) 18:38:20
  • ↑↑ウィークネス呪いが怖いから、俺のドラゴンランドプロテクト1択。プレイグで剥がされたりするのがあって涙目だが、ランプロしといて搦め手封じれば即死コンボシェイドナイトも楽々凌げるドラゴンは頼もしい。一回り小さくなるけど防具あり、レイオブロウ範囲外のキメラがライバルかな。 -- 2013/10/23 (水) 19:31:24
  • 水の配置制限必要だったのかな?ダブルシンボルでそれはまいっちんぐ。 -- 2013/11/01 (金) 19:40:31
  • マップ上でSTは変動しないとかの能力が欲しかった。 -- 2013/11/01 (金) 19:43:58
  • そうなるとナイトフィーンドガルーダも配置制限無しで風無双になりそうだな。それに立ちふさがるはシーボンズ。中々おもしろいかも。 -- 2013/11/01 (金) 19:45:47
  • すまんイグニズファツィさんもだった。 -- 2013/11/01 (金) 19:46:52
  • 風の化け物二匹はともかく、ドラゴン、イグニズ、四魔王は、オレも配置制限なくていいと思う。 -- 2013/11/01 (金) 20:15:51
  • イエティコメにもあったがプチ防魔つくのが一番いいな。 -- 2013/11/02 (土) 16:31:02
  • 別に強打じゃなくても先制じゃなくても、あるいはドラゴンじゃなくてもカンでも何でもとにかくいいが、ガルーダのように属性の軸になるクリーチャーは欲しいところだな。現実的に侵略の切り札になり得て、かつ防衛力もそれなり以上にあるものが。地のように数と速度で押せる訳でもなく、水のように固さで勝負できる訳でもないんだから。 -- 2013/11/16 (土) 13:44:02
  • 侵略時の能力変化はST+30 HP-20が良かったな。アイテム無しでコロッサスに侵略可能で、アイテム有りでも支援無しだとLV5コロッサス付き援護が落とせない絶妙な分岐点がST70。 -- 2013/11/21 (木) 12:27:34
  • 攻めでもギリギリでストームコーザーが持てて、ストームコーザー持ってもLv5援護+地壁・コロは抜けない、グレアム持っても10残るラインか -- 2013/11/21 (木) 12:58:59
  • 使うときはアレスとセットじゃないと火力でないよな・・・。守るときは先制があるから先制とガチ合わない限りはアレス場の恩恵を受けられると思うが・・・。 -- 2013/11/29 (金) 00:47:19
  • リプレイスライフォイサフラ必須くさい構築になるなw それともゴールドアイドルか -- 2013/11/29 (金) 11:44:48
  • なんで配置制限あるんだよ。ダブルシンボルのアタッカーでこれは痛い。 -- 2013/11/29 (金) 22:50:27
  • ガルーダ「ですよね~」ナイトフィーンド「俺なんか配置制限+武器防具不可ですよorz」イグニズファツィ「配置制限2個に後手とかひどいわ」四王「まあ俺らは仕方無いか」 -- 2013/11/29 (金) 23:24:48
  • ついさっきイサフラアレス場にしてドラゴン使ってる人とあたった。先制侵略のノーアイテムST80は強かった。・・・が、なんだろう。侵略成功時に他セプターから拍手が起きるとか、もう赤ちゃんが立ち歩きできた時のようなものに近い何かが・・・。 -- 2013/11/30 (土) 00:11:18
  • ↑2 ガルーダとフィーンドは黙れw -- 2013/11/30 (土) 00:17:27
  • ナイトフィーンドを主力に使ってるんだがクインテッセンスで配置制限パスするって手もあるな。地は防魔つきのグリマルキンが100%入ってるからともかく、水は結構刺さる。ドラゴンも同じ要領で水攻めればよさげ。 -- 2013/11/30 (土) 06:53:39
  • いろんなコメ欄で竜族は弱いとか言われてるが、このゲームのラストバトルで戦うソルタリア3賢者の扱うブックの名が「竜使い」だぜ?弱いわけないと思うんだが・・・・ -- 2013/12/04 (水) 16:10:11
  • ↑その竜使いは強かったか? -- 2013/12/04 (水) 16:26:10
  • 実戦でも重いカードばかりで強いとは言えず、設定上でも一応(主人公除いて)世界一だったはずなのに、ゼネスには雑魚認定され、アルダには協力戦シナリオで「弱い者イジメするな、私が相手だ(要約)」と庇われてしまうまでに落ちぶれた賢者さんのことか。 -- 2013/12/04 (水) 16:55:56
