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リコール

  • マインが無いので安心して使えるぞ! -- 2012/07/12 (木) 13:22:06
  • 一枚入れておけば色んな状況で役に立つ -- 2012/07/12 (木) 15:03:37
  • パーミッションとあわせて激烈に値上がり。DSの感覚でまわそうとすると魔力が減っておどろく -- 2012/07/16 (月) 03:58:46
  • 昔は相手にもかけれて、もう1周させることができた。 -- 2012/07/18 (Wed) 20:29:22
  • 2nd時代のリコールは強かった(強すぎた)。目標魔力を達成したセプターはあちこちからリコールを食らいまくり、目標魔力に達しているのに20ターンくらい城に辿り着けないこともあった。・・・ああ、だから修正されたのか -- 2012/07/20 (金) 20:55:43
  • クレイトスのページに情報があったけど、城が複数ある場合、最初に集まってる城が飛ぶ先なのね。 -- 2012/07/22 (日) 12:37:10
  • 仕事中に使いたくなる -- 2012/08/08 (水) 13:54:25
  • 仕事終わってないのに使ったら(周回)ボーナスが出なくなるぞ! -- 2012/08/08 (水) 13:58:52
  • 誰がうまいこと言えと -- 2012/08/08 (水) 14:03:06
  • パーミッション「すいませんNRします」 -- 2012/08/08 (水) 16:12:06
  • なんだよNRって・・・検索したらノーリターン=直帰か。安易な略語は嫌いだ -- 2012/08/08 (水) 16:55:54
  • いや NRって一般用語だぞ? -- 2012/08/10 (金) 08:37:08
  • 一般用語でもないぞ。ましてやカルドセプト用語でもない。 -- 2012/08/10 (金) 09:53:11
  • どうでもいいわ -- 2012/08/10 (金) 10:27:26
  • 営業とか外回りの仕事の人にとっては一般用語なのね・・・どうでもいいわw -- 2012/08/21 (火) 23:44:37
  • こんな所でサラリーマン用語とかやめてくれよw 現実に引き戻されちゃうじゃないか・・・ -- 2012/08/21 (火) 23:50:06
  • これワードオブリコールって言ってたのか。 トータルリコールと勘違いしてた・・・ -- 2012/08/22 (水) 00:06:24
  • 2ndよりコストがよくなって使いやすくなった。相方のパーミッションがあれだが・・・ -- 2012/08/23 (木) 07:39:43
  • 全領地の領地能力が使えるのがエグい -- 2012/08/29 (水) 01:17:12
  • なぜ生贄コストをつけなかったのか。リコール強いマップだと4枚積み当たり前で、弱いステージだと誰も使わない。 -- 2012/09/08 (土) 23:36:28
  • リコール強いマップならリコール積めば良い。単なる好き嫌いで頑なに積まずに低レベルな勝負になってもつまらんし。 -- 2012/09/09 (日) 00:10:05
  • 積む積まないは個人の嗜好の問題。積まないからといって、低レベルな勝負になるとは限らない。 -- 2012/09/09 (日) 00:13:04
  • むしろMAPに合わせてブック組むのが常識 -- 2012/09/09 (日) 00:31:03
  • リコール弱いマップでも任意のタイミングでの領地コマンドや高額地回避などの用途もあるのでそうそう腐らない。ややコスト高いけど -- 2012/11/08 (木) 16:10:43
  • こいつを使ったら領地能力が使えないぐらいの調整はすべきだと思うんだ。 -- 2013/01/04 (金) 18:15:42
  • ↑カードの本質を否定するなよ… -- 2013/01/04 (金) 19:50:14
  • ↑城に帰るのが本質であって、領地コマンドは違うだろw -- 2013/01/04 (金) 20:36:53
  • ↑城と領地コマンドはワンセットなんだが -- 2013/03/05 (火) 19:18:55
