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レベルアップステージ

  • 俺はデュナンのレベル4の相手はレオゴリガンだった -- 2012/07/16 (Mon) 23:20:25
  • ライバーン大活躍の某シナリオにはちょっと唸った。まさかあんなにカッコイイ役をもらえるなんて。 -- 2012/07/17 (火) 16:02:46
  • このページは左のメニューには入れないのかな -- 2012/07/22 (日) 10:42:42
  • ネタバレになるからなあ…入れるにしてもページ最上部に警告が必要 -- 2012/07/22 (日) 11:39:01
  • アトラ Lv1レオ+1 Lv2セレナ&レオ(同盟)(主+5) Lv3レオ+1ワール+1 Lv4レオ+8(主&ワール同盟) Lv5レオ+5 -- 2012/07/24 (火) 08:00:02
  • レベルアップステージは、データベースというより、攻略情報の方じゃない?でないと協力戦とかCPU使用ブックとかもデータベース側になっちゃう -- 2012/07/25 (水) 17:49:18
  • このページをメニューのデータベースに入れた者だけど。攻略のほうがいい?客観的な情報だからDBがいいかと思ったけど。攻略って情報を元にどう攻略しましょうかっていう考えのページじゃないかな。特にこだわりはないからどちらでもいいけど。他の人の意見はどうかな。 -- [■] 2012/07/25 (Wed) 17:59:31
  • 入れるのであれば、攻略のほうがいいと思います。あと、各マップにもレベルアップステージの情報が反転表示でいくつかありますので、それをこちらにまとめると見やすくなると思います。 -- 2012/07/25 (水) 18:03:01
  • 他に意見ないようなので、メニューは攻略の下に移しました。 -- [■] 2012/07/25 (Wed) 21:01:41
  • ダムウッドの同盟ピケットがちんちんすぎる -- 2012/07/25 (水) 22:16:45
  • ダーハン島Lv3 全水 アルダ<3> ミュリン<1> ノルマ8000 個人戦 だった、念のため男性アバとも書いておく -- 2012/07/27 (金) 20:05:14
  • ↑情報ありがとうございます。女性アバターでも同じ内容を確認できたので追記しました。 -- 2012/08/02 (木) 16:59:08
  • 敵ブック名ってどうやって調べてるんですか?一応わかる範囲の情報だけ -- シンクロ[■] 2012/08/20 (月) 04:26:42
  • デュナンLv7,8,9敵はゼネス一人ですがLv8,9は目標魔力は6000Gです、Lv7,8は多分ブックはソウルブラスト大量に積んでるヤツです -- シンクロ[■] 2012/08/20 (月) 04:32:57
  • ↑メインメニューからレコード→セプタータグと進んでAIキャラのタグを選べば、直近の対戦で使ったブックが閲覧できるよ -- 2012/08/20 (月) 20:17:40
  • ここみるかぎりじゃLV6以上やってる人ってすくないのかね、全部終わったけどデユナン・クレイトスがきつかったわ -- 2012/08/20 (月) 21:36:16
  • ↑キツイのからやってたのか…、クレイトス終わって今デュナンLv10やってるけどなにこれムリゲー状態、心が折れて地属性へのこだわりを捨ててしまった、猫… -- 2012/08/20 (月) 21:47:39
  • ランドドレインバックワードスロウあたりを入れたミユーテーケルピーブックでがんばったわ、心折れたら天空の祭壇あたりでストレス解消を -- 2012/08/20 (月) 21:54:02
  • ピケットくんと組んで、ケルピーウィロウによる対CPU戦不敗神話が脆くも崩れ去った。ダムウッドだけいまだにレベル3越せてない。 -- 2012/08/20 (月) 22:54:02
  • ↑↑ウチもケルピーブックに行き着いたわ、それでもムリゲー、ハンデ10はプレイグ+パニッシュ×2では王共は潰れないし、どないせぇっちゅうねん -- 2012/08/21 (火) 00:30:17
  • 開幕ランドトランスで一度でもゼネスを枯渇させられれば王が一人減ってだいぶ楽になる。まあ運ゲだw -- 2012/08/21 (Tue) 09:42:43
  • 間違えた、ランドドレインね -- 2012/08/21 (Tue) 09:45:31
  • Lv10はサムライゲー。あとはゼネスの周回ボーナスが回数も量も尋常じゃないので、ゼネスがLv上げた領地を片っ端から奪い取っていかないとダメ。自領地を育てたり守ったりしようとすると負ける。 -- 2012/08/21 (火) 11:52:42
  • カタストロフ×2→椅子取りゲームで勝った(笑 -- 2012/08/21 (火) 13:40:25