  • ↑一応バルちゃんの名誉の為に言っておくと、昔の「竜使い」はバンニップやパイロドレイクなど優秀な領地コストなし大型竜がいたのでそれなりに威圧感あった。ところが今はそいつらがいなくなって、代わりにアスピドケロンとかが入ってるからかなり微妙に。 -- 2013/12/04 (水) 17:39:45
  • 真面目な話対策なしのスタンダードなブックでいくとラストのバルベリトは厄介だな -- 2013/12/04 (水) 17:48:50
  • ↑それはバルちゃんじゃなくて邪心の方が厄介なんだと思う。 -- 2013/12/04 (水) 18:06:22
  • 竜使い改ブック作って勝てば竜族の強さが証明できるんじゃないか?ティラノサウルスラーバワームドラゴンヒドラトレンチワームワイバーンを最低各2枚、他は自由でブック組んでみようぜ。 -- 2013/12/04 (水) 18:59:05
  • さらにドラゴノイドドラゴンゾンビファイアードレイクを多く積んでこれらを主軸にすれば、重いけどなんとかやってけそうだ この中だとドラゴンはかなり拠点向きかつ侵略適正が良い方なんだな -- 2013/12/04 (水) 19:22:45
  • ゴミを纏めてその中ではまし、って何かのフォローになってんのかそれ -- 2013/12/04 (水) 20:20:22
  • ↑はちょっと喧嘩腰な書き方を自重して貰いたいが、内容には同意する。前作(DS)での竜ブックや火竜ブックやライフォ竜ブックでもエルドラがいたからなんとかなったレベル(モスマンいたからそれでもガチ実戦では厳しかった)。軸のエルドラがいない今作では竜ブックは相当にロマン度が高い -- 2013/12/04 (水) 22:22:36
  • 種族廃止で種族別の応援即死無くしたのに、アイテム制限のデメリットだけ残したりするからこんな事になる。強さやバランス調整ではなく絵で制限が決まるふざけた結果に -- 2013/12/04 (水) 22:28:45
  • 絵で制限決めるとか誰得なんだ -- 2013/12/04 (水) 22:34:57
  • ↑公式がカード調整する時に、悩まずに済むのでラクだから、とかそういうレベルなんだろう。 -- 2013/12/04 (水) 22:41:43
  • ↑公式の人間殴りたくなってきた。 -- 2013/12/04 (水) 22:46:46
  • エルドラ神が居たらこいつは相当堅固な要塞になっただろうに・・・ -- 2013/12/04 (水) 23:20:35
  • いたら先制が無かったと思う。あと見た目で制限はしてないんじゃないかね。ベヒーモスとか地味に巻物も×になってるし、見た目なら前作で言う不死族ナイトフィーンド武器防具×。多分公式としては「単独でステータスの高いカード」が強いって認識なんだろう。だから単独じゃ低パラの援護や、場に大きく左右されるガルーダは強さの査定が低い→コスト低め、単独で40/60先制ドラゴンや50/50先制バ=アルとかは強査定→制限やデメリット付きなんだと思う。 -- 2013/12/05 (木) 19:03:45
  • ↑結局は調整が雑すぎるってのが真相なんだと思うよ。公式の見た目のステ高い奴が強いっていう認識だろうってのには同意。でも、公式コメントとかを見た限り、見た目による調整は少なからずあるみたい。そもそも公式は、「テコ入れをしない=無調整続投」を調整の一つとして考えてるようなので、前作のクリ等はその種族があった分のメリットデメリットに対してなんら穴埋めする事なく「種族の枠外しただけ」にされてるので、竜や獣が割を食い、アイテム制限がない人族などが有利な調整になってる。で、もちろんグレムリンデコイなど強さの関係上無視できないと公式が理解できたものだけ例外的な調整になってたりするんだろう(ベヒーモスはどっちかというと巻物〇にしなきゃならんはずなのに、元竜でさらに巻物×なのはやはり絵柄のせいな気がするが)。また、貫通ワームあたりはもう絵だけで制限決めたろと言われても仕方ない調整。 -- 2013/12/05 (木) 19:34:23
  • 当然公式も馬鹿ではないので、巻物読めるグレムリンはやばすぎる事に気付き、巻物制限となった。ナイトフィーンドとかもその類だろうな。コストとかに関しては完全に、単独ステータス>特殊能力と考えてるから、ガルーダよりドラゴンの方が強いと判断されてこのコストなんだろうな。 -- 2013/12/05 (木) 19:41:00
  • まあデュナンとかだとドラゴンガルーダだな。 -- 2013/12/05 (木) 22:19:47
  • ドラゴンデュナンみたいな狭いとこだと領地コスト分確保しづらくて厳しいけどな。まあともかく、公式もテストプレイとかの時間も限られてるとはいえもうちょっとしっかりバランス調整してほしかった。 -- 2013/12/05 (木) 22:28:01