  • 移動先まで選べるせいで城近くの高額を踏んでくれない -- 2013/08/09 (金) 23:52:38
  • ↑でも城の隣でしたら確実にマジックブーストでレベル上げできますよー。 -- 2013/08/10 (土) 01:23:08
  • マインはまだか。 -- 2013/08/10 (土) 08:29:37
  • マップによっては必須になるぐらい強い。正直削除か、生贄追加ぐらいしないと気楽につかえすぎてしまうね。 -- 2013/09/07 (土) 22:41:29
  • マジックブーストが無ければ生贄追加する程では無いんじゃないかな。かなり強力なのは間違いないと思うけど -- 2013/09/07 (土) 23:19:16
  • 城マインしようぜ -- 2013/09/07 (土) 23:54:21
  • こないだ1位がマジブで爆上げして5桁魔力、それに護符相乗りしてた人が全員達成で、いいとこなしの最下位だった俺が今引きリコールで勝って微妙な空気が流れたんだが…この場合悪いのはマジブと護符とリコール、どれになるんだ? -- 2013/09/29 (日) 02:27:31
  • ↑カルドラ様 -- 2013/09/29 (日) 07:03:08
  • カルドラ様のせいだってなら、仕方ないな 現状のリコールは生贄追加まですると微妙だけどパーミッション同様レイオブロウの圏内でもいいとは思う -- 2013/09/30 (月) 01:42:57
  • ↑3どう考えても悪いのは1位だろ。護符を相乗りされてるのに必要以上にレベルアップするのは1位のプレイングミスだ -- 2013/09/30 (月) 10:04:46
  • リコールや運(カルドラ様)より、一位の護符マップでの立ち回りが問題だな -- 2013/09/30 (月) 11:17:07
  • ディスカードあったらジャンクションでも1枚入れるかどうかかな。すくなくともみんなが入れるスペルではなくなるので、選択の幅はひろがる。 -- 2013/10/31 (木) 19:33:05
  • マインがあればだれも使わなくなるかな? -- 2013/11/01 (金) 10:14:54
  • 強い強いと聞いているけどどうにも使いこなせない。正直高いっす -- 2013/11/30 (土) 12:00:55
  • 目標魔力達成後につかうもリコールのコストでギリギリゴールできないのはきっとみんな経験してる -- 2014/01/09 (木) 09:35:50
  • テレグノーシス付きなんだからコスト倍か生贄カード追加、ってのはやりすぎ?高額地回避も出来るし、使ってて強過ぎる感が。 -- 名無し[■] 2014/04/26 (土) 20:50:57
  • ↑コスト倍180Gはさすがにやりすぎ。 -- 2014/04/26 (土) 20:55:36
  • とりあえずレイオブロウの対象にするといい。 -- 2014/04/26 (土) 20:58:53
  • ヘイスト(60G)+テレグノーシス(60G)+1ターンで解決するメリット分(30G)で150G+□くらいがいいのかな…90Gぽっちで最大半周ぶっ飛ばせるとかキ○ガイでしょ -- 2015/10/08 (木) 11:09:57
  • ↑そのコストをあまり苦にしない地援護走りご用達スペルになる未来しか見えない。あと+□はどこから来た? -- 2015/10/08 (木) 13:49:09
  • ↑サーガとかだとカードコストあったみたいだから、そこからかと -- 2015/10/08 (木) 13:57:28
  • ↑2 カード2枚分だからでしょ -- 2015/10/08 (木) 14:08:09
  • ↑4 90Gは安すぎるにしても、それはいくらなんでも高すぎじゃないかな? -- 2015/10/08 (木) 17:12:46
  • 間違えて途中で送ってしまった、ヘイストテレグノーシスと比べると自由なタイミングで使えない分、手札を圧迫する、破壊されやすいっていうデメリットもあるし。 -- 2015/10/08 (木) 17:14:36
  • まぁ城に飛んで任意の拠点候補にドレマジの余地無く投資するとこまで考えたら、確かにメテオとかサブサイドぶっちぎりの効果量ではある。特にアトラとかだと単純に移動量だけでも100G払えるレベル -- 2015/10/08 (木) 18:33:00