  • デュナンLv10はライフォが開始2、3ターンで来るまで粘って、ゼネスが上げた土地を力技で横取りしまくって勝った おすすめはしない -- 2012/08/25 (土) 15:55:15
  • 天空の祭壇だけはレベル2~10までもストーリー全く変わらない?全飛ばしで可? -- 2012/08/25 (Sat) 18:42:24
  • ↑変わらない。全飛ばしでOK -- 2012/08/25 (土) 22:17:34
  • ↑サンクス! -- 2012/08/26 (Sun) 09:23:35
  • 天空の祭壇は毎回違う雰囲気にしてくれるだけでも良かったのに・・・ギャグ調とかポップ調とか -- 2012/08/30 (木) 22:30:30
  • デュナン10はライフフォースと風の先制持ちとスクロールと武器で7割勝てる。忍者と天狗が良い感じだった。ミゴールも良い感じ。 -- 2012/09/06 (木) 16:07:23
  • ダムウッド3のピケット相当邪魔なんだがこいつ消す方法とかないのか? -- 2012/09/11 (火) 22:03:54
  • ピケットは味方じゃなくて敵だと考えるのが攻略の近道。ザゴル対策ではなくピケット対策を練る事が出発点。対TW用にランドプロテクト、対ファインド用にリフォームブラックスミス、対エボニーアイドル用に領地能力持ちを抜いておく等すると良い。 -- 2012/09/11 (火) 22:51:24
  • ピケット同盟はHP50以上の単純な耐久力で守るクリーチャーを軸にするといい。アイツが味方にTW撃つのはHP増強のためだから。自力があってケットシーもいる火属性ブックおすすめ。 -- 2012/09/12 (水) 07:24:48
  • ↑火はピケットと使用属性が合わない上、領地確保要員コンジャラーエボニーで封殺され、アイスストームの巻き添えまで食らうから厳しい気がする -- 2012/09/12 (水) 08:25:02
  • デュナン10はサムライ4ナイト4シャッター4武器多めでやり直し5回ぐらいで勝てたけど、ダムウッド10は何度やってもダメで結局ゴブリンブックでクリアw リフレクションで守るのはボージェスではなくゴブだった -- 2012/09/12 (水) 22:56:03
  • ↑2、3、4わざわざありがとう!だが城の横に5レベケルピー置いて一応ランプロかけたらまんまと魔力なくなって売られたwwま、頑張ろうww -- 2012/09/13 (木) 20:28:49
  • ↑実際ダムウッド3はかなり難しいステージ、運次第(というかピケット次第)でどうとでも転んでしまう。がんばれ! おススメはスクイーズ多めに積んでピケットのTWやファインド等を潰しつつ、すぐ枯渇しがちな彼に魔力を与える戦法。これなら火でも意外といけた。 -- 2012/09/13 (木) 21:18:26
  • スクイーズライフフォース4積みで行ってみる!アドバイスありがとう! -- 2012/09/13 (木) 21:26:06
  • ダムウッド3はピケット放置でバックワードやホーリーワード -- 2012/09/18 (火) 21:55:04
  • おっと 0等で妨害と メテオでがつがつ削って最後にピケットの水高額土地をケルピーに変えてリフレクションで終わり TWも使い切ってるころ -- 2012/09/18 (火) 21:57:17
  • 護符とリコール(&パーミ)が有効だと割と簡単に勝てる。むしろそうでないステージは大変。 -- 2012/09/30 (日) 01:43:45
  • 現在予言者の神殿イビルブラストがなにげに役立ってる。レオステージは火ブックだったから、イエティに荒らされて大変だった。というかレオさん、防御系アイテム持ちすぎ! こちらがアイテム13+シャッター4なのに、拠点が出来て倒せなくて支払ってやり直しを何回繰り返したか・・ -- 2012/10/05 (金) 17:57:17
  • クレイトスザゴルさんとゲモリーナジャランが手ごわくて何度もやり直した。攻め達磨のザゴルさんがいるのに守りを軽視するナジャランと組むのは地獄だぜぇ! -- 2012/10/10 (水) 17:21:28
  • 渾身のクイックサンドデコイナジャランリリーフに潰された こいつナジャランの皮をかぶったゲモリーだわ -- 2012/10/11 (木) 23:49:50
  • ハンデ10より8の方が苦戦したと思うのは僕だけかな? -- 2012/10/27 (土) 20:18:58
  • 寧ろ9。8は上手くシルバーアイドルさえ倒せれば -- 2012/10/27 (土) 22:10:46
  • 高額支払いを回避する可能性を増やすために、防具道具より武器巻物を多めにしたほうがイイ希ガス -- 2012/11/06 (火) 11:32:32
  • レベルアップステージのダイスは補正かかってるとしか思えない…。相手は10連発、こっちは吸い込まれるように高額領地へ…。心の問題かもしれないけどw -- 2012/11/11 (日) 15:43:28