  • 前作からの調整っつうか、調整したのは元の2ndと2ndEXからだろ。DSとは全然違うんだからDSと比べて長々どうこう言ってるのは違和感しかない(DSも参考にはしたんだろうが)。もちろんその調整が上手くいってるかどうかは別問題だが -- 2013/12/06 (金) 13:11:18
  • ↑3DSの元になってるのは2ndと2ndEXで、DSの元は初代。そして初代→2ndで種族取り払っただけの調整は、2ndが元になってる3DSでも当然同じままなので(多少は変わってるけど)、別に矛盾はしてないと思います。 -- 2013/12/06 (金) 13:42:38
  • ↑6獣ってだけで巻物×にされたイエティとかひどいわな。ダンピールと性能差がありすぎる。 -- 2013/12/21 (土) 10:07:41
  • イエティまで巻物読むようになったら火属性瀕死になるからやめろ。バルキリーとかみたいな先制持ちくらいにパワクラ持たせるとかしなきゃ対処法なくなるし。 -- 2013/12/21 (土) 10:25:35
  • ↑2 イエティは獣人あるいは原始人説もあるんだ・・・本当は・・・ -- 2013/12/21 (土) 10:37:35
  • ハンデ6で出てきた時が一番輝いている謎。 -- 2014/01/14 (火) 23:10:41
  • ↑明らかに過剰に高いコストと、配置制限のデメリット、レイオブロウで割られるデメリットの3つがなければ、ドラゴンは普通に強い拠点だからなあ。最初から属性の合った土地に拠点として置かれていれば、防具制限は残るものの運用上厳しいデメリット3つはクリアされている。ハンデ出現が一番輝くというのも悲しいものだが -- 2014/01/14 (火) 23:18:22
  • まあ先制がついた分かなりマシになった 防衛時もST40、ニュートラクローク持てばイエティを返り討ちに出来る ハンデ戦ですら余り輝いてない子もいるし -- 2014/01/14 (火) 23:24:22
  • ↑おっと、水の芋虫の悪口はそこまでだ -- 2014/01/14 (火) 23:26:17
  • ↑2ウィルオウィスプに殴られた挙句、ウサギのTWで石像化してまた殴られる化石さんの悪口はよそうか -- 2014/01/14 (火) 23:29:50
  • ↑それは全面的にピケットが悪い。フォシルさんは悪くないw つーか魔力払って手札使って優秀な無クリハンデをゴミにするとか、アイツはホントによう… -- 2014/01/14 (火) 23:36:20
  • 出せれば強いカードランキングがあれば、上位に食い込む実力の持ち主。…安定して出すのがつらいのが本当にアウト。 -- 2014/01/15 (水) 00:02:22
  • 先制なかったころのコイツって能力変動がくっついただけで領地コスト2つも要求されるドラゴンゾンビだったのね。腐っている方がよほど強かったわけか。 -- 2014/01/17 (金) 16:28:59
  • ↑おまけにバグがあって、侵略時にダメージ受けてしまうと激怒でHP減った分の-20が戻らなかったらしい。 -- 2014/01/17 (金) 19:06:24
  • 公式の愛を感じるわな。というかリメイク元の火はネタ過ぎて対戦じゃいないのと同じだったわ。 -- 2014/01/18 (土) 10:16:33
  • 公式に愛など無い。ただどうしようもなく調整力がないから、それが偏愛に感じるだけだ -- 2014/01/18 (土) 10:30:33
  • リメイク元はシャラ55Gヘルハウンド90Gバルキリー100Gでサルファが30ダメだったのを考えるとまだマシなのか。パイロドレイクいたけどバーンタイタンは不在だし -- 2014/01/18 (土) 10:33:48
  • ↑3てか、また何でそんな言わないでいいこと言うかなあ。「愛を感じる」とか、そんな発言いらないんだよ。 -- 2014/01/18 (土) 10:35:53
  • 他のコメント欄見ると分かるが、例の人が戻ってきたんだろ -- 2014/01/18 (土) 10:44:41
  • ↑他のコメント欄?他でもこんな事言ってんの? -- 2014/01/18 (土) 10:56:04
  • ↑公開されてる人のバランス認識と直近のコメントのバランス認識がほぼ一致。そしてここの特徴ある愛発言。例の人と思われる。 -- 2014/01/18 (土) 11:02:32
  • もう永久出禁でいいんじゃないか?鬱陶しい。ちょっと管理人さんに報告してくる -- 2014/01/18 (土) 11:24:07
  • DSの時は、腐ってもドラゴン、というより腐ったほうが優秀な納豆みたい とまで言われてたな。今作では先制ついてなんとか及第点に・・・先制あるとかなり違うもんだね -- 2014/01/18 (土) 11:55:14