  • しかし待ってほしい、半周ぶっ飛ばせるのはあくまで最大だ。預言者の神殿なんて4マスしか飛ばせない(ゆえにその4マスにいるときにしか使えない)くせに90Gもする、との指摘もまた真。最大値を考えるのは確かに正しいアプローチだが、最大値以外を一切考えないのは誤ったアプローチである。 -- 2015/10/09 (金) 18:04:31
  • ↑確かにそうだな -- 2015/10/09 (金) 19:18:44
  • ↑x2 同意。判りやすい説明ありがとう。参考になる。 -- 2015/10/09 (金) 21:03:26
  • ランダムマップならそうだけど実際はマップ見てからブック組むわけだしなあ -- 2015/10/09 (金) 21:41:45
  • マップで効果量変わるのにコスト同じなのが開発アホなんだよ。 -- 2015/10/09 (金) 21:44:08
  • いやマップによって使い勝手が変わること自体は別に構わないでしょというか面白さの一つ。問題は特定の何かが異常に強くなりすぎる環境があるのはいいのかわるいのか、で -- 2015/10/09 (金) 21:58:17
  • パーミリコールほぼ必須マップがあまり人気無いのは周知の通り…単純にHWと併せてブックの10枠くらいはほぼ確定のようなものでブックの方向性もほぼ絞られる -- 2015/10/09 (金) 22:44:03
  • 今話題に上がってる点は、リコールではなくマップの問題ではないかと思う。そちらを調整すれば解決する話だと感じる。私も特定のカードを4積みするのがデフォルトになるマップは好きではない。 -- 2015/10/09 (金) 23:10:00
  • 同感。マップって城・砦の配置とボーナス以外でも、護符初期価値が一律でmax(エリア地価総額/40, 10)だったり、一部むやみやたらに土地以外のマスが多かったり、挙句に初手パーミ推奨と、粗いというか雑というか -- 2015/10/09 (金) 23:35:47
  • 50+□くらいがいいかなぁ パーミは良調整だったと思うがこっちはまだ要調整 -- 2015/12/12 (土) 14:55:45
  • ネット対戦にランダムマップがあれば固定にはならないかも。汎用性の高いカードが新しい固定枠に入りそうだけど -- 2015/12/12 (土) 19:31:33
  • リコールとかパーミッションみたいなマップによって効果が変わりすぎるカードはなくした方が早い -- 2015/12/14 (月) 14:51:48
  • 便利過ぎ。なくてもいいんじやないかなぁまである -- 2016/03/14 (月) 02:22:05
  • リボルトでは今のところ城が見当たらないため、リコールリコールされちゃった可能性。 -- 2016/03/14 (月) 11:51:54
  • ついでにバロメッツアマゾンリストラにまさかのマナ不登場の可能性が… -- 2016/03/14 (月) 17:19:56
  • てか城が無かったらどうやったら勝ちになるんだ? -- 2016/03/14 (月) 19:00:12
  • セプター達は期待している…ッ!(カ○ジ風に) -- 2016/03/14 (月) 19:09:07
  • 投資した高額地を手に持って殴りあって最後に立っていた者が -- 2016/03/14 (月) 22:54:09
  • 桃鉄みたいに、ゴールが変わるマップがあっても…だめか。 -- 2016/03/20 (日) 00:04:01
  • ↑いや、なかなかいいと思う。どの土地が有利かコロコロ変わるってのも面白い。 -- 2016/03/20 (日) 00:33:15
  • ↑↑それいいね -- 2016/03/20 (日) 06:52:23
  • リボルトでは今作で言う砦が城も兼ねるようになった。上で言われたマップ差を解消した感じ -- 2016/06/11 (土) 21:37:19
  • これが決まると気持ちいい。気持ちいいは正義。気持ちいいは基準。 -- 2019/12/22 (日) 20:52:36

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Last-modified: 2019/12/22(日) 02:52:37 HADT (196d)