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ポイズンマインド

  • 使いづらい・・・シャッターや、パワーアップしたスミスがいる今作ではどうにも隠れがち。 -- 2012/07/23 (Mon) 20:55:47
  • 2VS1の同盟戦で使えるくらい サイレンスで手札があぶれたAI相手にどうぞ -- 2012/07/27 (金) 13:16:10
  • スタート時、領地コスト有りクリと無しクリの両方を持っている場合に、無しを潰して領地確保を遅らせるには使えた。 -- 2012/08/07 (火) 01:42:57
  • 援護ブックやパウダーイーターブックなどの特定のカードの引き打ちが怖いブックなら採用の目もある…のか? -- 2012/08/12 (日) 16:27:38
  • 破壊じゃなくて奪取じゃないと使い道がない。 -- 2012/09/02 (日) 13:18:24
  • 引き撃ちを阻止できるのは大きいんじゃないかな -- 2012/09/02 (日) 13:20:06
  • クリーチャーも潰せるってのはデカイと思うが -- 2012/09/02 (日) 13:36:06
  • 6枚見て有効カードが無い事はほとんど無く、コスト10で壊せるなら良好。こちらも対策を考えられると思えば悪くはない。 -- 2012/09/02 (日) 13:49:31
  • 安い分自分は手札が減って相手は手札が減るわけではないと言うのが使いにくい部分だね。ハンドアドバンテージを重視するゲームではないとはいえ、何度も使うと流石に響いてくる。このカードを使う分で生贄が必要なカードが使いにくくなる -- 2012/09/02 (日) 19:18:08
  • あと、どうでもいいけど解説中の「今後引くカード」云々の部分は間違っている。デッキに入ってるんだから今後しばらくして引くのは確かな話で、ポイズンマインドを撃たれて特定のカードが見えなかった時に分かるのは「今後5ターンは引けない」と言う事。もちろんこれはこれで情報だけど。 -- 2012/09/02 (日) 19:20:53
  • どうでもいいがブックをデッキっていう人見るとむずむずするいや本当どうでもいいんだがすまん -- 2012/09/02 (日) 19:21:48
  • 使用側からすれば5ターンは引けないという情報しかないがやられた側は既にあるかどうか知ってるからこういう書き方なのでは? -- 2012/09/02 (日) 19:30:59
  • どうでもいいが、句読点を使わない人見ると、むずむずする。いや、本当、どうでもいいんだが。すまん。 -- 2012/09/02 (日) 20:15:16
  • 下手に使うと、ブックを1枚圧縮させるだけになるからなぁ…。 -- 2012/09/26 (水) 20:21:19
  • ウィザードアイは好きだったので残してほしかったな -- 2012/10/04 (木) 12:15:27
  • とにかく足スペルだけ狙って割り続ける。とか狙いを持って使うべきなのかな? -- 2013/01/09 (水) 04:42:11
  • 出来れば地変やレッドキャップとか割りたい -- 2013/01/09 (水) 06:17:14
  • 一部のAIが多用してくるが、わざとかって言いたくなるぐらい捨てても影響小さそうなカードばかり捨てる -- 2013/01/09 (水) 14:08:30
  • ↑わかる。俺は終盤でドラゴンフライを割られた。 -- 2013/01/09 (水) 14:38:16
  • ウィザードアイの朗読発音が好きだった、ウィザードアァァ〜イ -- 2013/01/17 (木) 21:02:13
  • 引き打ちにも対応でき、クリーチャーでも割れる。シャッターより使い勝手いいのにコストはシャッターの3分の1。引き打ちされがちなドレインマジックとか割るといいかも。 -- 2013/04/20 (土) 10:29:28
  • 10Gは安すぎだろ……前回のウィザードアイとマインドシーカーのコンボはなんだったんだ…… -- 2013/04/20 (土) 10:50:03
  • 相手のブックにどんなカード入ってるか分かりやすい対COM戦やキーカードが分かりやすいコンセプトブック相手ならシャッターより使いやすいかも -- 2013/04/20 (土) 11:37:33
  • 引き撃ち前提の4積みでお互いのブックの4枚が働かない。割るカードをある程度選べるし初心者へ気軽にお勧めできる妨害スペル。 -- 2013/05/09 (木) 17:11:05
  • シャッターと比べると使いづらさを感じるけど、上手に使えばかなり強力なカードの一つになりうるとは思う。特に自分のブックにとっての天敵カードがはっきりしてるような時はこれで難を逃れられることも結構多い。 -- 2013/05/09 (木) 17:34:48
  • なんか微妙と思ってたけど、6枚もあれば1枚ぐらいは強力なクリや重要なアイテム・スペルが入ってることが多いし使ってみたら案外役に立った。でも多用してるとめっちゃヘイト高まりそう。 -- 2013/05/20 (月) 10:32:12
  • チャリオットさえ引けばあの高額落とせる」とわくわくしてたらこれ使われて捨てられた -- 2013/05/21 (火) 12:31:53
  • COMキャラ相手の対マン戦や同盟戦なら4枚積みしてもいいぐらい役に立つ。 -- 2013/05/23 (木) 12:20:49
  • プレイグや、スピットコブラとのコンボは、最高だぜ!!ネタ的に・・・。 -- 2013/05/23 (木) 17:30:47
  • ↑言いたいことも言えないこんな世の中じゃ -- 2013/05/29 (水) 13:34:33
  • ポイズン -- 2013/06/04 (火) 11:49:41
  • 自身のメタになりうる相手を見定め事前に潰す、そうゆう目的のカードだね。 -- 2013/06/04 (火) 23:36:32