  • 公式の愛っつか公式は各属性に何の思い入れもないだろ。金稼ぐためにカードゲーム作ってる会社が特定の何かを贔屓したり落としたりしても何の利もない。 -- 2014/01/18 (土) 18:08:02
  • 強いて言うならドラゴンパラディンは意図的に強くした節はうかがえるな。見た目に華があるからだろうな -- 2014/01/18 (土) 18:09:26
  • ドラゴンが強いとは正直思えない…。風みたいにポンポン先制切れる属性のフィーンドと違い、数少ない火属性先制にあってボジャを視野に入れられないのは半ば水相手を切ったような戦術しか取れないんだよな…。せめて水制限撤廃の上100G+火くらいならカンキメラとタメ張れたけど、防具制限の上水に入れませんアンチエレメントかバイミス無いと武器持ってもまず拠点は落とせませんで100G+火火では寧ろ微妙視される火の領地コスト持ちの中でも中堅止まりなんじゃないか? -- 2014/01/20 (月) 01:42:50
  • むしろ火の主力ってたいてい先制ついてるだろ・・・・。ネタで言ってるのか?本家の風より安定してるわ。ボジャノーイは火に限らず落とすのはきついから仕方ない。さっさと逃げきるべき -- 2014/01/20 (月) 17:49:58
  • ブックに入れられる先制クリの量の話だろ。主力の領地コスト持ちがいくら先制もってようが余程のマップでなければブックには領地コスト持ちなんて5枚も6枚も普通は入らない -- 2014/01/20 (月) 18:13:21
  • 風の先制より火の先制が安定してるとか最早寝言疑うレベル -- 2014/01/20 (月) 18:15:38
  • 先制の種類こそ多いけど、領地コストなしトンボくんしかいないからなあ。 -- 2014/01/20 (月) 18:17:03
  • 単にバルキリーがちょっと使いやすい程度のレベルを火全体と勘違いしてるだけでしょう -- 2014/01/20 (月) 19:36:33
  • 領地コストがなくても出せる先制、火:トンボのみ 風:チョンチョンペガサスマスターモンクロードランナーケンタウロスハーピー。 加えて領地コスト持ちながら、防衛に適したマヒ付加もちのナイキーの存在。イエティのような属性メタうなぎミゴール程度しかいないが、即死は存在しない。 -- 2014/01/21 (火) 00:57:05
  • 更に風には先制サポのケツァル居るしな -- 2014/01/21 (火) 00:59:25
  • チョンチョンロードランナーハーピーは使えんけど、後のは使えるな。他にも風2のナイトフィーンドも拠点侵略に使える。つか先制は風の売りだろうに。 -- 2014/01/21 (火) 01:03:52
  • 実はハーピー使える子だぞ。プニルやチャリ巻物なんかを使うつもりがあるなら防魔付きで巻物使えないペガサスより優先的に採用を考えられる -- 2014/01/21 (火) 01:19:07
  • ナイトフィーンドさんもいるし、風の先制が分厚いことはよくわかった -- 2014/01/21 (火) 04:31:54
  • ここまでハリケーン先輩の名前無し…あわれ -- 2014/01/21 (火) 10:52:11
  • 強いと思って使ってたが、なんて言うか、実力発揮できないまま終わることが多い。 -- 2014/01/23 (木) 10:30:12
  • ↑そんな貴方にイサーフラッシュ -- 2014/01/26 (日) 12:38:08
  • 一応クリ多めにしてバルキリー-ドラゴン軸にシャラザードバーンタイタンパワブレ辺り積んで火走りとかなら使えなくはないし火ブックとしてはアイテム減らせる構築にはできる。地走り比侵略で強い強みも無いではないんだがやっぱ走りの癖に速度がそれ程でもない欠点は残る。 -- 2014/01/26 (日) 13:21:33
  • 防具制限でまとめた時の拠点候補かな まず先制ありきなんで -- 2014/02/27 (木) 02:40:44
  • 炎で最後のクリ、トレードで手に入れてコンプリートのアニメが流れなくってちょっと心配した -- 2014/04/05 (土) 12:12:55
  • ↑そういやショップでカードコンプリートしたら次の試合終わった後でムービー流れるんだっけ。 -- 2014/04/05 (土) 12:26:20
  • かなりあっさりした解説だったように感じたので、使い方とかまで含めて大幅改稿してみました -- 2014/05/14 (水) 11:37:24