  • 全部終わった・・ 天空の祭壇は書き下ろし的なストーリーではなくて残念。 -- 2012/11/13 (火) 20:00:15
  • レベル9はイクストルの補助にヘルブレイズを入れておくといい -- 2012/12/22 (土) 18:07:07
  • デュナン10にて、サムライミスティック即死で土地レベル上がった四天王を倒して、跡地にケルピー置いて勝った。同じ戦術で勝った人いる? -- 2012/12/23 (日) 12:51:32
  • ↑ごく普通の攻略法だから一杯いるんじゃない? -- 2012/12/23 (日) 13:19:58
  • lv10の四天用にと即死に期待してサムライを入れた。即死失敗での生き残り率を増やそうと事前にウィークネスをかけたら、サムライ即死対象では無くなってしまった・・。俺はバカか? -- 2012/12/23 (日) 15:03:44
  • ↑おまえ、構ってちゃんだなw ↑×3とおんなじヤツだろw -- 2012/12/23 (日) 20:24:28
  • ↑おまえ、構ってちゃんだなw ↑×3とおんなじヤツだろw -- 2012/12/23 (日) 20:24:30
  • 全ステージレベル10クリアしたけど何も無かった。カードぐらい貰えるのかと思ったが。 -- 2012/12/28 (金) 01:37:38
  • マルセスブルクLv5がキツイ… -- 2013/01/02 (水) 14:51:33
  • ↑の続き、本当にセレナいらないから一対一でやらせてくれと言いたいわ。邪魔過ぎる -- 2013/01/02 (水) 14:52:23
  • CPUにハンデを付けた場合。lv9までは次のレベルが出てるのでクリアしたことが分かるが、lv10クリアしたかどうかは何処を見れば分かるのかな?ひとり対戦でCPUにハンデ付けようとしたけど、lv10まで表示はあるけどそのlv10をクリアしたかどうかが分からなかったもんで。 -- 2013/01/04 (金) 16:31:28
  • レベルアップステージとハンデは関係ないぞ、対戦でハンデ10をクリアした所でレベルアップステージに変化ない -- 2013/01/11 (金) 22:02:40
  • 中断セーブって再会しても削除されないんだな・・・。大半の攻略が終わってからようやく気付いた。 -- 2013/03/01 (金) 22:47:24
  • 同盟のピケットミュリンモロックがマジありえねーぐらい邪魔。というか妨害レベル。特にレイスやらアイドルやらをレベル5にして相手に売り渡すモウロクは完全に敵。序盤に同盟組むセレナに関して散々文句言ってしまったが、今にして思えば全然まともな子だったよ・・・ -- 2013/03/01 (金) 23:26:15
  • モロックレベル4でバンドルギア引いてきた瞬間セレナ「なんでこんなカードが!?」モロック「貴様じゃったのかー!」とかなりそうなもんだけど皆冷静に試合したな。一度試合始めたら何があってもやめられないのか。 -- 2013/03/15 (金) 18:34:13
  • ↑試合終わった後はいつも通り話を聞かないモロック達だったけどなw セレナがガチで落ち込む珍しい展開だった。しかし、あのシナリオの真相(真犯人)を推理できたセプターって一体どれくらいいるんだろうか(結構複線あるけど自分は分からんかった)w -- 2013/03/15 (金) 22:04:54
  • ウィングブーツもったら確実じゃなくね?と野暮な突込みを入れたストーリーだった -- 2013/03/15 (金) 22:18:43
  • ↑知能犯のようで、そもそも肝心な所が抜けてるからなあの真犯人 -- 2013/03/15 (金) 22:20:50
  • 魔法の力関係なく、ただ欲望や怒りで自らの力を強化するザゴルさんはある意味最強のセプターだ。 -- 2013/04/06 (土) 19:38:13
  • ゴリガンの魔力分け与え(主人公)、父との絆(レオ)、魔力の泉(ガミジン)、台風(ミュリン)、科学力(モロック)、真の力解放(リエッタゼネス)、賢者の術(アルダ)、神のご加護(ルシエン)、魔力暴走(闇ルシエン)、激怒(ザゴルガミジンセレナ等)、欲望(ザゴル)、戦神の力付与(ライバーン)・・・ハンデ強化の理由は実にさまざまだな -- 2013/05/12 (日) 22:53:45
  • レベルアップステージ対策 『基本』…シニリティリフォーム,『 ダムウッド』…リフレクション, 『マルセスブルク』…G・アメーバ, 『ラビド』…パーミッション, 『ダーハン』…シャドウアーマーネクロスカラベ -- 2013/05/13 (月) 04:35:53
  • ゼネス以上にナジャランと同盟組むマップがきつい。ザゴルさん強すぎるしナジャランが守れない領地ばかりレベルを上げる -- 2013/06/04 (火) 12:37:28
