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ドリームテレイン

  • 自分のダメージを半減できるという見方も -- 2012/07/17 (火) 12:24:17
  • 読み上げが「トレイントレイン」に聞こえる -- 2012/07/21 (土) 13:46:20
  • 効果時間が何かの間違いじゃないかと思うくらい長い -- 2012/08/06 (月) 15:47:13
  • よくライバーンが使っている印象。ヘイスト効いててもドリームテレインで上書きしてしまうことがある。 -- 2012/08/06 (月) 15:56:02
  • どうしても誰かの土地を踏んでしまうマップがある程度埋まった中盤以降からは相当な効果が得られる。 4人がレベル1を踏んだだけでも、2人分の40〜80Gが収入。それが5ラウンドで200〜400Gが見込め、レベル3以上が踏まれると収入は大きく増える。

弱点は序盤での収入が少ないこと。 踏んだ土地に侵略成功されると通行料が発生しないこと。 ホーリーワード8マジックブーストなどの呪いスペルと切り替えるタイミングの判断が難しいこと。しかしこれは決して併用できないという訳ではない。

総じても事故軽減と収入が一手になった良カードと言えるだろう。 -- 2012/08/11 (土) 11:06:13

  • 追記 中盤以降の5ラウンドで200Gの収入だと、マナやその他収入スペルで十分だと思うかもしれないが 注目すべきは5ラウンド中の通行料半減で、レベル1を5回踏んだだけで200G前後は支払うことを考えると その他収入スペルでは200G(収入)−200G(通行料)=0Gと5ラウンドで収入が尽きてしまう。 これを踏まえると、ドレームテレインは200G+200G=400Gの収入も同然と言えるのではないでしょうか? -- 2012/08/11 (土) 11:19:51
  • ↑ 5ラウンドで200Gという数字の中に自分の払った通行料に由来する分が含まれているし、その計算は間違ってる。 -- 2012/08/11 (土) 11:44:28
  • 4人が5ラウンドで200Gずつ払うと仮定すると、スペルによる収入で+300Gほど、通行料収入は+200Gほど、自分が払う通行料が-200で、スペル消費が-40。通行料分はマナの場合も同じ。よってあくまで+260G -- 2012/08/11 (土) 11:52:26
  • ↑↑ ○G(収入)−200G(通行料)=200G(手元)という計算でした。間違っていましたか ↑ 自分の通行料支払を-100Gで計算していたようです。指摘ありがとうございます。 1ラウンドからの計算用(セプターABCDがそれぞれBCDAの領地レベル1通行料40G踏みと仮定) スペル収入+60G、通行料収入+40G、通行料支払-40G、より1ラウンドで収入+60G。 5ラウンドで60G×5=300G 総収入300G-40G(スペルコスト)=260G -- 2012/08/11 (土) 12:32:12
  • また追記です。すみません 通行料を支払った上で+260Gなので、これ以上の収入が欲しい場合 260G+200G(通行料支払分)=460G と460G以上の収入が必要となる。今度は間違いないかな・・ -- 2012/08/11 (土) 12:47:05
  • トレイントレインは果たして挙げる必要があったのか -- 2012/08/11 (土) 13:53:37
  • とりあえず軽く解説書いてみた。間違ったことは言っていない -- 2012/08/11 (土) 14:04:36
  • 「通行料を支払った上で」とか関係ない。通行料支払分は通行料収入分でチャラになってる。よってスペル効果での収入のみで考えなければならず、この条件では6週マナに劣っていることになる -- 2012/08/11 (土) 15:01:21
  • 260Gってのは期待値ではなく、レベル1通行料から得られる「最大値」に近い計算方法だな。期待値で言うともっとずっと低い。 -- 2012/08/11 (土) 15:05:10