  • 先制付けたのは良かったけど、何でその状態でハンデ6の初期配置にするかなあ。 -- 2014/05/14 (水) 12:04:49
  • 最初から高額土地に置かれてたら強過ぎる。だが、自分で使うには配置制限や高コストでかなり出しにくい。さらにレアで高コストなんでアイボリー場が超痛いという弱点もある。 -- 2014/05/14 (水) 13:40:24
  • 先制ST40でシェイド応援なし)が、MHP60+Lv5でナイトフィーンドグレアムが、先制パワクラ(・ブラオ)でイエティ対策が、それぞれ防げて攻めで巻物グレアムも一応使えるのは強い なかなか出せなくてもついいれちゃう -- 2014/05/14 (水) 22:02:44
  • 個人的にはカンの方がお気に入り -- 2014/05/14 (水) 22:23:06
  • ゲーム開始直後にデュナンで出たなあ アバター気に入らなくてすぐやり直したらクリア後までずーーっと出ねえでやんの -- 2014/05/25 (日) 18:22:14
  • バルキリードラゴン援護させたら合体するみたいな能力あったら面白そうだったのに -- 2014/05/27 (火) 12:45:04
  • ↑その場合、ドラキリーなの?バルゴンなの?バルキリー ride on ドラゴンなの? -- 2014/06/03 (火) 19:19:35
  • ↑なんかドラキリーって語呂いいな。 -- 2014/06/03 (火) 19:31:06
  • バルキリーならペガサスと合体したほうがいいんじゃね? -- 2014/06/03 (火) 19:42:20
  • バルキリーが下な -- 2014/06/04 (水) 23:12:56
  • ペガサスが上かよw -- 2014/06/16 (月) 17:45:01
  • バルキリー「解せぬ」 -- 2014/06/16 (月) 17:50:03
  • その馬、正体はナイトm・・・ ゲフンゲフン -- 2014/06/16 (月) 19:56:57
  • ワーボアが+30/0でドラゴンが+20/-20。笑える -- 2014/07/05 (土) 12:06:42
  • 勝つのはドラゴンなんだよなぁ -- 2014/07/10 (木) 07:44:23
  • まず基本スペックが違いすぎる上に先制まで持っているドラゴンワーボアを比較するのが間違っていると思う。先制なかったころなら(笑)な能力差かもしれんけどさ。 -- 2014/07/10 (木) 08:15:49
  • ↑↑領地コスト二つもある、領地能力とか即死みたいな特殊活躍を期待されるわけでもない大型クリが、ただ魔力コストだけで出てくるアタッカーに負けたらさすがに泣けるわ -- 2014/07/10 (木) 08:21:48
  • やっぱりボルカニック並みの強さを持つべきだった。そうすればイエティ怖くないし -- 2014/07/10 (木) 08:33:11
  • ドラゴンはコスト相応の能力になって欲しいが、イエティみたいな糞カードに合わせた調整はしなくていい。即死無効化なんぞ消えるべき -- 2014/07/11 (金) 00:58:46
  • ボルカニックドラゴンってST60の自動巻物攻撃だろ?強すぎw -- 2014/07/12 (土) 21:27:18
  • イエティを続投させるならマジでボルカニック採用を考えてほしい -- 2014/07/12 (土) 22:15:47
  • 侵略時ワーボア+ST10と考えると・・・・うーむ -- 2014/07/23 (水) 04:38:33
  • 巻物読めなくていいから防具付けさせろや -- 2014/08/15 (金) 07:19:54
  • テンペストの仕様で、こいつが「非力な生物」に分類されるのが悲しいな -- 2014/10/11 (土) 03:41:43
  • ダブルシンボルなんだからもうちょっと強くてもいいよな -- 2014/10/21 (火) 21:52:54
  • とりあえずハンデの初期配置でドラゴン使うの廃止してST50にすりゃよくね? -- 2014/10/21 (火) 22:06:50
  • 俺は+STを30に変更する案のほうが好みだな。ウィークネスされても戦える強さが欲しい。 -- 2014/10/21 (火) 22:57:04
  • 能力に対して重すぎるから、領地コストを1つにしてくれればそれでいい。領地コストx2 のままなら「アイテムを使用しない場合、ST=40の巻物攻撃を行う」をつけてくれ。 -- 2014/10/22 (水) 20:30:10
  • 領地コスト火1になってもキメラを選びそう -- 2014/10/22 (水) 21:37:08
  • それは無いわ -- 2014/11/15 (土) 02:22:38