  • ゼネスと戦うデュナン村は理不尽な目に遭うことは多いけど割とすぐに大勢が決するから延々戦い続けた挙句負けというケースが少ないのが救いか -- 2013/06/04 (火) 13:00:02
  • ガミジンミュリンは二人とも高いアイテムやスペルを無駄に手札に溜め込みたがるからレイオブロウが面白いぐらい効くな。一度に9枚割った時は笑った。もっともそのうち1枚は同盟相手であるレオグレムリンアムルだったけど。 -- 2013/06/07 (金) 16:49:44
  • シナリオは5以降はずっと一緒かと思ってたら、各レベルアップステージ10だけセリフが変わるのね。ワールウィンは歴代ファード族最強戦士になり、リエッタは魔界の王に匹敵、ルシエン様に至っては神と同等クラスになってしまったw -- 2013/06/24 (月) 20:25:54
  • アルダ様は神も見通せない究極の賢者対決だしね。 -- 2013/06/24 (月) 20:27:37
  • 実はレベル10が一番やりやすいけどね。バンディットエグゼクターが刺さる刺さる -- 2013/06/24 (月) 23:27:14
  • ↑同盟戦になるクアンゼがキツイ。相方がレオだとどうしても無理。あの男、張り切り過ぎである。結局セレナと組んで突破した。自分の魔力の方がヤバいのにこっちにフェアリーライトしてくれる優しいアホの子だが、あんまり余計な事しない分なんとかなった -- 2013/06/24 (月) 23:34:19
  • ↑3錬金術師の館レベル10でモロックの知能が相当上がったとゴリガンに言われたのでAI強化なのかとちょっと期待したが、レイスを拠点にするいつものモロック先生でした。 -- 2013/06/24 (月) 23:47:15
  • レベルアップステージのタイトルつけてみました -- 2013/06/29 (土) 12:35:43
  • レベルアップステージでハンデ有りなのに、自分の才能と勘違いして煽ってくる人々がたくさんいる。 -- 2013/07/06 (土) 09:31:03
  • ↑ハンデマックスで圧勝し、ドヤ顔説教が十八番のゼネス神の悪口はそこまでだ -- 2013/07/06 (土) 09:33:38
  • わろた -- 2013/07/06 (土) 18:33:08
  • 天空の祭壇だけシナリオずっと変わらないのはなんだ、シナリオ書く時間が足りなかったとか? -- 2013/12/14 (土) 17:30:50
  • これほんと、何のために作ったシステムなの? -- 2014/01/02 (木) 10:09:20
  • レベルアップステージ自体はクリア後のおまけとしてなかなか良いと思う。ただし、シナリオは10までとはいわないまでももうちょっと欲しい。ハンデシステムはもう一度考え直した方が良いと思う。ついでにラビドのシナリオも -- 2014/01/02 (木) 10:14:54
  • 試合始まった次ターンに煽ってくるとか、ほんとふざけたシステム。まあレベルアップステージというよりハンデの方が要らなかったな -- 2014/01/02 (木) 10:16:18
  • ピケットの価値大暴落の元凶。ピケット好きな人はラビドダムウッドのストーリー考えた人を殴っていいレベル -- 2014/01/02 (木) 10:22:52
  • ラビドレベルアップステージピケットはサイヤ人仕様としか思えなかった。何かにつけて「おらと戦え、勝ったら(ry」で話が進む。基本的にこっちは善意でやってるだけなのに何故見捨てて立ち去る選択肢が発生しないのか・・・ -- 2014/01/02 (木) 11:20:53
  • もうラビドに関しては、ゴリガンセレナ置いて行ったら解決するんじゃね? -- 2014/01/02 (木) 11:21:52
  • レオもなんだかんだ言って良い奴だから付き合ってあげちゃう気がする。 -- 2014/01/02 (木) 11:52:41
  • まあいいシナリオの方が多いんだけどね。ピケットについては、ラビドはともかくダムウッドはシナリオじゃなくてあいつのAIが悪い。 -- 2014/01/02 (木) 13:05:06
  • 本当に不愉快。難度をハンデで調整して何が面白いのか、ひたすらに不快。そして、目標2000のダーハンの運ゲーっぷりに最低な気持ちになった。 -- ダーハンマップ撤去しろ[■] 2014/01/19 (日) 15:00:14
  • 追加シナリオハンデ戦はダイスもドローも作為的に操作されてる気がしてイライラする・・・気のせいなんだろうけどね -- 2014/01/22 (水) 02:51:44
  • 某漫画では「自分が悪だと気付いていないのは最もドス黒い悪」というような言葉があるけど、レベルアップステージではその言葉が当てはまっているキャラクターが多い。ゴリガンの言うことにほぼ従順する主人公然り、 ミュリンを悲しませる身勝手なガミジン然り、自分が正しいと頑として意見を変えないザゴル然り(まあピケットをエサにするとかガミジンから森を守るとかまともな事を言っているのだが)、自分の正体知る為に他人が発見したカードを強奪するピケット然り(おそらく一番タチ悪い)闇ルシエン様消滅させても同情の念とか無い主人公一行然り(ピケットと同等かもしれない)。まあ一番の悪はレベルアップステージのシナリオ担当。ロクなシナリオ作らないな。 -- 2014/01/22 (水) 06:09:40