  • スペルの引き撃ちに対応できるのが最大の利点だな。これでドレインマジックとか捨てさせた時のしてやったり感。 -- 2013/06/13 (木) 11:23:57
  • セフト的な効果 -- 2013/07/01 (月) 21:55:55
  • だったらおもしろかったかもね。手札コスト有で -- 2013/07/01 (月) 21:56:31
  • 単発ならともかく複数回撃ち込まれるとどうしようもなくなる。 -- 2013/07/01 (月) 23:21:50
  • クリーチャーを潰せる点から、火属性を使う際のイエティ対策枠にこのカードを検討する価値があるような気がしてきた、けどその用途限定ならやっぱスクィーズやスミスに軍杯あがるのかな? -- 2013/07/02 (火) 06:50:18
  • 意図しているかは知らないけど長時間手札を晒されるとなんかいや -- 2013/07/05 (金) 18:46:06
  • ↑2一枚じゃかなり運次第だし、4枚もこんな妨害カード入れたくないし、仮に4回使って運良くイエティ潰せた場合でも、それはそれで相手のブックの回転はやめてあげてしまってることになるし・・・。見えてから対応の手札用スクイーズとおかれてしまった場合用のターンウォールの方が安定すると思う -- 2013/07/05 (金) 18:51:53
  • ↑1やっぱそうなるか 明確な弱点やコンセプト要素を潰せるのは強いけど、何も潰せないで手札1枚損して相手ブック圧縮するリスクも相応に大きいね -- 2013/07/06 (土) 00:38:09
  • デッキ判明のCPU戦でも成功率は半々なのが微妙なところ。 -- 2014/01/19 (日) 11:59:07
  • フォーサイトが流行れば採用されると思うが… -- 2014/03/21 (金) 02:38:38
  • ないない手札を減らすのとキーカードを消すだけのじゃ性能は雲泥の差 -- 2014/03/21 (金) 04:45:29
  • 領地効果になったらむちゃくちゃ使いやすそう。効果自体は優秀なんだから後は暇なときに打てる利便性とブックを圧迫し難くすれば充分やってけると思う。 -- 2014/03/21 (金) 14:26:38
  • ↑酷い酷い言われてるブックワームがその領地能力になったとしてもまだ使われると思う -- 2014/03/21 (金) 14:35:28
  • 二心のショップで勝って、明らかにアレスブックっぽい相手に使って狙い通りアレスを捨てさせることができたときは気分良かった。 -- 2014/04/09 (水) 15:12:21
  • うーん。リバイバルブックに1枚差ししたらイエティを潰せるかな? -- 2014/05/20 (火) 22:23:01
  • ↑むしろそれ画期的な使い方な気がする。正直これは魔力と手札使って相手の回転率上げるだけのダメカードだと思ってた。 -- 2014/05/20 (火) 22:40:54
  • めくった中にイエティ居ない可能性も高いからスクイーズとどっちがどうかねぇ -- 2014/05/21 (水) 00:31:45
  • コストの安さで差別化かな。毎ターンスペルを連発するブックなら使えるかも。リバイバルブックはリバイバル自体が結構重いからアレだね。 -- 2014/05/21 (水) 00:41:17
  • 妨害カード全般に言えることだが二人戦だと効果が高い。ストーリーモードで嫌なスペル連発してくるタイプの敵と対戦する時には役に立つ。それ以外だと微妙。 -- 2014/05/29 (木) 17:04:06
  • これ、キャントリップがついてたら、けっこう面白いカードだったのにねぇ -- 2014/11/05 (水) 19:07:08
  • 相手の行動がある程度読めるのは助かる。ケルピーウィロウブックだとは武器ひいてくる回避スペルひいてくるのは珍しいことでもないので案外役に立つか。ただポイズンマインドが欲しいのはだいたいうまくいったときな気がする。そこまでたどり着ける可能性を上げるためのスペル積みたいきもする。 -- 2015/01/30 (Fri) 20:17:26
  • とりあえずユニフォーミティブラックアウトしてくる奴には有効 -- 2015/01/31 (土) 03:39:49
  • これをタイミングよく、使用して、パウダーイーターブックを十五ターンぐらい、モンスター封じたわ(笑) -- 2015/02/05 (木) 21:29:20
  • ↑2 対COM戦でハンスとかと勝負する時には結構重宝した -- 2015/02/06 (金) 11:58:51
  • 引き撃ちは珍しくもなんともないからそれに対応できかつ相手の行動も読めるのは嬉しいが、これからの行動が筒抜けになるわ欲しかったカードは破壊されるはとなるとヘイトはすさまじいだろうな。シャッターの比じゃない。 -- 2015/02/10 (Tue) 03:44:47
  • ↑とっておきのチャリオットなんかを捨てられると殺意すら覚える -- 2015/02/27 (金) 17:04:35
  • コスト軽い割りに強い -- 2015/05/05 (火) 14:16:21
  • 見落としがちだけどシャッターなどと違って1:1交換にならないので手札枚数的には一人負けになる。10Gでキーカードを破壊できる可能性あるのでコスト的には適正だと思うが如何せん不確定要素がでかい -- 2015/05/05 (火) 14:39:27
  • ルシエンリエッタに使用。フレイムロードダークマスター、強クリーチャーを差し置いて選ばれたのはファナティックさん。CPUのモンスター序列どうなっとるんかのう。 -- 2020/11/17 (火) 21:40:20
  • ↑序盤で土地を持っていないからまだ使うことができない、と判断して・・・なのかな -- 2020/11/20 (金) 04:03:45 New

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Last-modified: 2020/11/19(木) 09:03:45 HAST (4d)