  • 土地レベル2以下なら戦闘終了時に相手クリーチャー破壊ってのがいいな。 先制はなくてもいい -- 2014/12/12 (金) 19:38:52
  • 移動侵略の完全抑制か。でもドラゴンというよりファラオとかダンジョンマスター系っぽい -- 2014/12/12 (金) 22:36:45
  • ↑x2 考えなしの厨二設定イラネ。 戦場の大半がLv2以下が普通なのに、連鎖切りとして壊れもいいとこだろうが。現実味のあるバランス考えて言えよタコ。 -- 2014/12/15 (月) 00:00:00
  • イクストル「ごめんなさいクリーチャーが破壊できないからほんの出来心なんです」 -- 2014/12/15 (月) 13:49:46
  • 侵略全般に言えるけど猛反撃してくる援護と壺で壊せなくなったカウンターが脅威すぎるな -- 2014/12/15 (月) 14:41:45
  • 早く種族復活させなきゃな。そしたらエルダー様も出て来るだろうし、というか種族廃止したのって手抜きにしか思えない -- 2014/12/15 (月) 15:57:44
  • ↑種族廃止は効果の対象になる目標を減らすことで効果を把握しやすくしたんだろう。 -- 2014/12/16 (火) 18:02:18
  • 飛べるんだから水に入れるようにしてくれ -- 2015/01/30 (金) 10:08:09
  • 防衛時HP+20、ST−20みたいな効果も追加されてたらどうなってたのか -- 2015/01/30 (金) 10:38:00
  • せっかく先制なのに防衛力が下がって涙目になってた -- 2015/01/30 (金) 10:50:58
  • ↑3 飛べても潜れない。 -- 2015/01/30 (金) 17:26:26
  • 防衛時もST60のままがいいと思うのは俺だけだろうか? -- 2015/02/15 (日) 14:48:16
  • 半減つけよう、ウロコ的な意味で -- 2015/02/17 (火) 20:13:49
  • ↑MHP60 地形効果最大50 →110→半減付きだと最低ST220無ければ倒せないレベル。それにアイテム上乗せ。しかも先制40攻撃付き。どうみてもぶっ壊れです、本当にありがとうございました -- 2015/02/17 (火) 20:19:29
  • やっぱ半減はヤメ 侵略時のST+を40にしよう -- 2015/02/17 (火) 20:54:41
  • いやいや、そんなんいいから、泳げるようにしてくれよ。 -- 2015/03/19 (木) 10:14:18
  • まぁ"100G+火火/MHP60・ST40/配置・装備制限無し/先制・侵略時HP-20,ST+40"とかならかなり使いではあるんじゃないかな。 -- 2015/03/19 (木) 12:12:23
  • うんそうだねいいねいいねうんうん -- 2015/03/19 (木) 16:00:59
  • ↑2まだガルーダに比べてまとも。レイオブロウ射程内の高コストだしな。 -- 2015/03/19 (木) 16:16:25
  • アイテム込みでST150に届くならまだしも、条件付きで135が限界なのになぜST+20程度でHPを-20もされなければならんのか。 -- 2015/04/08 (水) 01:08:22
  • 各種制限撤廃しても強すぎるとは思わない -- 2015/04/08 (水) 12:04:40
  • 正直HP-40、ST+40の効果で良い。 -- 2015/04/08 (水) 19:16:09
  • まずHP-がいらねえよ、何でダブルシンボルの能力がデメリットと抱き合わせなんだ -- 2015/04/17 (金) 23:09:54
  • それはそうなんだよな…ダブルシンボルと水領不可付けて何で一回りデカいマスターモンクみたいなクリが出来上がったんだかほんと謎 -- 2015/04/17 (金) 23:53:32
  • DSの時なんか先制すらつかないわダメージ食らうと減った分の-20が回復しないわで散々だった。カルドラは竜族に何か恨みでもあるのか。 -- 2015/04/18 (土) 00:06:08
  • ↑竜族ではなく、火族に恨みがあると思われる。 -- 2015/04/18 (土) 19:00:04
  • そんな性格糞すぎるカルドラに「慈愛」という言葉をメモリアルワークスで使った大宮はやっぱり出来損ないの会社 -- 2015/04/19 (日) 12:36:08
  • DSの時はカルドラ様にもお世話になったがエルドラ様使ってのドラゴンブックも結構好きだった… -- 2015/05/13 (水) 18:24:11
  • ↑それカルドラやない。エルドラ様や。 -- 2015/05/13 (水) 20:08:49