  • ↑まあまあ。待ってくれ。闇ルシエンのところ等引っかかる部分はあったけど、良い所も多かったはずだ。好きなったキャラや場面、ステージだってたくさんあったはずだ。主人公はゴリガンの言いなりではなく、時には逆らってレオ妹や悪魔の子を助けたりしてる(ていうか最終的に裏切られるのに、いつも敵助けてる)。シナリオ全てを悪いと烙印を押さないでおくれよ・・・結構好きなんだよシナリオも。 -- 2014/01/22 (水) 08:22:17
  • ↑好きになったキャラクターは同盟戦で嫌いになりかけるからな。別に全てのストーリーが悪いとは言わないが(ダムウッド錬金術師の館は好きな方)、ラビドでは身勝手なウサギの自分探しに付き合わされるわ、クレイトスでは割と組みやすかったゲモリーが離脱させられて役立たんパートナーと組まされるわ、プロムスデルのストーリーも途中でお察しの内容だったわ、天空の祭壇に至っては薄っぺらい内容だったわ。ゴリガンは死ぬべき。もうウザさはピケットを上回った。 -- 2014/01/22 (水) 08:42:54
  • ↑それならば良い。だいたい同意。ただし祭壇のシナリオは好きだ。あれは薄っぺらいんじゃなくて、追加がないからそもそも何も乗ってないんだよ。 -- 2014/01/22 (水) 08:52:30
  • まあ、あんまりヘイト発言ばかりが過ぎると、ネガキャンやアンチ活動のようになってしまうので、気をつけてな。 -- 2014/01/22 (水) 09:11:39
  • ちなみに、俺もシナリオ嫌いじゃないよ。対戦の楽しさの方がメインだけど。 -- 2014/01/22 (水) 09:18:39
  • このステージで血圧上がったわ -- 2014/01/22 (水) 09:52:35
  • PS2で一周している自分からすれば、今作の追加シナリオはかなり嬉しかったなあ。 -- 2014/01/22 (水) 15:04:30
  • ↑4大丈夫、その人はそうはならないよ。口調は激しいけどカルド好きだもの。 -- 2014/01/22 (水) 15:44:23
  • ↑↑シナリオ追加は本当に嬉しい、でもハンデは正直やめてほしかった -- 2014/01/22 (水) 15:45:18
  • ひたすら聞く耳持たず→そういう事とは露知らずすいませんでした…、のパターンばかりなので、イラつくのも無理はないな。というか、戦闘前のテキストはわざとイラつかせに来てるからな。戦闘部分に対するストレスは、まあ、さっさとリセットして仕切り直すのが手っ取り早い。 -- 2014/01/22 (水) 15:53:36
  • 追加ストーリーあるのは良いが、ハンデと同盟はクソすぎる。特に同盟のAIはどうしようもないレベルでクソ。 -- 2014/01/29 (水) 18:41:27
  • ↑嘘みたいだろ、それでもかなり改善されてんだぜ…。個人的にはハンデいらなかった。昔を知ってるからAIについてはすごく頭良くなったと感じる。 -- 2014/01/29 (水) 18:50:25
  • ハンデは別にいいよ、ただハンデある状態で煽ってくるとかマジで何考えてんの公式?キャラクターに殺意抱かせるようなことすんなよ。キャラクター嫌いになりたくないのに。 -- 2014/01/29 (水) 18:53:59
  • クリーチャー出さずにわざわざ魔力が切れるように魔力減らしてかて敵領地に飛び込み俺の土地を売るってまじなんなんだよ -- なんなんだよ[■] 2014/01/31 (金) 06:21:28
  • ハンデ部分はひとりで対戦同様、選択式にすれば良いだけ。 -- 2014/01/31 (金) 08:15:16
  • ハンデは付いてる相手が永久ウェイストを付けるべきだった。 -- 2014/01/31 (金) 12:20:30
  • やっと全ハンデステ攻略できたわ。理不尽な設定だったり、煽ってきたりと色々キツイ事もあったけど、一番気になったのはダイスやドローなどの意図的な操作だわ。 -- 2014/02/07 (金) 11:37:36
  • 普段スペルや他キャラでどれだけイカサマをカモフラしてるか、ザゴルとタイマンでドローダイス実験すると露骨すぎて笑えるよな -- 2014/02/08 (土) 23:20:15
  • 三つ巴用に防魔クリオンリーでやると普段引き撃ちするイビボルトをプレイヤーが置いた瞬間に撃ちたいのか別AIの領地無視してずっと持ち歩いてて吐き気がした -- 2014/02/15 (土) 23:33:49
  • ↑いくら主人公ストーカーゼネスとはいえ、こっちが防魔だったら他に撃つだろ。単純に魔力が無かったとか、謎のランダムアルゴリズムが発動したとかが考えられる。 -- 2014/02/15 (土) 23:37:45