  • 自分が踏んだ時は、例えば200Gの他人の拠点を踏んだら 他人:+200G 自分:-100G(-200G+100G) だぞ!計算違いにはみんな気をつけるんだぞ! -- 2012/08/11 (土) 15:10:13
  • つまりはフォッグと同じような用法で…いいのかな? -- 2012/08/11 (土) 15:11:51
  • 期待値というか条件を決めての検証だね。実際は偏りもあるし、レベル1でない土地もあるしで収入が計算しづらい。それでも終盤これくらいの利益は出そうだという目安にはなると思うよ。 -- 2012/08/11 (土) 15:12:34
  • 終盤ならフォッグのような効果を得ながらそれなりの収入も期待できるスペルだと思うよ。場が荒れてなければ。 -- 2012/08/11 (土) 15:14:11
  • 足スペルが尽きたときに溜まるまでコレで持たせる -- 2012/08/22 (水) 01:21:17
  • ランドプロテクトあっても関係無いからフォッグよりも確実だし自分にだけ利益が出るのもいい。序盤はややお荷物だけどこのカードはもっと評価されていいと思う -- 2012/08/22 (水) 02:28:34
  • フォッグと共存できるから、ドリームトレイン常用しつつ、ウェンディゴ手札に持っとけば、支払い通行料1/4。ここまで減ると敵領地踏むのも怖くないかも。 他の人が踏んだ通行料も入ってくるしね。 -- 2012/08/22 (Wed) 05:10:36
  • 同盟戦で味方の領地を敵が踏んだときも半額もらえるのがおいしい。 -- 2012/10/23 (火) 17:01:57
  • 順位変動を抑えたい時にも効果があるので、アベンジャーとそれなりに相性がいい。またフォッグと違い、領地主に収益が上がるので、ドレマジの効果を上げたりだとか、適当な領地に投資して貰って侵略するとか、そういう使い方もできる。ちょっとした魔力の錬金術ってのがミソかな。 -- 2012/11/05 (月) 19:41:24
  • 共存可能なテレポートフライなんかと組み合わせれば、ワード無しでもけっこういけるよな -- 2012/11/06 (火) 14:03:46
  • ライバーンが「台無しだーーーーーーッ!」と言っても台無しにしてくれないカード。 -- 2013/03/19 (火) 09:39:59
  • フェアリーライトと同じく城に着くまでだと思ってた -- 2014/08/29 (金) 06:20:35
  • 再評価したい呪いカード、効果半分対象全体ブラックアウト+オマケの収入効果、フォッグブラックアウトと違い防魔に阻害されず対象がどこか1つの土地・相手1名に限定されず、効果が5Rと長く、自分以外の踏み収入の1/2額が入るので踏み発生→勝敗確定の危険を多少抑えられる、とメリットだけあげると素晴らしい -- 2015/05/05 (火) 08:52:27
  • しかし呪いである都合上、ダイス目が大きいマップ(=HW8が強くないマップ)で使いたくなるが、そういうマップは踏み発生確率も総じて低くなるという悩ましさが。リコール・パーミ・フライと併用可能なのでいっそHWを忘れるか -- 2015/05/05 (火) 08:56:20
  • 上級者が好みそうなカード。 -- 2015/05/05 (火) 09:54:51
  • 同盟相手の通行量の半分ももらえるから、今のランキングフロアみたいに同盟戦だとむちゃくちゃ使える。仲間の領地にすべてグリードをかけるような感じで、前作のバリケードの上位互換のよう。さらに足止めと組み合わせてもいいし、保険としてもかけられる万能スペル。 -- 2016/05/21 (土) 16:02:12
  • ハンデで増えた通行料分はなかったことにされる 自分がハンデLV10(通行料200%)とする。自分の通行料100Gの土地を、ドリームテレインがかかった相手が踏むと、 相手は通行料200Gを払いドリームテレインの効果で50Gが返される。 -- 2021/02/11 (木) 16:51:04

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Last-modified: 2021/02/10(水) 21:51:05 HAST (25d)