  • HPマイナスは全く気にならんがコストは95にしてほしかったな -- 2015/05/24 (日) 23:30:26
  • コスト95に加えて、領地コストが ([火]) 1つなら、かなり強いとは思う。 ようは、能力に対してコスト高すぎってことだな。 -- 2015/05/25 (月) 10:02:45
  • ↑fジャイアント -- 2015/05/25 (月) 20:05:28
  • ↑fジャイアント -- 2015/05/25 (月) 20:05:34
  • 火巨人は50/50だし強打あるけど先制ないし全然違う しかし先制は良いが激怒ってMHPマイナスと抱き合わせだからメリット能力とはいえないような・・・そう考えるとガルーダ比較ですごい青天井のかわりに先制、これがイーブンだとしても、MHP+20のかわりに防具不可とコスト30アップということに -- 2015/05/25 (月) 20:22:33
  • 初期に先制付いて喜んでた感じのコメント書いた奴らはバカなの? -- 2015/05/25 (月) 23:02:25
  • ↑昔のドラゴン先制すらない本当の産廃だったんだぞ!「激怒があるから逆に弱い」「腐ってた方が強い」って言われてた産廃竜が、ようやく性能だけはマトモになったんだ。そのあまりの差にみんな喜んじゃったんだよ。結局コスト上げられ、レイオブロウ圏内の糞重いコストに性能が全然見合わない事に気付くには、多少時間かかったんだ。 -- 2015/05/25 (月) 23:21:30
  • それこそ初期だからこそだな・・・コメントログみたら先制で狂喜乱舞って感じのコメントは発売後1~2週間、まさに初期。そして初回ランキングのダムウッドが'12/07/06-'12/07/19、このランキングの中盤~終盤、ラマの高速周回とあわせて風が結構な猛威を振るった。もう3年前か・・・ -- 2015/05/25 (月) 23:42:39
  • 数週間で気づくレベルの事を大宮は何年もかけて何故気づけない。 -- 2015/05/26 (火) 01:09:43
  • 新規カード(実装されなかったと思われるものを含む)と併せて全カードのバランスをたかが数年で完璧に出来る自信あるのか。すごいね。 -- 2015/05/27 (水) 07:38:55
  • テストプレイ数回で気付けそうなものがボロボロのこってるのが問題だろう。 -- 2015/05/27 (水) 07:47:11
  • 完璧はなかなか難しいんだと思うけど、デザイナーノートみるともう期間とかそういう次元じゃない認識のズレを感じる。調整スタッフの言うことを聞き入れたカードはいい感じ。フィーリングで作ったカードが壊れか産廃になっている。 -- 2015/05/27 (水) 08:37:34
  • レイオブロウ圏外になりゃそれだけでいいよ。欲を言うなら配置制限なし -- 2015/05/27 (水) 08:40:48
  • 強調表示する意味が見出せないのに加えて太字タグも間違ってる始末なので修正 -- 2015/05/28 (木) 18:15:27
  • 最初の50/50の侵略時ST+10、防衛時MHP+10の時期が一番ドラゴンしてたと思うんだ・・・ -- 2015/09/14 (月) 18:33:46
  • 配置制限と装備制限を撤廃すればマシだった。このままじゃ入れるだけで構築の幅狭くなってダメダメ -- 2015/09/14 (月) 18:57:50
  • どっちもいらんかなー。それよりレイオブロウ圏外にしてほしい -- 2015/09/14 (月) 21:40:51
  • どっちもいらんかなー。それよりレイオブロウ圏外にしてほしい -- 2015/09/14 (月) 21:40:57
  • 防具制限はこれ無ければカンとタッグ行けたという意味で残念賞過ぎる。侵略にも使えますよ的な能力の癖に、せいぜい先制60そこそこで入れない土地がある。いやフィーンドとかガルーダみたいなコストあたりめっちゃ超火力なら分かるけど、でもドラゴン60じゃん、このコストじゃん、ST60で入れない土地あるとか侵略に活路無いのと同義なんだよね、正直。 -- 2015/09/14 (月) 22:11:01
  • 一応先制があるからペガサスとかナイキー辺りの先制拠点を相手する事はできるただ、それならバルキリーでいいやんとなるっていうね。水無効化とかあったら良かったのに。 -- 2015/09/15 (火) 12:33:49
  • 無効化は水を蒸発させるラーバさんにふさわしい -- 2015/09/15 (火) 15:46:42
  • この性能なら土地コストは一つでいいわ。どう見てもガルーダ以上の活躍はしない。 -- 2015/09/18 (金) 21:48:37