  • ↑8 せめて『最初の10ラウンドは大差での優勢・劣勢セリフは吐かない(僅差時セリフに置き換える)』仕様にすればよかったと思うんだ 主にピケットとか某ラビド族セプターとかヘルハウンドの餌とか -- 2014/06/13 (金) 02:21:50
  • ↑んなもん全員に決まってるだろ。亜神(笑)とか、武人(笑)とか、レオとかセレナとか -- 2014/06/13 (金) 06:55:11
  • 自分はレベルアップステージ面白かったけどなあ。あれこれ攻略法考えたり調べたりして楽しいし、普段使ってないカードにも注目する必要があったし。サイドストーリー的なものも2EXのファンとしても充分楽しめた。特にセレナステージのルシエンの切なそうな感じが実にいい。主人公がエロゲーみたいな性格なら両方キープに違いない!! -- 2014/07/01 (火) 09:00:36
  • ↑あの後レオが慰めてあげる展開。でもルシエン様は押しかけ弟子ライバーンにだんだん心開いていく展開がありそう。ライバーンもなんだかんだ言いながら非道い事はしないだろうし。ハンデは難易度もう少し考えてくれ(せめてテストプレイ何人かで数回やって) -- 2014/07/01 (火) 09:22:57
  • レオライバーンでは力不足だ。俺に任せてくれ。このリビングスピアで全女性キャラを満足させてみせるぜ! -- 2014/07/01 (火) 10:14:16
  • ↑うるせえバニシングレイするぞ -- 2014/07/01 (火) 10:57:13
  • ↑↑過度なHネタは自重しなさい。こっちだって今回のスペシャルフロアのバルベリト×ゲモリーの元主従カップリングについて踏み込んで語りたいけど、ここは全年齢閲覧可。 -- 2014/07/01 (火) 11:31:11
  • あんまりドギツイ話題のはエロパロ板とかでやって下せえ。↑はそこでも無理なので801板に自分でスレ建てて、どうぞ -- 2014/07/01 (火) 11:48:35
  • ルシエンハンデ付きvs主人公&ルシエン様の展開が必ずあると思ったのに。残念。 -- 2014/07/01 (火) 11:50:34
  • ストーリークリア後だからしょうがないかもしれんが、最強のセプターだのなんだの言われてる主人公がしょっぱいわ。クレイトスの最後のほうとか超人の中に凡人が混ざったかのような感覚だったわ。 -- 2015/01/30 (Fri) 14:16:23
  • 次回作にレベルアップステージがあってそこでまたハンデ付けるなら勝った時に負けた相手が味方であろうと敵であろうと蹴り飛ばす演出とか付けろ -- 2015/03/05 (木) 18:27:08
  • 次回作からはマジで廃止してね。全制覇した人間なら体感でわかる思うがダイスがおかしすぎ。特にデュナンのアホてめーの事だよ -- 2015/03/10 (火) 21:57:10
  • 廃止賛成。ただのシナリオ付きおまけステージにすべきだったな。 -- 2015/03/10 (火) 22:26:52
  • ピケットと同盟するダムウッドLV3やラビドLV4を問題なくクリア出来た俺は特殊か? -- 2015/03/12 (木) 08:18:14
  • そもそも2対1だし。敵を妨害しまくれば馬鹿がよっぽど -- 2015/03/12 (木) 08:46:19
  • 変な事しなければ勝てる。が、二度としたくない -- 2015/03/12 (木) 08:46:52
  • AIの気分次第。ダイス運がよければファインドと無茶レベル上げ(残魔力一桁になるのにレベルあげ)による自滅が起きない時もある。あとは、言われてるようにそもそも2対1。しかも本来ハメしやすい相手を。 -- 2015/03/12 (木) 08:59:45
  • ピケットよりカザテガの同盟組んだワールウィンモロックにかけたセプター呪いを上書きされてちょおまと感じたわ… -- 2015/06/14 (日) 20:30:02
  • LVUPステージのLV8~10まではこっちのダイス操作が明らか過ぎて…これならストーリーを増やして欲しかった -- 2015/08/31 (月) 19:20:26
  • LVUPステージのLV8~10まではこっちのダイス操作が明らか過ぎて…これならストーリーを増やして欲しかった -- 2015/08/31 (月) 19:20:29
  • 高レベルはあらゆる妨害を使ってやっと勝てるから作業に近いな。常に収入2倍の相手に卑怯だなんだはいってられないわな。 -- 2015/09/02 (水) 19:22:06
  • ここのステージをやる人は大抵ブレイブルーのテルミみたいになる -- 2015/09/02 (水) 22:40:55
  • ハンデは魔力差だけにしてほしかった。通行料2倍だわダイス目が毎回ミラクルだわ煽られるわで辛い。ダイス操作うんぬんの記事は昔のものだし今作はどうなんですかね大宮さん。対人戦では全く感じないがハンデ戦のダイス目と妨害した直後に止まるは多すぎるわ。 -- 2015/09/23 (水) 20:10:02
  • これ全部クリアしても虚しいだけなんだよな。結局残ったのはキャラクターと大宮への憎悪と虚しさだけだった。 -- 2015/09/23 (水) 21:50:55
  • ハンデ制全肯定はしないけど、自分は王冠並んだときちょっと達成感あった それなりに攻略法を考えて実践したらかなりスムーズに進んだ -- 2015/09/24 (木) 02:05:58
  • まぁlv5まででいいし ぶっちゃけこのレベルのハンデあっても勝てちゃうのはcpuがまだまだ弱いってことなんだよなぁ -- 2015/09/24 (木) 03:36:00
  • 通常シナリオ同盟ですら序盤にどうでもいい土地に投資して護符購入を妨害してくれたり2周連続で転送円にハマり続けてHWを捨てフェアリーライトも使わずダイス振るだけの相棒、早い段階から分岐点など回避し辛い場所に複数高額地を作っても一度も踏まない敵AI -- 2015/09/26 (土) 06:27:33
  • 度が過ぎた理不尽は馬鹿らしくなってやる気失せるだけなんだよな。出るダイス目がわかっているのは確実、落とせる高額地にイビブラ撃たないで直踏みで落としてくることが多々あった。ハンデのせいで色々な操作を感じやすいのかもしれないけど、ハンデいがにも操作はされていると思う。 -- 2015/11/02 (月) 00:30:09
  • 直踏みで落とせる領地ならイビブラ撃たないだろ -- 2015/11/02 (月) 01:15:44
  • 踏む可能性ある高額地を落とせる場合は優先して妨害をうってくるよ。イビブラ抱えたまま直踏み(スペルうたないのはダイス目わかってないと無理)してきたから文句いいたくなった。 -- 2015/11/02 (月) 10:59:19
  • レベル7ダムウッド焼きブックで挑んだら67Rもかかったんだけどどうして? -- 2016/01/11 (月) 14:59:48
  • 頼む…続投しても構わん…だからな…レベル10までストーリーつくれよぉぉぉ!! -- 2016/01/20 (水) 06:19:32
  • ↑ただし今回のシナリオ考えた奴以外でな。カザテガでのモロックの裏切りだのピケットの淫獣化だの闇ルシエン様の酷すぎる扱いとか考えたら今回のレベルアップステージってハンデ以外にもシナリオまでもゴミだったとしか思えないから -- 2016/01/20 (水) 09:34:32
  • ストーリーつけるならハンデはいらん。ハンデ戦やるなら完全なオマケ要素として扱い、ブックカバーなどの報酬も設定しないでほしい -- 2016/01/20 (水) 11:28:47
  • ハンデは別として、そのキャラにあった本気ブックと本気AIの解放とかでやってほしい -- 2016/01/20 (水) 14:44:36
  • 今作のシナリオが好きだというオレのようなものもいるのさ -- 2016/01/20 (水) 21:13:28
  • 預言者の神殿ラビドみたいな糞シナリオや天空の祭壇みたいな仕事放棄としか思えないシナリオ込みで好きとか言えるの? -- 2016/01/21 (木) 06:40:06
  • ルシエン様何故殺したし。肉体の分化という方法はなかったのか… -- 2016/01/21 (木) 07:52:18
  • ↑消えるのは別に悪くないよ。問題なのは闇ルシエン様がいなくなって何事もなかったかのように済ませようとする主人公たち。クズ過ぎるだろ -- 2016/01/21 (木) 09:01:24
  • とある海賊マンガの医者の名言に「人は人に忘れられた時に死ぬ」という言葉を残しているが、闇ルシエン様はまさにその通りになってしまったってことだな -- 2016/01/21 (木) 09:10:53
  • ルシエン様ってあれ実際なんだったんだ一体 独立別個の裏人格ができあがるって現実だったら相当なもんだよな -- 2016/01/21 (木) 09:21:48
  • ↑5たしかに預言者の神殿のオチだけはいただけなかったなあ・・・。ラビドピケット株大暴落の原因。自分的にはダムウッド以上。延々繰り返される「オレに勝てたらオレを助ける権利をやろう」という謎の上から目線懇願。 -- 2016/01/21 (木) 23:34:40
  • あと、闇ルシエン様に関しては、主人公たちはやれるだけの事はやったし、表人格がああいう決断をした以上どうしようもないと思う(強いて言うならしきりに消滅させる事を迫ったアルダ)。消滅じゃなくて人格統合とか和解でいいと思うんだけどな。 -- 2016/01/21 (木) 23:40:52
  • ピケットレベルアップステージ前→「ルシエン様には世話になってるから助けてほしいんだ!」 レベルアップステージ→「ヘイヘイ、村の中をバリバリ走り回るぞッ。 イエ~イ、ぎゅるるる~ん!!」やっぱレベルアップステージってクソだわ -- 2016/01/22 (金) 05:48:23