  • このコストに見合わない微妙すぎるステータスだもんな……パイロみたいにアイテム使わなきゃST=巻物攻撃くらいあっても良かったよ、ガルーダナイトフィーンド見る限り。 -- 2015/10/01 (木) 11:43:20
  • ガルーダはあんま安定しないからなんとも。被らないと微妙だし被った場合は全体焼きで一気に潰されることもあるし。ナイトフィーンドは案外腐らないから敵に回すと面倒だが。ドラゴンは安定して強いのが一番のメリットだと思うわ -- 2015/10/02 (金) 16:34:59
  • ただレイオブロウ対象なのが痛すぎる。対象外ならドラゴン抱えつつカウシやコロ一気に割れたんだが -- 2015/10/02 (金) 16:39:18
  • 置かれると先制持ち等一部のクリーチャーでないと対処しづらいだけの強さはあるんだけどねぇ・・・その強さが100+火火に見合った強さかというと・・・ -- 2015/10/05 (月) 02:47:44
  • 拠点ぶった斬れないSTのうえ水に入れないので、どう足掻いても拠点要員であって侵略要員としては連鎖切り要員としても拠点侵略要員としても使いにくい。 -- 2015/10/05 (月) 10:48:57
  • お前ら散々な言いようだけど、過去作から比べたらとんでもなく強化されたんだぜ・・・?PS版なんて先制無しにコスト130+火火だったからな。ドラゴン好きの俺はそれだけでも嬉しいよ。 -- 2015/10/17 (土) 19:41:12
  • クロークとガセアス(と欲を言えばブーメラン)抱えてればそう簡単には落ちないのは素敵。拠点にカンもバアルもバルキリーでも不安な安全運転志向な方にはぜひとも -- 2015/10/18 (日) 08:57:00
  • アイテム三種も抱えてりゃ殆どのクリは落ちねえよ -- 2015/10/18 (日) 10:12:52
  • カンバ=アルバルキリーグレアムフィーンドで落ちるんだなこれが パワクラでHP上昇しない素ST0クリなのが痛い -- 2015/10/18 (日) 10:52:06
  • それがアイテム三種使って良いならそいつらも火盾ダイヤアーマーベストメントでフィーンド耐えるんだよなぁ… -- 2015/10/18 (日) 11:11:32
  • 落ちるんだなこれが(キリッ →ベストメント 恥ずかしい奴 -- 2015/10/18 (日) 11:18:50
  • 素でグレアムフィーンド耐えるのは優秀ではあるけど、領地コスト無しにロクな侵略要員居ない火で半ば拠点特化の領地コスト持ちを採用する事自体が割とリスキー。バルキリー辺りと混ぜてやると領地コスト確保できなくても餌に使えるからまぁまぁだが、防衛アイテムが道具類に限定されてくるからドラゴン以外の防衛がスティンクボトル一つで総崩れという事態が最悪考えられるようになる -- 2015/10/18 (日) 11:27:20
  • イエティ対策どうすんの? -- 2015/10/18 (日) 12:08:22
  • カンなら火盾でも追い払えるしをカウシでもよくね? カンじゃないならダイヤアーマーをニュートラにすればえぇ -- 2015/10/18 (日) 13:38:07
  • 安全運転云々言った者だけど、要らぬ口論引き起こして申し訳ない。アイテム二(三 )枚は確かに過保護過ぎたけど、火の中では相当落ち辛いよ!ってことが言いたかっただけです -- 2015/10/18 (日) 23:44:30
  • PS版のクソダサい絵柄とチップキャラが両方とも格好良くなった(セカンドからだけど)のが嬉しいでつ -- 2015/10/24 (土) 22:52:01
  • 自分は前の絵柄も好きよ。マップ上アイコンは今の方が好きだけど。 -- 2015/10/24 (土) 23:29:19
  • 強大に見下す感じの中井覚さんverも、強襲してるぜ!って感じの古代彩乃さんverもどっちもイラストカッコいいよね。DS版はマップだと確かに羽の生えたゴジラって感じでコレジャナイ感すごい。 -- 2015/11/03 (火) 09:51:18
  • いろいろ問題があるが、まじで防具使用不可能痛すぎ!火盾ぐらい共有したい。 -- 2016/05/25 (水) 00:32:42
  • 領地コスト持ちをあまり強くしちゃうと誰も2色とか4色デッキ使わなくなるよ。 デッキの幅が狭くなるだけ! -- 2016/11/03 (木) 20:25:31

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Last-modified: 2016/11/03(木) 20:25:34 JST (173d)