  • セプター同士の戦い()と言いながらゲーム中死者ほぼ0人なストーリーの中であっさり消滅させられてるのが呪いルシエンだからなあ。元々の呪いルシエン呪い人格100%なのかすでに負の感情と呪いのミックスになってるのかもわからない。LVUPステージが悪いというよりシナリオ全体が良くないって結論になりそうだが -- 2016/01/22 (金) 06:01:48
  • ピケットポリモーフが解けてそこにいたのがピケットまんまだった時、舌打ちしたセプターは俺だけではあるまい -- 2016/01/22 (金) 06:26:48
  • てかピケット関連じゃだいたい舌打ちすることが多くてもうね。ラビドレベル5とかダムウッドレベル3とか -- 2016/01/22 (金) 06:29:24
  • 下らないハンディキャップ強制で、レベルアップしたのは下らない作業性だけ。初回は詳細が分からないため、調べ捨てゲでリセット→完全メタで出来レース殺し。強制チームの味方CPUの馬鹿さは、最早、暴力的。手の付けようもない。自チーム領地跨ぐ→敵高額地に止まる→跨いだ領地をガッツリ強化→破産死亡、等、失笑物。とんだ茶番。戦略云々よりもリセット回数云々が鍵を握る、下らないゲームデザイン(ハンデ領地も状況によりリセット対象)。 -- バランスもフェアファイトも糞も無い。憎しみの妨害戦[■] 2016/02/14 (日) 19:11:23
  • ハンデシステムはあれだな、ひとりで対戦で初期魔力や周回ボーナス全体の倍率・周回土地ボーナスと好きに細かく指定できたら、ブックのテスト的にすごく良かった -- 2016/02/14 (日) 19:15:05
  • ハンディキャップが付けられる事自体はいい。…だが、ハンデの方式が間違っている。初期クリーチャー配置システムが先ずアウトだし(特にLv3アプサラス3体。雪辱を流行らせる努力がどう考えても空回りしている。)、ハンデ前提の激重ブックを作るのもアウト、何より上でも言っているが、重いハンデだと、戦略性あふれるカルドセプトを八割方作業ゲーにしてしまう事が完全にアウト。 -- 2016/02/14 (日) 20:21:04
  • 冗談抜きでレベルアップステージの6〜10まで考えた奴は二度とカルドセプトに関わらないでほしいんですが -- 2016/02/14 (日) 20:29:37
  • テストプレイをしたのかと小一時間問い詰めたい。 -- 2016/02/14 (日) 22:05:25
  • してるわけないだろ -- 2016/02/14 (日) 22:07:01
  • ちなみにレベルアップステージについては「このレベルステージでは、ハンデを持つ敵AIが出現します。ここでもハンデ戦が楽しめるということですね。」としか考えてなかったぽい。神宮の脳内お花畑過ぎんだろアホか -- 2016/02/14 (日) 22:11:17
  • カルドで初期土地所持がどれだけぶっ壊れたルール違反か考えて欲しかった。 -- 2016/02/14 (日) 22:24:50
  • Lv1土地に若干数クリ配置だけならまだ良かったかも…初期土地4つとか土地ボーナスまで倍増とかLv3土地とか通行料倍増とかもう安直すぎる -- 2016/02/15 (月) 21:07:40
  • 中でも通行料アップとLv3アプ3つ配置が最悪。良かったところはデク回しカード集めに転用できたところくらい -- 2016/02/15 (月) 21:10:03
  • ↑そんな裏技が出来てしまう時点で余計に駄目だろ… -- 2016/02/15 (月) 21:40:24
  • アプ3体が城周辺に密集した時の絶望感。 -- 2016/02/15 (月) 21:57:50
  • ↑しかも1ターン目って必ず自分スタートだから、相手の手札はシャッターとか使わん限り見えないよな。そのせいでイエティダンピールもビックリのの超運ゲーを迫られる。アホ過ぎる -- 2016/02/15 (月) 22:00:35
  • 一言で締めるならばこうなるな。         ど う し て こ う な っ た -- 2016/02/15 (月) 23:32:11
  • ↑…なんかミスった。我ながらだせぇ… -- 2016/02/15 (月) 23:33:04
  • オールドウィロウケルピーはストーリーと同じで有効だけどケルピーイビルで死ぬし低レベルで足止めしようとすると死ぬ可能性があるから注意です -- 2018/03/17 (土) 13:07:34
  • 何故か何回も押した扱いになってしまいましたゴメンナサイ -- 2018/03/17 (土) 13:08:39
    • 修正しときましたよ -- 2018/03/18 (日) 00:41:19

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Last-modified: 2018/03/18(日) 00:41:36 JST (95d)